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sexta-feira, 15 de julho de 2011

Xbox 360 vende meio milhão em Junho

O Xbox 360 foi o console que mais vendeu em Junho nos E.U.A.

A Microsoft anunciou que o seu console vendeu mais de meio milhão de unidades no mês passado, 507,000 unidades para ser exato.

Além de ser um número impressionante, a Microsoft revelou ainda que o Xbox 360 quase vendeu o dobro que qualquer outro console.

A Nintendo também obteve bons resultados, conseguindo vender 800,000 unidades de hardware ao todo. Deste número, 273,000 unidades dizem respeito à Wii, 386,000 à DS e 143,000 à 3DS.

Quando à Sony, esta decidiu não revelar as vendas do seu hardware e ficou-se por uma declaração.

"De acordo com o último relatório da NPD, a PlayStation continua a crescer em software com uma forte demanda por títulos exclusivos," disse Patrick Seybold, chefe de marketing.

"O recentemente lançando inFamous 2 foi o título número um em Junho. Além disso, as expetativas estão a acelerar com os lançamentos de Resistance 3 e Uncharted no horizonte."

CryEngine 3 é o melhor motor

Para além da "guerra" de consoles e dos exclusivos, a indústria de videojogos vive constantemente uma batalha pela supremacia dos motor de jogo, nomeadamente nos últimos anos entre a Crytek com o seu CryEngine e a Epic com o seu Unreal Engine.

Como não iria deixar de ser, o CEO da Crytek, Cevat Yerli, veio mais uma vez a público falar sobre a superioridade do seu motor de jogo, achando que é o melhor do mercado.

Em declarações ao Develop, Yerli considera que o CryEngine 3 é o melhor motor de jogo se os produtores quiserem produzir para a próxima geração.

Yerli comentou, "Temos na verdade o único motor de jogo no planeta, incluindo o Unity e o da Epic, que é 100 porcento em tempo real. As pessoas subestimam o que é 100 porcento em tempo real".

Para além da tecnologia em si, Yerli ainda comentou que existem jogos que estão a ser produzidos com o CryEngine, que não poderiam ser feitos nos motores da Epic e Unity".

Também foi referido que irão apoiar todas as plataformas, como a Wii U, o Kinect(já existe jogos anunciados), bem como a PlayStation Vita.

L.A. Noire em primeiro nos E.U.A.

O grupo NPD já revelou as vendas software para o mês de Junho e no topo da tabela vem L.A. Noire, a grande aposta da Rockstar para 2011.

Logo atrás do jogo de detetives vem Duke Nukem Forever, uma excelente posição para um jogo tão mal recebido pela crítica.

Embora a NPD não revele os números de vendas, o GiantBomb informa que L.A. Noire vendeu 419,000 unidades, enquanto que Duke vendeu 376,300.

Destaque ainda para inFamous 2, que apesar de estar apenas disponível numa plataforma, vendeu suficientemente bem para alcançar o terceiro lugar.

  1. L.A. Noire (360, PS3) Take 2 Interactive
  2. Duke Nukem Forever (360, PS3, PC) Take 2 Interactive
  3. Infamous 2 (PS3) Sony
  4. Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game (Wii, 360, NDS, PS3, 3DS, PSP, PC) Disney Interactive Studios
  5. Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (3DS) Nintendo
  6. Call of Duty: Black Ops (360, PS3, Wii, NDS, PC) Activision Blizzard
  7. NBA 2K11 (360, PS3, Wii, PS2, PSP, PC) Take 2 Interactive
  8. Mortal Kombat 2011 (PS3, 360) Warner Bros. Interactive
  9. Cars 2 (NDS, Wii, 360, PS3, PC) Disney Interactive Studios
  10. Just Dance 2 (Wii) Ubisoft

quinta-feira, 14 de julho de 2011

Ex-funcionários querem destruir Team Bondi

Dave Heironymous, programador chefe da Team Bondi, produtora de L.A. Noire, mostrou-se a favor do estúdio que tem vindo nestas ultimas semanas a ser atacado constantemente pelas má práticas profissionais na produção do jogo.

Em entrevista com o Gamasutra, Heironymous criticou quem critica o estúdio e pôs em dúvida as intenções dessas mesmas criticas que, na teoria, serviriam para melhorar as condições laborais.

