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segunda-feira, 20 de junho de 2011

Obama quer que troquem jogos por livros

Pelos vistos Barack Obama não deve gostar muito de jogar videojogos. O presidente dos Estados Unidos escreveu uma carta alusiva ao Dia do Pai convidando os mais pequenos a trocarem os jogos por livros.

Na carta pode-se ler que, "Sabemos que cada pai tem uma responsabilidade pessoal para com os seus filhos para conseguir que se desliguem dos videojogos e que abram um livro; ensinar-lhes a diferença entre o bem e o mal, mostrar-lhes como tratar com respeito os outros. E acima de tudo, ter um papel ativo nas suas vidas."

Esta não foi a primeira vez que Obama se mostrou contra os consoles de jogos durante a sua trajetória como político. Em maio do ano passado já tinha atacado os consoles da PlayStation e Xbox por serem uma distração da educação.


Eric Hirshberg, diretor executivo da Activision, sublinhou o seu desejo de querer reparar a percepção que têm os jogadores sobre a produtora, afirmando que pretender acabar com a sua imagem de maus rapazes.

Numa recente entrevista com o Gamasutra, quando lhe questionaram a sua opinião sobre a má imagem da Activision ele respondeu que, "Quem é que quereria isso? Quem é que quer ser conhecido como o mal dentro da tua própria indústria ou como o vilão do império do mal?"
"Penso que o assunto é exagerado. Vejo uma companhia muito criativa que dá aos seus produtores as ferramentas e recursos necessários para fazer grandes coisas e que não teme adiar jogos se a situação assim o exigir."

Hirshberg continuou dizendo que a chave para melhorar a imagem da Activision é de lhe colocar uma cara humana, serem transparentes e honestos na sua relação com a comunidade.

Novo hardware para 2014

Em declarações à publicação britânica EDGE - a revista -, a produtora de Just Cause alegou ter a certeza "que um novo console da Microsoft ou da Sony chegará ao mercado em 2014".

Na última semana a produtora anunciou que estava a montar um novo estúdio na cidade de Nova Iorque, tendo dito que o primeiro projecto desse estúdio seria um título AAA apontado para a próxima geração de plataformas para 2014.

De acordo com David Grijins, apontado como futuro director do estúdio algumas razões permitem explicar o porquê da chegada dos novos consoles ou de uma delas para daqui a 3 anos.

"Nós temos estado em contacto com imensas pessoas. E temos detido algum estudo sobre o assunto pelo que temos quase a certeza que uma nova consola chegará ao mercado em 2014."

No entanto também adverte que a transição não implicará uma transformação tão grande como alguns poderão esperar: "Eu não penso que a indústria necessite de jogos mais bonitos: penso que precisa de melhores jogos e se houver uma forma de melhorar isso nos próximos anos, tudo bem, mas o aspecto dos jogos é tão bom atualmente que eles não precisam de ser melhorado.


De todo o modo vale a pena lembrar que a Sony mantém em cima da mesa a PS3 como projecto para dez anos de ciclo com toda a atenção na consola, esperando-se que esse seja o tempo suficiente para alcançar as vendas da PS2, superando por isso os 100 milhões de consolas vendidas.

A Microsoft pretende alcançar o mesmo objectivo, já que optou por descontinuar muito cedo a Xbox para favorecer a Xbox 360 e por certo que não quererá desistir da consola antes de passar a barreira já alcançada pela Sony dos 100 milhões.

SEGA vai continuar apoiar Kinect

Em entrevista para o GamesIndustry, Mike Hayes da SEGA, revelou que a sua companhia vai continuar a apoiar o Kinect da Microsoft.

Hayes confirmou que a companhia vai continuar a incluir funcionalidades Kinect nos seus jogos e que se mantém em total apoio ao controlo por movimentos.

"No Kinect definitivamente acreditamos no que a Microsoft tem vindo a dizer, fizeram um grande trabalho com o Kinect, por isso temos Rise of Nightmares como exclusivo para ele, e estamos a usar funcionalidades Kinect nos nossos jogos futuros."

Sobre a Vita, Hayes relembra que Virtua Tennis 4 foi provavelmente a única demonstração de um jogo não Sony presente no evento (na verdade também lá estava BlazBlue). Para o homem da SEGA isto mostra bem o empenho da companhia na Vita, algo que já tinham dito à própria Sony e mais anúncios chegam nos próximos meses.

