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segunda-feira, 4 de julho de 2011

Saga BlazBlue a metade do caminho

A Saga BlazBlue está longe de chegar ao seu final. Toshimichi Mori, produtor da série, disse ao Siliconera que estão a cerca de metade do caminho.

Mori já sabe como a história de BlazBlue irá desenrolar-se em próximos jogos, embora o plano original fosse terminar a saga no próximo título.

Até ao momento, foram lançados três jogos de BlazBlue: Calamity Trigger, Continuum Shift e Continuum Shift II. Este último é exclusivo para os consoles portáteis PSP e 3DS.

Fuga de Gears 3 não é o produto final

Conforme tínhamos noticiado uma versão do jogo Gears of War 3 já se encontra disponível em sites piratas.

A versão em causa é de produção e apenas funciona nos consoles Xbox 360 debug alteradas.

Em defesa do seu produto a Microsoft veio a público afirmar que estão a tentar descobrir como é que o jogo foi desviado para os serviços de torrents.

Foi também referido ao VG247 que a versão que está disponível não representa a qualidade do produto final quando for lançado a 20 de setembro em todo o mundo.

Rumores afirmam que a versão em causa tem toda a campanha de um jogador, o modo história.

sábado, 2 de julho de 2011

"Juntar-me à equipa PES seria uma honra"

David Rutter, produtor da série FIFA e considerado um dos grandes responsáveis por trazer a série de volta ao sucesso depois de uns anos menos bons, afirmou que se sentiria honrado se a Konami o convidasse.

"Seria uma honra se me pedissem para juntar-me à equipa de Pro Evolution Soccer. Mas as minhas raízes estão muito ligadas à cultura da EA Sports em Vancouver, e a estar rodeado daquela equipe de pessoas incríveis e a tudo o que fazemos lá."

"Por isso não tenho intenção de ir para lado nenhum... a não ser que o governo canadiano me expulsasse por ser britânico," referiu Rutter ao site MCV.

O seu grande rival, a popular e também veterana série PES da Konami, disse há uns dias ao site CVG, que este ano esperam ultrapassá-los.

"FIFA tem a atmosfera, as multidões nas bancadas e certas licenças que nós não temos - e toda a gente sabe que tem os melhores comentadores. Mas se queres jogabilidade pura, penso que este ano vamos esmagá-los. Temos tantas coisas preparadas para vocês."

Estúdio da Square Enix em L.A. fecha portas

No ano de 2008 a Square Enix decidiu abrir um estúdio em Los Angeles para desenvolver novos títulos focados para o ocidente e testar as novas tecnologias da companhia.

Este estúdio era comandado por Fumiaki Shiraishi, um dos desenhadores principais de Final Fantasy: Cristal Crhonicles.

Agora o site Siliconera dá-nos conta que o estúdio fechou portas, despedindo cerca de 20 desenhadores e cancelando vários dos projetos que tinham em mãos.

Um desses projetos era Project Dropship, um shooter que estava em desenvolvimento para a PSN e o Xbox Live, que embora ainda não tivesse acabado o seu desenvolvimento já estava numa fase muito avançada.

sexta-feira, 1 de julho de 2011

Epic: "Unreal Engine ainda é o melhor"

O pessoal da Epic Games falaram com a revista britânica Edge sobre a atualidade dos motores gráficos, onde foram questionados sobre as diferenças entre o seu próprio motor, Unreal Engine, e o espetacular CryEngine da Crytek.

"Estou muito satisfeito com aquilo que somos hoje em dia. Temos uma grande tecnologia e as melhores ferramentas," explicou Mark Rein.

"Temos explorado o futuro com Samaritan e temos oferecido esta tecnologia já nos dias de hoje. Estamos a trabalhar nas melhores plataformas móveis, e ainda há muito mais caminho a percorrer. Temos um UDK [Unreal Development Kit] que abre a sua acessibilidade virtualmente a qualquer pessoa a um preço verdadeiramente fantástico."

"Por isso penso que a nível competitivo estamos numa boa forma," disse ele. "Existem outras companhias aí fora que estão a fazer coisas muito interessantes, mas não preciso de falar sobre elas, só preciso relembrar às pessoas que continuamos a ser os melhores."

Primeiro Crysis a caminho da Xbox 360?

O Crysis original poderá finalmente acabar por ser lançado também no Xbox 360.

Na lista de classificação por idades dos jogos da Coreia do Sul, surgiu o nome de Crysis para o console da Microsoft. Na mesma lista está a indicação de que o jogo será distribuído pela Electronic Arts Coreia.

Por enquanto, nem a EA nem a Crytek comentaram sobre o assunto, nem se sabe se haverá também uma versão do PS3.

Apesar de Crysis 2 ter sido lançado este ano como jogo multiplataformas, o primeiro jogo da série foi um exclusivo para PC.

BioWare espera não repetir erros em ME3

Jesse Houston de BioWare afirmou que os jogadores têm tido um impacto significativo no desenvolvimento de Mass Effect 3.

Em entrevista com o Wired, Houston referiu que, "Temos muitos comentários de fãs sobre as opções de personalização, que eram um pouco desconfortáveis, e que eliminámos totalmente em Mass Effect 2. Se calhar fomos um pouco extremistas com isso."

"Uma das grandes novidades que estamos a fazer é o facto de darmos aos jogadores mais opções. Muitos querem um leque mais curto e pessoal, mas não têm as ferramentas para isso," daí a introdução da Omniblade, uma arma de combate corpo-a-corpo.

Mas a BioWare também aprendeu com as reações dos jogadores a Dragon Age 2.

"Sabemos muito sobre como deve funcionar a fluidez da história. Não quero revelar mais detalhes, mas escutámos os fãs; levamos eles muito a sério e estamos confiantes em não repetir os mesmos erros."