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quarta-feira, 29 de junho de 2011

Microsoft avalia a sua prestação na E3

A Microsoft afirmou que os jogadores hardcore não ficaram lá muito satisfeitos com o destaque que a companhia deu ao Kinect durante a conferência de imprensa na E3.

Quando o Eurogamer perguntou a David Dennis, gestor de produto, se ele ficou desiludido com as diferentes respostas à sua conferência de imprensa realizada no início deste mês, ele respondeu que os mais pessimistas podem muito bem mudar de opinião quando tiverem a oportunidade de experimentar os jogos que foram mostrados.
"Penso que foi como nós esperávamos," explicou ele.

"Mostrámos experiências de jogos hardcore incríveis e mostrámos grandes experiências para o Kinect. Levámos experiências para o Kinect tanto sociais como casuais e coisas como Rise of the Nightmares e Ryse que pensamos que certamente irão apelar aos jogadores hardcore."
Dennis de seguida comparou a conferência da Microsoft em 2010, onde argumentou que aqueles que criticaram a revelação do Kinect ficaram totalmente rendidos quando o dispositivo chegou às lojas.

"Tal como aconteceu o ano passado onde alguns dos media saíram da E3 um pouco céticos quanto ao Kinect e disseram 'Eu nunca irei fazer isso.' Mas muitos deles também foram comprar o Kinect e agora dizem 'Oh meu deus, eu adoro isto, jogo quando tenho uma festa, jogo com a minha namorada, e finalmente posso jogar com os meus filhos.'"

"Penso que as pessoas adotaram o Kinect e pensamos que muito daquilo que mostrámos na E3... quer as pessoas compreendam agora, ou à medida que formos revelando um pouco mais e expliquemos e deixemos que as pessoas experimentem, penso que elas irão adorá-lo."

A Microsoft aproveitou a E3 deste ano para mostrar alguns novos jogos para o Kinect, como o Kinect Sports 2, Kinect Fun Labs, Ryse, Sesame Street: Once Upon a Monster, Disney Adventures and Star Wars Kinect, em conjunto com jogos 360 mais tradicionais, como o remake de Halo: Combat Evolved, Gears of War 3, Tomb Raider e Mass Effect 3.

Preferem o X360 para demonstrar Skyrim

Perguntado pelo site AusGamers, o motivo de apresentar o tão esperado The Elder Scroll V: Skyrim apenas na Xbox 360 e não no PC ou na PS3, Todd Howard, diretor do jogo, respondeu simplesmente por uma razão de comodidade.

"Para coisas como estas [eventos tipo E3] - não sei se as pessoas se dão conta - mas como produtor de jogos, na 360 é muito mais simples de apresentá-los: desde lançá-los, a mostrá-los, a controlá-los, é muito mais fácil mostrar uma demo de um ponto de vista logístico."
Howard apressou-se a garantir que isto não quer dizer que Skyrim vá ser pior no PC.

"Obviamente que a versão PC será a melhor: tem texturas mais ricas, pode correr a uma maior resolução e tem mais opções gráficas. Tendemos a mostrá-lo na 360 porque fornece uma boa base para que as pessoas o vejam."

"Desta forma," acrescenta o diretor, "quando virem a versão PC vão poder ver que é superior. Preferimos fazer isso que ter de mostrar aos utilizadores a versão Xbox 360 depois e verem que ela é inferior."

The Elder Scroll V: Skyrim vai ser lançado para PC, Xbox 360 e PS3 no dia 11 de novembro.

terça-feira, 28 de junho de 2011

Xbox 360 líder nas vendas de jogos online

O NPD Group revelou dados interessantes sobre as vendas de jogos com componentes online, comparando o Xbox 360, PS3 e Wii, isto para o mercado norte-americano.

Pelos gráficos revelado, que poderão ver em baixo, a Xbox 360 lidera desde 2006 o número de jogos com online que são vendidos na consola.

O organismo não revelou os números em causa, mas pelo gráfico fica evidente que são vendidos quase o dobro de jogos para a Xbox 360, em comparação que a PS3 e sete vezes mais que a Wii.

Fica também evidente que os anos de 2006 a 2008 foram de outro para os jogos online, estabilizando num crescimento mais moderado nos anos seguintes.

Também foi revelado que a Xbox 360 também lidera no número de cartões de pontos vendidos em lojas, sendo quatro vezes mais que os vendidos para a PS3.

Por último, o NPD Group também revelou que 36 porcento dos jogos novos nos EUA vendidos em novembro de 2010, eram compatíveis com TVs 3D.

De lembrar que a base implantada da Xbox 360 nos EUA é de 25.4 milhões contra as 15.4 milhões de PlayStation 3.




CoD: Black Ops Annihilation no Xbox Live

O terceiro pacote de mapas para Call of Duty: Black Ops já se encontra disponível para compra no Xbox Live Marketplace.

Como é habitual, o pacote adiciona cinco novos mapas ao jogo: Hangar 18, Drive-In, Silo, Hazard e Shangri-La (zombies).

O DLC ocupa 766Mb no disco e custa 1200 pontos Microsoft.

Annihilation pack deverá ser disponibilizado na PlayStation Network e PC no final de Julho.

Chefe do Kaos Studios junta-se à Ubisoft

David Votypka, o chefe da produtora responsável por Homefront, juntou-se à Ubisoft, mais precisamente ao estúdio que está a trabalhar em Ghost Recon: Future Soldier.

Embora Homefront tenha conseguido vender razoavelmente bem, a THQ fechou o estúdio há algumas semanas.

A THQ já confirmou que dará continuidade à série, apesar da produtora original ter deixado de existir.

A THQ Montreal é agora a produtora a cargo de Homefront.

Fable: The Journey jogável na gamescom

Apresentado durante a conferência da Microsoft na E3 deste ano, o novo jogo dos estúdios Lionhead, Fable: The Journey, estará de forma jogável na próxima gamescom, em agosto.

Em declarações à revista OXM, Peter Molyneux comenta sobre a produção do jogo, nomeadamente que ainda não corresponde às suas expectativas.

"Este projeto ainda está no início, na verdade começou há sete meses e há quatro meses começamos a programar".

O produtor do jogo também volta a tocar na apresentação do jogo durante a E3, que considera "um erro horrendo".

Molyneux comentou, "Houve enormes erros com esta demo. Não tinha qualidade, e não tivemos tempo para poder cumprir com a nossa ambição, mas agora com a Gamescom a nossa ambição é fornecer algo para poderem jogar. A razão porque a apresentação foi on-rails é porque disse à equipa para tirar a navegação, porque no palco, eu pensei, tenho que mostrar alguma magia, como é porreira. Se o Dimitri na demo tivesse que navegar de uma posição para a outra, a demo seria de quatro minutos e não dois, e seria algo confuso".

Também é referido que o jogo usa o motor de jogo Unreal Engine da Epic e não o mesmo que Fable III.

Kenshi chega a Mortal Kombat a 5 de Julho

Kenshi, um lutador que apenas se estreou na série em Mortal Kombat: Deadly Alliance, é o próximo conteúdo adicional para Mortal Kombat.

A data anunciada pela Warner Bros. e Netherrealm para a chegada deste lutador é 5 de Julho, mas essa data pode não ser aplicada na Europa. Skarlet era suposto ter chegado à nossa PlayStation Store na semana passada, só que ainda não está disponível.

Mais dois lutadores serão lançados via DLC. Um deles será Rain, o outro está por revelar.