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segunda-feira, 11 de julho de 2011

BioWare mais atenta aos fãs que as outras

A Bioware presta homenagem aos jogadores dos seus títulos, dizendo que presta atenção aos comentários deles através das suas redes sociais e comunidades.

Jesse Houston considera que a produtora de Mass Effect e Dragon Age são os que mais prestam atenção, à comunidade de jogadores em todo o mundo, e talvez por essa razão estejam já a preparar uma demo de Mass Effect 3.

Houston contou que, "A nossa comunidade é muito importante para nós. Não só a parte da Bioware Social, mas também em pontos de encontro como o Twitter e o Facebook."

"Desenvolvemos os jogos para os nossos fãs. São o mais importante das nossas vidas e ouvimo-los provavelmente muito mais que as outras produtoras. Leio cada feedback que recebemos dos fóruns e dentro do humanamente possível temos isso em conta."

Battlefield 3 com Frostbite 2.0 nos consoles

A DICE confirmou que, tal como tinham anunciado originalmente, o jogo Battlefiled 3 usa o motor Frostbite 2.0 nas suas três versões (PC, Xbox 360 e PS3).

Surgiram rumores que indicavam que as versões para console não usavam esta tecnologia, rumores esses que caíram por terra depois das declarações de Alan Kertz, desenhador da jogabilidade.

"Confirmo que isso não faz qualquer sentido. O Frostbite 2.0 é o motor que impulsiona o jogo em todas as plataformas," disse ele na sua conta do Twitter.

A versão para PC permite mais jogadores simultâneos online e espera-se que o jogo seja mais impressionante do que nas versões para console, mas a tecnologia será a mesma em todas as plataformas.

Revelado jogo WWE Brawl

A THQ mostrou de forma quase sorrateira o seu novo jogo de Wrestling no programa WWE Global Business Partners Summit, isto já em abril passado.

O jogo em causa é WWE Brawl, um jogo de Wrestling onde mistura o aspeto cartoon com animações e golpes incríveis, com poderes para além do normal.

O jogo ainda não foi revelado oficialmente pela THQ, mas poderão ver em baixo um pouco do gameplay.

No trailer é referido que o jogo será lançado no PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo Wii.

Mass Effect 3 poderá receber demo

Um dos jogos mais esperados para o início de 2012, Mass Effect 3, poderá receber uma demo antes do lançamento.

A possibilidade foi levantada por Casey Hudson da BioWare no seu Twitter, onde comentou em resposta a um fã do jogo,"Fantástico, obrigado. Fica atento sobre notícias de uma demo nos próximos meses".

Esta é a primeira vez que se fala de uma demo de Mass Effect 3, e a vir a ser verdade é certamente muito bem vindo para todos os jogadores.

Mass Effect 3 chega a 6 de março de 2012 para a PS3, Xbox 360 e PC.

sábado, 9 de julho de 2011

Exclusivo: Novas informações sobre Trenched

Na semana passada noticiámos em exclusivo que o jogo dos estúdios Double Fine, produtores de Brutal Legends, Trenched poderia ter sido adiado devido a um conflito de registo de marcas, nomeadamente com uma marca portuguesa de um jogo de tabuleiro, Trench, que também tem registo para videojogos.

Conforme tínhamos referido a marca Trench pertence a Rui Monteiro, "onde referiu-nos que sim, que a marca Trench está registada em seu nome, em 2009 para a Europa e pedido em 2010 para os EUA".
Até ao momento o jogo Trenched da Double Fine, exclusivo Xbox 360, apenas foi lançado nos EUA, tendo sido adiado o lançamento na Europa, não havendo para já qualquer nova data.

Para podermos saber o ponto da situação, se os possuidores da marca Trench em Portugal foram entretanto contactados pela Microsoft ou pelo estúdio Double Fine, o criador e possuidor da marca, Rui Alípio Monteiro enviou um comunicado para a redacção da Eurogamer Portugal, no qual podemos ler em baixo na integra.

De acordo com nossas pesquisas, nomeadamente nos comentários na conta de Facebook do jogo Trenched, os jogadores que esperam pelo jogo da Double Fine estão contra o criador português, nomeadamente acusando a marca de bloquear o seu lançamento.

