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sexta-feira, 24 de junho de 2011

"COD tem a melhor comunidade online do mundo"

Chacko Sonny, o principal responsável pelo serviço online de Cal of Duty, afirmou que a série de jogos de ação na primeira pessoa conta com a melhor comunidade online do mundo e que por isso, a Activision decidiu dar forma ao serviço Call of Duty: Elite.

"Temos a melhor comunidade online do mundo e devemos oferecer aos utilizadores uma experiência que não só antecipe as suas necessidades, mas também que continue a melhorar dias após dia," referiu Sonny. "É isso que temos feito com Call of Duty Elite."

Sobre este assunto, o executivo da Activision relembro que os quatro jogos de COD surgidos entre 2007 e 2010 estão atualmente no Top 10 dos jogos mais jogados no Xbox Live, o que lhes deu força para tentarem encontrar uma forma de unir todos estes jogadores numa só comunidade.

"Queremos que os nossos jogadores criam um único perfil e se relacionem com Elite de forma a que o serviço possa evoluir a cada jogo de Call of Duty," frisou ele.

quinta-feira, 23 de junho de 2011

Demo de Sonic Generations X360 em 3D

A demo de Sonic Generations que foi lançada hoje no Xbox Live pode ser jogada em 3D estereoscópico.
Quando ativado, o jogo divide o ecrã em dois, forçando as configurações das TV 3Ds a mudarem para o modo "lado-a-lado" tal como aconteceu em Call of Duty: Black Ops e em outros jogos Xbox 360 compatíveis com 3D.

O modo 3D "lado-a-lado", ou duas imagens numa que são depois redimensionadas, não é o mesmo 3D estereoscópico total que a PS3 é capaz de fazer.

A demo da versão PS3 lançada também hoje pode ser jogada em 3D estereoscópico total.
As opções da demo na versão Xbox 360 são: Game Start e 3D Mode Options.

O segundo menu indica: "Ativar Modo 3D Esterescópico", depois aparece uma barra de escala em 3D para ajustar a profundidade.

A demo conta com apenas um nível em side-scrolling horizontal da Greenhill Zone de Sonic 1 com a mesma música do original.

Podem contar com a versão final Xbox 360, que será lançada em novembro, compatível com 3D.

"Produtoras atingiram limite da Xbox 360"

As mais recentes declarações de Jesse Divnich, analista comercial da EEDAR, ao IGN expõem uma situação que parece querer ganhar força: a chegada de novas consolas da Sony e Microsoft nos próximos anos.

"As produtoras atingiram o limite da Xbox 360. Olhem para L.A. Noire, chegou às lojas em três discos. Penso que isto significa que foi ultrapassado o potencial que pode oferecer a Xbox," explicou o analista ao site.

"Tenho as minhas estimativas e penso que será em 2013 que iremos receber uma nova consola. No Natal de 2013 será a altura de lançamento da Xbox 720, ou como a queriam chamar. Penso que irão agir desta forma e a Sony vai seguir o mesmo caminho," comentou ele, que considera que o lançamento da Nintendo Wii U apressou a chegada das novas consolas da Microsoft e Sony.

Próximo Harry Potter sem Kinect

Harry Potter and the Deathly Hallows: Part II não terá suporte para o Kinect, ao contrário do que aconteceu no jogo anterior.

O produtor, Gary Napper, justificou a decisão da equipa dizendo que queriam concentrar-se na experiência, e tentar aproximarem-se da atmosfera do filme e ritmo de combate.

Napper acrescentou, "Não queríamos diluir os nossos esforços em coisas que iriam requerer muito tempo para aperfeiçoar."

Harry Potter and the Deathly Hallows: Part II será lançado a 12 de Julho, três dias antes da estreia do filme.

Trenched adiado na Europa

Trenched da Double Fine foi lançado no Xbox Live Arcade Norte Americano ontem mas foi adiado na Europa.

A Microsoft disse que vai resolver o problema o mais rápido possível após, segundo Dan Maher, terem surgido desafios inesperados com a distribuição em algumas regiões Europeias.

No entanto não deve demorar muito até Trenched ficar disponível por isso aguardem um pouco mais.

quarta-feira, 22 de junho de 2011

Mais novidades de Final Fantasy XIII-2

A Square Enix revelou novos detalhes de Final Fantasy XIII-2 no último número da revista Famitsu.

Isamu Kamikokuyo, diretor de arte, revelou que haverá novos protagonistas que acompanharão Noel e Serah, a última já conhecida de FF XIII.

A equipa de desenvolvimento é na sua essência a mesma de Final Fantasy XIII, e Tetsuya Nomura vai continuar a ser o desenhador dos personagens, ajudado por outros diretores de arte para criar o vestuário.

Haverá novos tipos de inimigos na zona de Neo Bodham que não são nem de Cocoon nem de Pulse.

Toshitaka Matsuda desenhou estas criaturas, para além de muitos outros elementos, incluindo as invocações que serão diferentes das de FF XIII.

Kamikokuryo comentou também o pouco tempo de pré-produção para este jogo, e de como a forma de trabalhar mudou, por exemplo, usando fotografias como referências em vez de ilustrações.

Jogos responsáveis por menos crimes

Um novo estudo realizado em colaboração entre investigadores do Texas e o centro europeu de investigações económicas mostraram que os videojogos podem ser um dos fatores no declínio da delinquência nos Estados Unidos, que tem vindo a baixar desde 1991 e que teve um declínio mais acentuado nos últimos dois anos.

Os delitos que mais desceram foram o tráfico de drogas como a cocaína, e no próprio estudo trabalha-se sobre a hipótese de que esta redução no consumo dessa droga implicou também uma descida em outros tipos de delitos. No entanto o estudo também considera que o auge da popularidade dos videojogos foi um fator muito importante.

Segundo o estudo, intitulado de "Understanding the Effect of Violent Videogames on Violent Crimes", os videojogos servem como entretenimento que faz com que os jovens, que poderiam ser potencialmente conflituosos, não estejam nas ruas, reduzindo os seus índices de criminalidade.

De acordo com o estudo, os videojogos podem gerar um fator de tendências ligeiramente anti-sociais de forma a que os jovens prefiram jogar com eles do que estar nas ruas sem ter nada que fazer, evitando que se metam em problemas.