Sobre a Wii U, Hayes disse que, "Como sabes, a Sega está relativamente próxima da Nintendo, portanto novamente, tivemos o primeiro olhar sobre a Wii U. Com Aliens: Colonial Marines temos mesmo estado a usar o comando, mas porque somos a única third-party que tinha algo a funcionar lá foi decidido não mostrar isso."

Microsoft confiante em Halo

Dennis Durki da Microsoft disse que a companhia se sente muito bem em respeito ao futuro da série Halo após a saída da Bungie.

Halo: Combat Evolved Anniversary para Novembro e uma nova trilogia Halo a começar com Halo 4 algures em 2012 foram já anunciados após o envolvimento da Bungie com a série ter terminado e a Microsoft mostra-se confiante quanto ao futuro.

"Sinto-me muito bem sobre o futuro de Halo. A equipa que construímos na 343 Industries - muitos deles trabalharam em Halo em algum ponto ao longo das suas carreiras e essas equipas são meio...como sabes, as equipas de desenvolvimento são muito, muito fluídas. Portanto se olhasses para o melhor de muitas dessas pessoas, em algum ponto durante os últimos 10 anos, elas estiveram nos produtos Halo."

Durki sabe que existe uma enorme quantidade de fãs de Halo que quer mais e estão ansiosos por novas experiências. Para o homem da Microsoft Halo: Combat Evolved Anniversary é uma espécie de prenda para todos eles.

Halo 4 chega na época Natalícia de 2012 e com a edição comemorativa a Microsoft acredita que fãs e equipa de desenvolvimento vão ter muito a ganhar.

MS garante Xbox Live não foi hackeado

A Microsoft quis deixar bem claro que a segurança do Xbox Live não foi posta em causa, depois do grupo Lulzsec ter publicado que tinha conseguido roubar dados pessoas de utilizadores de sistemas como Facebook, Paypal, Xbox Live, Twitter entre outros.

O pânico gerou-se a partir do momento em que o grupo Anonymous atacou a PSN, fazendo com que agora as companhias andem super atentas a este tipo de ataques.

Num comunicado a Microsoft advertiu que não têm nenhuma prova de que os dados do Xbox Live estejam comprometidos e reforçou que a segurança no seu serviço é um assunto prioritário para eles.

A companhia norte-americana também sublinhou que se existe algum problema poderá dever-se àqueles utilizadores que têm a mesma palavra passe nas suas contas do Xbox Live e de qualquer uma das redes sociais, mas que de momento não detetaram nada que vá ao encontro das afirmações do grupo Lulzsec.

De qualquer forma a companhia recomenda a não terem as mesmas palavras passes nos mais variados locais em que se cruzem um mesmo correio electrónico.

Bioware explica porque sequelas são boas

Muitos foram aqueles que criticaram a E3 2011 por se ter concentrado em demasia nas sequelas, mas para uma das produtoras de jogos elas são uma coisa boa.

Essa produtora é a Bioware, criadora de Dragon Age 2 e Mass Effect 3.

"Existem um par de razões pelas quais as sequelas são realmente boas para o negócio dos jogos," disse Greg Zeschuk, patrão da Bioware, ao Eurogamer.

"Na verdade fazer um jogo é muito difícil. Quando tens a oportunidade de melhorar as tuas ferramentas e tecnologia para uma sequela, torna-se mais fácil."

"Falámos sobre como esta é provavelmente uma das nossas melhores demos de sempre para Mass Effect 3, e sobre o próprio jogo sentimos que será um dos nossos melhores de sempre. Não seria dessa forma se fosse apenas um só jogo. De uma perspetiva dos jogadores é positivo."

Na E3 foram mostrados jogos como Battlefield 3, Modern Warfare 3, Uncharted 3 e Halo 4. Para alguns, isto só mostra uma clara evidência de falta de inovação, mas para a Bioware, esse não é necessariamente o caso.

"Tens de inovar," disse o co-fundador Ray Mizyka. "A inovação significa tomar alguns riscos a nível criativo. Quando estás a fazer uma sequela, se pensares e perceberes bem o teu público e se gastares muito tempo a ouvir o que eles gostam e o que não gostam, tu tomas riscos - por vezes eles compensam, outras nem por isso - mas se ouvires podes continuar a refinar e a fazer jogos cada vez melhores."

"Podes ajustar as variáveis certas numa sequela. Elas serão boas se a fizeres da forma correta."
"Pode ser um facto negativo quando as pessoas tornam-se preguiçosas e descansem sobre os seus louros e não tenham ambição para a sequela e criem algo previsível," acrescentou Zeschuk.

"Nós usamos muito a frase, "surpreende e encanta' os nossos fãs com os nossos jogos, e se falharem nisso..."