quinta-feira, 30 de junho de 2011
Team Meat com novo projeto
Team Meat, que é constituída por duas pessoas, Edmund McMillen e Tommy Refenes, confirmou à Eurogamer.net que começou a trabalhar num novo projeto.
As plataformas para este novo projeto não estão planejadas. A Team disse que terá uma aproximação semelhante àquela que fez com Super Meat Boy.
"Vamos apenas fazer um jogo, e se funcionar num sistema qualquer, então ok, mas não estamos a desenhar este jogo com uma plataforma específica em mente."
Ao contrário de Super Meat Boy, a Team Meat quer experimentar e arriscar mais neste projeto.
"Penso que é seguro dizer que Meat Boy era um jogo muito direto," disse McMillen. "Com este novo jogo penso que vamos experimentar mais no design."
"Será um design mais ambicioso e mais desafiante para nós. É um projeto maior. Será divertido e é isso que queremos."
Super Meat Boy foi lançado no PC e Xbox 360 e recebeu críticas bastante positivas. Uma versão para a Wii estava planeada, mas acabou por não ser lançada.
Revelado evento CODCon: Call of Duty XP
A Activision revelou um evento inteiramente dedicado aos jogos Call of Duty, chamado de CODCon.
O evento terá lugar em Los Angeles, nos dias 2 e 3 de setembro e apenas haverá entrada para 6000 pessoas.
Os bilhetes têm o custo de 150 dólares, e estarão à venda desde o dia 19 de julho para pessoas maiores de 18 anos.
O total das receitas irá diretamente para a organização de caridade, Call of Duty: Endowment, que ajuda veteranos de guerra a se ajustarem à vida normal após as guerras.
A Activision pretende recriar um local da série Call of Duty, tais como o mapa Scrapyard, para encontros de paintball.
Como curiosidade, os presentes poderão comer no restaurante fast-food, chamado de Burger Town, que está presente nos jogos.
Haverá também uma demonstração de armas reais, que apareceram na série Call of Duty.
Os torneios não poderiam faltar e o mais aliciante é o de Black Ops, com quatro jogadores e com o prémio de um milhão de dólares.
Todos os jogos estarão a correr no console Xbox 360, que é o parceiro exclusivo do evento.
Poderão saber mais no site oficial do Call of Duty XP.
Kinect está mais preciso agora
David Dennis, gestor do produto Xbox, disse que uma série de atualizações vão continuar a agregar valor tanto ao Kinect como o Xbox 360.
Em declarações ao Eurogamer, Dennis contou que a Microsoft está comprometida em continuar a adicionar características que o Xbox 360 como aos seus acessórios, através de atualizações de software.
"É essa é a beleza do Xbox. Temos feito isso com o Xbox 360, começando há três ou quatro anos atrás - continuando a implantar novas atualizações de software para melhorar as suas funcionalidades, tais como o controlo pelos dedos e os comandos de voz no Kinect, e também para trazer novos parceiros como o Netflix," disse ele.
"Estas atualizações são muito deliberadas, planeadas e programadas. Já temos pessoas a trabalhar em coisas para o próximo ano e para o ano seguinte, dentro dos nossos bunkers secretos, e iremos continuar a trazer coisas espantosas que os consumidores adoram."
Dennis disse também em particular, que o Kinect está melhor que nunca.
"Penso que tal como mostrámos na E3, a forma como Kudo mostrou-o com o Kinect Fun Labs - muita dessa tecnologia faz parte dos avanços que temos feito na precisão, no tracking... ser capaz de mostrar o tracking com os dedos na demo com as faíscas como ele fez," comentou ele.
"Puderam ver também na demo de Ghost Recon: Future Soldier em que eles estava a usar as suas mãos para disparar no modo de tiro. Penso que são esses tipos de coisas que iremos continuar a apostar."
Em declarações ao Eurogamer, Dennis contou que a Microsoft está comprometida em continuar a adicionar características que o Xbox 360 como aos seus acessórios, através de atualizações de software.
"É essa é a beleza do Xbox. Temos feito isso com o Xbox 360, começando há três ou quatro anos atrás - continuando a implantar novas atualizações de software para melhorar as suas funcionalidades, tais como o controlo pelos dedos e os comandos de voz no Kinect, e também para trazer novos parceiros como o Netflix," disse ele.
"Estas atualizações são muito deliberadas, planeadas e programadas. Já temos pessoas a trabalhar em coisas para o próximo ano e para o ano seguinte, dentro dos nossos bunkers secretos, e iremos continuar a trazer coisas espantosas que os consumidores adoram."
Dennis disse também em particular, que o Kinect está melhor que nunca.
"Penso que tal como mostrámos na E3, a forma como Kudo mostrou-o com o Kinect Fun Labs - muita dessa tecnologia faz parte dos avanços que temos feito na precisão, no tracking... ser capaz de mostrar o tracking com os dedos na demo com as faíscas como ele fez," comentou ele.
"Puderam ver também na demo de Ghost Recon: Future Soldier em que eles estava a usar as suas mãos para disparar no modo de tiro. Penso que são esses tipos de coisas que iremos continuar a apostar."
quarta-feira, 29 de junho de 2011
"Não lanças um motor mas sim um jogo"
A Activision e os seus estúdios produtores de Call of Duty: Modern Warfare 3 continuam em luta de palavras contra o seu mais direto concorrente deste ano Battlefield 3, e o mesmo tem acontecido do lado da EA.
As mais recentes declarações vêm do estúdio Sledgehammer, que tem estado a trabalhar no Modern Warfare 3 em conjunto com o estúdio Infinity Ward.
Em declarações ao site AusGamers, o co-fundador do estúdio, Glen Schofield, fala sobre a importância de terem um jogo a correr a 60fps nas consolas, algo que os concorrentes não têm.
