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terça-feira, 5 de julho de 2011

Street Fighter IV trouxe de volta o género

O produtor de BlazBlue, Toshimichi Mori, acredita que Street Fighter IV da Capcom foi responsável pelo regresso da popularidade do género.

"As modas nos jogos são cíclicas. Os RPGs, por exemplo, podem ser muito populares numa altura e depois virem a ser populares outra vez. Os shooters e jogos de ação são assim também. Agora é o momento para os jogos de luta," disse Mori ao Siliconera.

"Graças a Street Fighter IV, as pessoas estão a jogar jogos de luta muito mais que antigamente.

Fazemos jogos de luta há muito tempo e estamos sempre a competir com a Capcom para fazer jogos melhores. Espero que todos os jogadores desfrutem de todos estes jogos," concluiu ele.

Street Fighter IV realmente trouxe de volta a popularidade do género e deste então não tem parado. No ano passado foi lançada a edição Super e este ano a edição Arcade. Nesse período de tempo a Arc System Works lançou BlazBlue: Calamity Trigger, BlazBlue: Continuum Shift e BlazBlue: Continuum Shift II.

BioWare espera não repetir erros em ME3

Jesse Houston de BioWare afirmou que os jogadores têm tido um impacto significativo no desenvolvimento de Mass Effect 3.

Em entrevista com o Wired, Houston referiu que, "Temos muitos comentários de fãs sobre as opções de personalização, que eram um pouco desconfortáveis, e que eliminámos totalmente em Mass Effect 2. Se calhar fomos um pouco extremistas com isso."

"Uma das grandes novidades que estamos a fazer é o facto de darmos aos jogadores mais opções. Muitos querem um leque mais curto e pessoal, mas não têm as ferramentas para isso," daí a introdução da Omniblade, uma arma de combate corpo-a-corpo.

Mas a BioWare também aprendeu com as reações dos jogadores a Dragon Age 2.

"Sabemos muito sobre como deve funcionar a fluidez da história. Não quero revelar mais detalhes, mas escutámos os fãs; levamos eles muito a sério e estamos confiantes em não repetir os mesmos erros."

Halo: Anniversary no PC?

Matthew Karch, CEO da Saber Interactive, disse que não ia ficar surpreendido se o remake do primeiro Halo chegasse ao PC.

Na mais recente edição da EDGE, Karch revelou que uma versão PC de Halo: Combat Evolved Anniversary não está a ser feita neste momento mas é algo que "não me surpreenderia se acontecesse."

"Uma das razões pelas quais a Microsoft decidiu trabalhar connosco foi porque a tecnologia era forte, e este jogo é muito sobre a execução. E consoante trabalhamos mais com aqueles tipos vemos um monte de oportunidades, espero que eles também."

Halo: Combat Evolved Anniversary cheg

Halo: Anniversary no PC?

Matthew Karch, CEO da Saber Interactive, disse que não ia ficar surpreendido se o remake do primeiro Halo chegasse ao PC.

Na mais recente edição da EDGE, Karch revelou que uma versão PC de Halo: Combat Evolved Anniversary não está a ser feita neste momento mas é algo que "não me surpreenderia se acontecesse."

"Uma das razões pelas quais a Microsoft decidiu trabalhar connosco foi porque a tecnologia era forte, e este jogo é muito sobre a execução. E consoante trabalhamos mais com aqueles tipos vemos um monte de oportunidades, espero que eles também."

Halo: Combat Evolved Anniversary cheg

Rockstar não publicará jogos da Team Bondi

Ao que parece as relações entre a Rockstar e o estúdio australiano Team Bondi, produtores de L.A. Noire. já não são as melhores desde há algum tempo.

Em declarações aos nossos colegas da Gamesindustry.biz, dois antigos funcionários da Team Bondi, que pediram o anonimato, afirmam que as relações entre as duas entidades foram deveras conturbadas, chegando mesmo a afirmarem que a Rockstar tem "desdenho" pelo estúdio Team Bondi.

Os funcionários comentaram, "Tenho ouvido muito sobre o desdém da Rockstar sobre a Team Bondi, e ficou claro que eles não irão publicar o próximo jogo da Team Bondi. O estúdio está a tentar encontrar uma nova editora para o seu próximo título, mas a relação entre a Rockstar ficou muito prejudicada - O Brendan afirma que o sucesso de L.A. Noire é devido à sua visão, mas acho que a Rockstar é que salvou o projeto. Eles continuaram a afundar dinheiro em L.A.
Noire e o seu marketing foi fantástico. Sem o seu continuo apoio, a Team Bondi já tinha caído há muitos anos."

Toda esta problemática vem após as acusações de trabalho excessivo por parte dos funcionários da Team Bondi, com horas extras não pagas e ausência de muitos funcionários da lista de créditos do L.A. Noire.

Os ex-funcionários também afirmam que a Rockstar contribuiu e muito para o jogo, e que os problemas com a Team Bondi não foram em si com os funcionários mas sim sobre a direção do estúdio.

Por fim é referido que a Rockstar estava pronta para tornar a Team Bondi em Rokstar Sydney, mas que quanto mais trabalhavam com o estúdio mais a companhia via que era uma má ideia.

Batman: Arkham City com vilões realistas

O pessoal da Rocksteady, responsáveis por Batman: Arkham Asylum, referiram que esperam que em Arkham City, haja mais realismo e equilíbrio entre os vilões do jogo.

Dax Ginns, membro da Rocksteady abordou sobre o tema dizendo que, "É um pouco habitual que os jogos ofereçam um aumento de dificuldade só porque existe uma personagem mais importante no ecrã como o Pinguim, o Joker, etc... e que sejam tratados como Bosses finais."

"Não vai até uma casa, encontrar um boss final, e conseguir derrotá-lo só com um murro. Mas na realidade se o Batman desse um murro em The Riddler, ele derrubá-lo-ia".

"Eles são humanos. São mortais. Batman é um mortal, embora seja um tipo duro, por isso temos que garantir de que The Riddler não desenvolva um poder sobre-humano, só porque isso encaixa bem na jogabilidade," comentou Ginns. "Não, o The Riddle é um tipo esperto, mas não é uma força da natureza. De tal forma que o combate entre Batman e ele vai existir mas do ponto de vista intelectual."

DICE quer Battlefield 3 mais acessível

Lars Gustavsson, um dos desenhadores principais do multiplayer de Battlefield 3, falou sobre um dos aspectos que mais preocupa a DICE sobre o seu shooter: A acessibilidade.

Numa recente sessão de perguntas e respostas, no blogue oficial de Battlefield, Gustavsson explicou que, "A nossa mentalidade em Battlefield 2 era:'Joga-o da nossa maneira ou joga outra coisa qualquer.' Agora estamos a fazer um esforço consciente por inverter essa mentalidade."

"A meta com Battlefield 3 é a de oferecer uma enorme variedade de experiências jogáveis que sejam acessíveis a todos. Não iremos dizer como devem jogar ao jogo, vocês é que irão escolher."

"Estamos muito orgulhosos dos modos de jogos como o Conquest ou o Rush de Battlefield 2, mas em Battlefield 3 tivemos uma discussão muito séria sobre a nossa forma de pensar.

Falámos sobre os pontos fortes de Battlefield, e acabámos por falar sobre uma série de questões interessantes," afirmou ele.

"Será que tem o jogo em equipa que estar baseado em patrulhas? Ou terá que ter um sentimento mais generalizado de jogo em conjunto? Serei menos jogador se não quiser usar as patrulhas? Se quiser jogar a um Team Deathmatch ou se quiser jogar apenas com a infantaria?"