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sexta-feira, 17 de junho de 2011

Mass Effect 3: um princípio e conclusão

Não é novidade que a franquia Mass Effect terá continuidade depois da trilogia original terminar, mas agora a Bioware falou de Mass Effect 3 como um princípio e uma conclusão.

"Não é o fim da franquia Mass Effect," disse Ray Muzyka da Bioware à Eurogamer.net.

"Temos mais coisas planeadas. Estamos concentrados em fazer Mass Effect 3 e a assegurar que é espetacular, épico e intenso numa escala galáctica. Queremos dar uma conclusão satisfatória à trilogia."

"Mas é também o princípio de uma nova aventura. A galáxia está em guerra. É um princípio bem como uma conclusão."

Será que o final de Mass Effect 3 dará pistas sobre o futuro da franquia? Só saberemos quando tivermos o jogo nas mãos, que será a 6 de Março de 2012.

Um pouco mais sobre "Modern Wafare 3"

Modern Warfare 3 traz um visual mais impressionante, promete uma história mais envolvente e muitos locais de combate, incluindo Nova York.


Modern Warfare 3 está sendo preparado por três estúdios - Infinity Ward, Raven Software e Sledgehammer Games - e começará imediatamente após o fim de MW2, com os russos invadindo de vez Nova York, pela ilha de Manhattan. Serão quinze missões que terão palcos de combate como Dharmasala na Índia, Nova York, Serra Leoa, Londres, Mogadishu - capital da Somália - Hamburgo, Paris, Praga e um castelo na República Tcheca, Berlim, Dubai, Washington - já devastada - e o Kremlin, em Moscou.


Os veículos também voltam ao controle, incluindo um tanque e um avião Lockheed AC-130.


O multiplayer trará 20 mapas, divididos entre áreas rurais e urbanas. Poderão ser lançados de uma vez ou aos poucos, em pacotes de DLC.

Modern Warfare 3 continuará a tradição de lançamentos Call of Duty da Activision e chegará ao mundo em novembro. Enquanto o jogo não chega, se prepare para as polêmicas que o game com certeza irá causar - e o banimento óbvio em alguns locais.

Universo de FFXIII com muito potencial




Yoshinori Kitase, um dos produtos da Square Enix para o jogo Final Fantasy XIII, falou com o pessoal do site Gaming Union sobre o vasto universo do último jogo da série.

"Depois de refinarmos os personagens e o universo para XIII, pensámos que este tipo de materiais tinham crescido demasiado para serem metidos num só jogo," declarou Kitase a respito do anúncio de Final Fantasy XIII-2.

"O mundo de XIII tem muito mais potencial para ser lançado apenas num jogo, como tal quando lançámos Final Fantasy XIII durante o passado mês de março decidimos fazer uma sequela."

"Quando lançámos XIII, metemo-nos numa tourne mundial por vários países e tivemos a sensação de que as pessoas adoram XIII e que é um jogo especial."

Mais novidades Elder Scrolls V: Skyrim



Um dos pontos fortes de Skyrim serão sem dúvida a presença dos dragões. Eles irão deambular pelo mapa do jogo em grande número e de forma aleatória, no entanto esta aleatoriedade pode levar a pensar que em qualquer instante o jogador poderá ser surpreendido por uma destas criaturas e acabar por morrer ainda numa fase precoce do jogo.

O desenhador Bruce Nesmith quis descansar os jogadores, onde em declarações ao IGN contou que, "Decidimos quando e como serão mostrados esses eventos aleatórios. Todo o nosso sistema implica decisões sofisticadas que utiliza a aleatoriedade como parte da sua construção."

Pelos vistos jogadores não serão atacados pelos dragões assim que o jogo começa e terão de avançar um pouco mais para começar a ter contato com as criaturas.

O jogo vai-se adaptando aos poucos à medida que o jogador avança e este sistema de aleatoriedade vai-se modificar para oferecer dragões cada vez mais fortes.

Ubi quer Far Cry 3 incrível nos consoles



A Ubisoft Montreal disse que podia definitivamente replicar a experiência de Far Cry 3 apresentada no PC na E3 para a Xbox 360 e PS3.

Dan Hay, produtor do jogo, disse que a sua equipe de produtores estão a apontar para que o shooter seja incrível no PS3 e Xbox 360. Embora os utilizadores da versão PC possam desfrutar das vantagens gráficas do DirectX 11.

"Far Cry é uma franquia que nasceu no PC, como tal queremos garantir que a experiência no PC seja compatível com o DirectX 11," comentou ele. "Mas ao mesmo tempo, temos muita experiência a trabalhar no Xbx 360 e PS3, como tal para nós garantir que essas versões estejam em pé de igualdade é muitíssimo importante."

"Portanto queremos garantir que se estiver a jogar no PS3 e no Xbox 360 o jogo seja incrível e tenha um aspecto fenomenal."

Battlefield 3 será o melhor da série




Patrick Bach, produtor executivo de Battlefield 3, comentou no blog oficial da PlayStation que tem entre mão so melhor jogo da série, evitando em todos os instantes fazer comparações com o seu principal concorrente, Modern Warfare 3.

"Não estamos a tentar fazer o mesmo jogo. Sei que há coisa que podes comparar, que ambos são FPS nos tempos modernos e com uma temática militar," comentou. "Mas no geral, nós estamos a fazer um jogo Battlefield. Temos estado a fazer sempre jogos Battlefield desde que lançámos o original em 2002," sublinhou Bach.

"Sabemos qual é a formula e isso vai-nos permitir fazer o melhor jogo Battlefield da história. Para além disso acredito que temos aquilo que os consumidores esperam: se querem a experiência militar mais profunda com infantaria e veículos; se estão à espera de destruição e lutar contra 64 jogadores ou 24 na guerra, então este é o vosso jogo," concluiu.

Gears pode ultrapassar vendas de CoD?

Cliff Bleszinski, da Epic Games, vai ficar extasiado se Gears of War 3 vender mais de 6 milhões de cópias quando chegar às lojas em exclusivo para a Xbox 360.

O potencial da série de acção é tremendo, mas não atinge os níveis da série Call of Duty da Activision, como bem reconhece Bleszinski.

"Penso que não podemos superar os números de Call of Duty, porque é um fenómeno, mas espero que possamos aproximar aos de Halo. A questão é que estas franquias são maravilhosas e estão estabelecidas, para além de contarem com mais dois ou três jogos que a nossa. Nós ainda vamos no terceiro jogo da série," referiu Bleszinski ao site CVG durante a E3.
Na sua opinião é necessário que com o passar dos anos se acabe por criar um público fiel através de produtos consistentes.

"Ainda estamos a combater a percepção de que o online de Gears of War 2 tinha problemas," respondeu ele, que considera que com a recente beta do shooter demonstraram a solidez do multiplayer.