É sabido que Battlefield 3 não irá correr a 60fps nas consolas mas sim a 30fps, o que causou algumas críticas por parte de alguns jogadores.
Sobre este assunto, Glen Schofield comentou, "Poderás dar o nome que quiseres ao teu motor de jogo. Já o fizemos antes, e conheço esse truque, mas no fundo apenas isto, este jogo irá correr a 60 frames por segundo. Não tenho a certeza se algum dos nossos concorrentes irão ter".
Schofield continuou, "Não sei se já vi qualquer dos nossos concorrentes a correr numa consola, especificamente a 60fps, e ficaria um pouco assustado neste momento - em junho - se olhasse para a frente para um jogo em particular e visse que não corre a 60fps nas consolas. Penso que os 60 são a nossa vantagem competitiva e não o iremos desperdiçar. Não irás lançar um motor de jogo, irás lançar um jogo".
Call of Duty: Modern Warfare 3 será lançado no dia 8 de novembro de 2011 para a Xbox 360, PS3 e PC.
As mais recentes declarações vêm do estúdio Sledgehammer, que tem estado a trabalhar no Modern Warfare 3 em conjunto com o estúdio Infinity Ward.
Em declarações ao site AusGamers, o co-fundador do estúdio, Glen Schofield, fala sobre a importância de terem um jogo a correr a 60fps nas consolas, algo que os concorrentes não têm.
É sabido que Battlefield 3 não irá correr a 60fps nas consolas mas sim a 30fps, o que causou algumas críticas por parte de alguns jogadores.
Sobre este assunto, Glen Schofield comentou, "Poderás dar o nome que quiseres ao teu motor de jogo. Já o fizemos antes, e conheço esse truque, mas no fundo apenas isto, este jogo irá correr a 60 frames por segundo. Não tenho a certeza se algum dos nossos concorrentes irão ter".
Schofield continuou, "Não sei se já vi qualquer dos nossos concorrentes a correr numa consola, especificamente a 60fps, e ficaria um pouco assustado neste momento - em junho - se olhasse para a frente para um jogo em particular e visse que não corre a 60fps nas consolas. Penso que os 60 são a nossa vantagem competitiva e não o iremos desperdiçar. Não irás lançar um motor de jogo, irás lançar um jogo".
Call of Duty: Modern Warfare 3 será lançado no dia 8 de novembro de 2011 para a Xbox 360, PS3 e PC.
Data de lançamento para Bodycount
A Codemasters anunciou uma data de lançamento para Bodycount. Aqui na Europa vamos receber o jogo a 2 de Setembro, enquanto que nos E.U.A. vão recebê-lo a 30 de Agosto.
Em conjunto com a data de lançamento, veio a capa para o jogo. Podem vê-la em baixo.
Depois de Stuart Black, o produtor do jogo, ter abandonado a Codemasters a meio da produção, o jogo foi adiado e poucas informações surgiram a partir daí.
Uma das inspirações para Bodycount foi Black, um FPS da geração passada criado por Stuart Black, o ex-produtor.
Em conjunto com a data de lançamento, veio a capa para o jogo. Podem vê-la em baixo.
Depois de Stuart Black, o produtor do jogo, ter abandonado a Codemasters a meio da produção, o jogo foi adiado e poucas informações surgiram a partir daí.
Uma das inspirações para Bodycount foi Black, um FPS da geração passada criado por Stuart Black, o ex-produtor.
Negócio da Semana no Xbox Live
Já foi revelado o negócio da semana no Xbox Live para esta semana. O tema escolhido são jogos relacionados com mutantes.
Até ao dia 4 de Julho poderão adquirir os cinco jogos em baixo com 50 porcento de desconto. Relembramos que apenas os membros Gold podem usufruir desta promoção.
Até ao dia 4 de Julho poderão adquirir os cinco jogos em baixo com 50 porcento de desconto. Relembramos que apenas os membros Gold podem usufruir desta promoção.
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Reshelled - 400 pontos
- Lara Croft and the Guardian of Light - 600 pontos
- X-men Arcade - 400 pontos
- Comic Jumper - 400 pontos
- Hard Corps: Uprising - 600 pontos
WarDevil novamente cancelado?
De acordo com o site Develop, WarDevil, jogo de ação que já está em desenvolvimento há muito muito tempo, foi cancelado pela segunda vez.
Fontes afirmam que os despedimentos sofridos na Ignition parecem ter causado alguns problemas quer no estúdio londrino quer no próprio jogo, que recentemente foi renomeado de Project Kane.
No entanto o jogo poderá ser ressuscitado pela terceira vez se alguma produtora mostrar interesse em tomar conta do projeto.
Para além dos despedimentos em Londres, foram também relatados despedimentos nos estúdios no Texas e no Japão.
WarDevil foi anunciado pela primeira vez em 2004 como um jogo para a Xbox 2. Mais tarde foi cancelado em 2010, mas ganhou nova vida como Project Kane e já tinha lançamento marcado para o final deste ano.
Fontes afirmam que os despedimentos sofridos na Ignition parecem ter causado alguns problemas quer no estúdio londrino quer no próprio jogo, que recentemente foi renomeado de Project Kane.
No entanto o jogo poderá ser ressuscitado pela terceira vez se alguma produtora mostrar interesse em tomar conta do projeto.
Para além dos despedimentos em Londres, foram também relatados despedimentos nos estúdios no Texas e no Japão.
WarDevil foi anunciado pela primeira vez em 2004 como um jogo para a Xbox 2. Mais tarde foi cancelado em 2010, mas ganhou nova vida como Project Kane e já tinha lançamento marcado para o final deste ano.
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