"Eu sei, eu sei, vão acabar por me rotular de fantoche de Brendan McNamara. Têm a minha palavra de que faço isto porque me divirto na Team Bondi e não quero vê-la destruída por ex-funcionários anónimos," disse ele.

"Qual é a motivação depois dos ataquescontra a Team Bondi? Se a motivação é conseguir melhores condições de trabalho, então estou com eles. Toda a equipa de gestão da Team Bondi quer melhorar os nossos processos para fazermos jogos ainda melhores num espaço de tempo mais decente, mas sem queimar pessoas pelo caminho."

"No entanto, alguns desses comentários das notícias vão mais além disso. Alguns ex-funcionários que deixaram a companhia há uns anos atrás querem vê-la destruída. Querem que 35 programadores fiquem sem trabalho. Isso parece-me uma motivação pouco saudável," acrescentou ele.
Especulou-se que a Rockstar não vai trabalhar mais com a produtora depois desta polémica. Vamos ter de aguardar pelos próximos meses para tirar as dúvidas.

Capcom a preparar novo Devil May Cry?




Na Tokyo Games Show do ano passado foi apresentado um novo Devil May Cry a cargo da Ninja Theory e que representa um novo início na série.

Contudo, surgiram indícios que a Capcom pode estar a preparar um novo título da série.
Com a aproximação do décimo aniversário de Devil May Cry, o Capcom Unity está a organizar uma competição para eleger a melhor artwork criada pelos fãs.

O melhor desta competição é o prémio. Os vencedores terão a sua artwork exposta num novo jogo da Capcom que está por anunciar (e ganham uma cópia desse jogo).

Qual o melhor sítio para expor artwork de Devil May Cry do que num jogo de Devil May Cry?

Relembro que a Capcom ainda não confirmou aquela suposta colectânea em alta definição com os primeiros três jogos.

Assassin’s Creed: Lineage em DVD/Blu-ray



A Ubisoft anunciou que irá lançar Assassin's Creed: Lineage em DVD e em Blu-ray.

O filme estará disponível dia 15 de Novembro nas lojas e conta com alguns bónus, como o making of, Assassin's Creed: Ascendance (animação), trailers e diários de produção.

Assassin's Creed: Lineage conta a estória de Giovanni Auditore da Firenze, o pai de Ezio, e explica os eventos que levaram a Assassin's Creed II.

Double Fine fala sobre adiamento de Trenched



Atualização:

Foi-nos comunicado pelas Criações a Solo que, "nós também lamentamos que os europeus não estejam a jogar o jogo de Double Fine, mas pelos vistos (conforme declaração Double Fine) a responsabilidade é inteiramente da Microsoft que cometeu um grande erro. Efetivamente Rui Alípio Monteiro é o proprietário da marca TRENCH, na União Europeia e nos Estados Unidos mas e voltamos a esclarecer que até à data a Microsoft nunca entrou em contacto connosco, nem há qualquer relação entre a Microsoft e Rui Alípio Monteiro. Rui Alípio Monteiro, assim como o público, só tomou conhecimento desta situação (com o lançamento do TRENCHED nos Estados Unidos e não na Europa) em 22 Junho, sendo apanhado de surpresa e envolvido numa situação que não provocou.".


Original:

O estúdio Double Fine, finamente veio a público falar sobre o problema de lançamento do seu mais recente jogo, Trenched na Europa, onde foi adiado.
Conforme temos vindo a noticiar em exclusivo, Trenched poderá não ter sido lançado devido à marca registada Rui Alípio Monteiro, um português, com o jogo Trench, que é um jogo de tabuleiro, mas que registou a marca quer na Europa, quer nos EUA também para videojogos.

Apesar de a Double Fine não ter referido que o problema de distribuição seja uma questão de marcas, o site Destructoid.com, questionou, Brad Muir do estúdio, sobre o lançamento europeu de Trenched.

Brad Muir comentou, "Todo o processo tem sido muito frustrante, e faz-nos ficar triste saber que os europeus não possam jogar o jogo. A Microsoft é dona da PI Trenched, e eles estão a resolver a questão o mais rápido possível. Gostaria de poder dar mais informações, mas ainda não é claro como isto irá acabar. Uma coisa eu sei, é que o jogo será lançado em todos os territórios. Poderá demorar um pouco...".

Contactamos a Microsoft e Rui Alípio Monteiro para saber se existem mais novidades sobre o assunto.

Logo que seja necessários voltaremos à notícia.