As nossas pesquisas de marcas e patentes apenas encontrámos o registo de Trench, marca portuguesa, registada por Rui Alípio Monteiro.

Para tornar tudo isto ainda mais grave, o site oficial do jogo português foi atacado por hackers, conforme poderão verificar e a prova da imagem em baixo.

"TRENCH: Um jogo de batalhas, a vitória da criatividade Portuguesa.

Rui Alípio Monteiro é o novo criador de jogos tabuleiro. Através da “Criações a Solo”, criou o seu primeiro jogo - TRENCH - inspirado na I Guerra Mundial, com o tabuleiro em formato de losango, pleno de abstraccionismo geométrico, com realce para duas linhas na horizontal a sugerirem as Trincheiras e as peças em pirâmide no mais puro estilo cubista, a simbolizar um clássico confronto de militares em campos de batalha definidos. 

O jogo TRENCH aposta no grafismo elegante e depurado, numa dinâmica de jogo criativa e sólida, bem fundamentada na linha dos grandes clássicos, com potencial para ser comercializado em todo o mundo. Assim, com esse objectivo – o mercado internacional – aconselhado pelos advogados, Rui Alípio Monteiro procedeu aos registos nacionais e internacionais. Em Setembro de 2009 foi-lhe concedido o Certificado de Registo de marca TRENCH, nº 007508501, na União Europeia e em 18/06/2010 fez o pedido de registo de marca TRENCH nos Estados Unidos, sendo-lhe atribuído o registo em 15/03/2011 (Registo nº 85066103). Possui também os Certificados de Registo de Desenhos Comunitários e o Certificado de registo do Copyright nos Estados Unidos, no que respeita à apresentação visual e estética do jogo e seus componentes.

Embora a ideia original tenha sido produzir um jogo de tabuleiro, foi registada também a marca para jogos de computador, uma vez que faz parte do projecto global de Rui Alípio Monteiro, tornar o TRENCH num aliciante jogo informático, cuja versão electrónica já se encontra em fase de desenvolvimento. A “Criações a Solo” prosseguiu os cuidados com o seu primogénito, dedicando-lhe todas as atenções que se dedica a um filho predilecto, testando-o em várias entidades públicas e privadas Portuguesas e obtendo um palmarés invejável de pareceres favoráveis. 

Todo este recheio de atenções, cuidados e mecânica de jogo colocaram “Criações a Solo”, em evidência na sua presença, como expositor, na Toy Fair 2011, em Nuremberga/Alemanha. Os amantes dos jogos de estratégia, nomeadamente os apaixonados pelo xadrez ficaram cativos do TRENCH. 

Agora digam lá se os empreendedores e criadores nacionais estão ou não de parabéns? Actualmente TRENCH entrou em fase de produção pela mão da conceituada produtora nacional – Runadrake, Lda. e, já tem distribuidor exclusivo para Portugal e Espanha – SR. BRINQUEDO, LDA. Muitas novidades ainda se esperam em relação ao TRENCH nomeadamente, acções que envolvem por exemplo, a experimentação do jogo. Como não poderia deixar de ser o TRENCH tem já encontro marcado para a próxima feira de Essen, a Meca dos Jogos. 

A “Criações a Solo” de Rui Alípio Monteiro e o seu benjamim e pioneiro - TRENCH - são, completamente alheios e anteriores cronologicamente ao jogo de computador, denominado TRENCHED, recentemente introduzido no mercado pela Microsoft, empresa que, até à presente data, nunca entrou em contacto ou tem qualquer relação com Rui Alípio Monteiro.

A "Criações a Solo", tendo em consideração todos os investimentos já realizados e Rui Alípio Monteiro, como qualquer criador, não poderá deixar de defender, como é óbvio, todos os seus direitos de autor e propriedade intelectual, contra quem os quiser infringir e perpetuar a sua criação, prosseguindo o objectivo de sempre: o de colocar o TRENCH na galeria mundial dos clássicos jogos de tabuleiro/computador.

sexta-feira, 8 de julho de 2011

Feira EGS volta a São Paulo – de 28 a 30 de outubro

A EGS vai retornar a São Paulo.
Em uma coletiva de imprensa ocorrida nesta quarta em São Paulo, a produtora de eventos Oelli confirmou que a feira de games Electronic Game Show terá uma edição brasileira em 2011.

Será de 28 a 30 de outubro, no Transamerica Expo Center, uma área de eventos nos arredores do luxuoso hotel Transamérica, em São Paulo. É um local de 33 mil metros quadrados de área útil, com capacidade para receber 4 mil pessoas. É o mesmo espaço que atualmente recebe eventos como a Eletrolar (feira de eletrodomésticos) e a Salex (de equipamentos para festas e fliperamas).

No evento de divulgação, capitaneado pelo executivo belga Bertrand Cauldron (ex-Electronic Arts, hoje um conselheiro da Oelli), foram divulgados os nomes das empresas que estão apoiando a EGS 2011: Microsoft, Konami, THQ, Square, Level Up! e Ubisoft (por meio da NC Games) são algumas das confirmadas até agora. Outras empresas devem ser reveladas nas próximas semanas, assim como detalhes sobre preços de ingressos. A expectativa é a de que Nintendo e Sony engrossem o caldo de participantes em breve. Fica difícil imaginar  um evento de games bem sucedido no Brasil sem a presença das três principais fabricantes de consoles (além delas, a Microsoft, que já está confirmada).

Vale ressaltar que, alguns dias antes da EGS, ocorre um outro evento de games de grande porte no país: de 5 a 9 de outubro rola o Brasil Game Show, no Centro de Convenções SulAmérica, no Rio de Janeiro. Os organizadores do BGS esperam receber 50 mil pessoas nos cinco dias, divididos entre conferências e evento aberto ao público. Apesar de a presença de dois eventos na mesma época traga à tona certa rivalidade (e concorrência de apoiadores – a Sony, por exemplo, já está confirmada na BGS), me parece claro que uma feira não concorre exatamente com a outra, visto que cada uma tem intenções e apelos diferentes (além de obviamente se focarem em públicos geograficamente distintos).

O Brasil Game Show possui um apelo mais popular, muito porque atende uma demanda reprimida no Rio, cidade que sempre sofreu com a ausência desse tipo de evento segmentado.

Já São Paulo parece ter enfim definido o tamanho de seu público cativo, após anos de experimentos bem sucedidos (ou não) nesse sentido. Tivemos feiras grandes, como a própria EGS, em dois anos consecutivos (27 mil pessoas passaram pela edição 2005 do evento); também tivemos eventos menores e mais específicos, ou casados com outros eventos para públicos diversos; e, desde o ano passado, o Gameworld, organizado pela Tambor, também entrou para o calendário paulistano. Ou seja, oportunidades não têm faltado para o público realmente interessado. Apesar de que, segundo a Oelli, o foco dos esforços da EGS seria o consumidor casual de games, e não apenas o hardcore.

Mas as perguntas que o ressurgimento da EGS estimulam são pertinentes: o Brasil precisa de tantos eventos de games tão ambiciosos? Há tanto público assim disposto a pagar para visitar esse tipo de acontecimento? O chamado “casual” é mesmo um público capaz de ser atingido por uma feira de games? Melhor ainda, o mercado brasileiro suporta tantos eventos? As empresas que estão no Brasil possuem, afinal, capacidade para investir dinheiro e esforços em tantas oportunidades assim?  Estaria rolando uma nova “bolha” do mercado de games nacional, ou estamos finalmente vivenciado a tão sonhada estabilidade, aquela que as empresas tanto alardearam e prometeram lá pelos idos de 2004, 2005… e que jamais se concretizou na prática (ou será que já e nem percebemos)?

Vale a pena visitar as duas feiras em outubro para tentar responder a essas questões.

Novo 007 apresentado na Comic-Con

O evento Comic Con ganhou mais um ponto de interesse, com o anúncio da revelação de um novo jogo de James Bond 007.

O Kotaku comunica que no convite por parte da Activision para o evento, que decorrerá em San Diego de 21 a 24 de julho, consta o nome de um jogo ainda por anunciar de 007.

A Activision já tinha na verdade prometido um jogo da série para este ano ou início de 2012, sendo que o último jogo esteve aos cuidados dos estúdios Bizarre Creations, agora extinto.

Ainda há pouco tempo foi registado o nome e domínios sobre Goldeneye, sendo esta uma das hipoteses para o novo jogo.

Mais novidades no final do mês.