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quarta-feira, 3 de agosto de 2011

XCOM um FPS para pessoas que pensam








Com lançamento marcado para o próximo ano de 2012, esta nova iteração de XCOM vai apostar no género de ação na primeira pessoa, mas aposta numa jogabilidade inteligente um pouco diferente daquela a que os jogadores estão habituados a ter nos FPS.

Jonathan Pelling, representante da 2K Games, disse ao Gamespot que acredita que XCOM é um shooter para pessoas que pensam, uma vez que aposta numa jogabilidade mais táctica.

Apesar de em 2010 terem exposto a vertente mais própria do género FPS, este ano têm vindo a mostrar a visão mais táctica que têm para o jogo, com o jogador a controlar um esquadrão de soldados.

"O jogo mudou muito, mas não penses nisso como uma mudança no sentido estrito mas sim mais como uma evolução. Um ano é muito tempo no processo de desenvolvimento," argumentou Pelling.

EA não está preocupada com PES 2012



Tal como acontece quase em todos os anos, este ano vai voltar a repetir-se o duelo pelo trono futebolístico dos videojogos, e desta vez tanto na edição FIFA deste ano como a de PES, vêm carregadas de muitas novidades.

Aaron McHardy, diretor da jogabilidade de FIFA 12, diz não sentir-se preocupado com as novidades que Pro Evolution Soccer oferece este ano.

"Penso que não nos devemos preocupar. Acho que temos outras formas de fazer essas coisas que implementámos, mas não da mesma forma que a Konami fez. Queríamos ser expressivos e criativos no campo para conseguires fazer o que gostas com a bola. Queríamos construir funções que permitam essa expressão e esse nível de controlo. É para esse caminho que nos estamos a dirigir," disse ele ao site Gamingbolt.

"Sei que a Konami está a tomar um caminho diferente, mas penso que o que estamos a fazer é melhor para o nosso jogo, por isso não estamos preocupados com as características que estão a fazer, embora ache que encaixaram na perfeição com o seu jogo," concluiu McHardy.

Tecnologia revolucionária nos videojogos?

A companhia australiana Euclideon, publicou uma apresentação de uma nova tecnologia que é muito usada em diversos campos científicos, com a qual prometem conseguir "uma qualidade de detalhe sem limites," muito superior à atual tecnologia de texturas poligonais.

São nove as pessoas que trabalham neste projeto e apesar de no vídeo não se ver qualquer animação, prometeram que estão a fazê-las e que em breve as apresentarão, para as pessoas poderem ver como funciona esta tecnologia em movimento.

Produtor de Tomb Raider discute QTEs







A pequena demonstração de Tomb Raider mostrada durante a conferência da Microsoft na E3 2011 sugeria que os QTEs teriam uma grande influência no jogo, o que preocupou os fãs.

Mas segundo o diretor criativo do jogo, Noah Hughes, isso não é verdade. Numa entrevista com o GameSpot, Hughes reconheceu que os QTEs terão alguma influência no jogo, mas o objetivo principal é oferecer uma experiência cinemática e intensa.

"Uma das coisas que é absolutamente importante para nós é oferecer uma experiência cinemática e intensa. Em momentos muito específicos, sentimos que a melhor maneira para isso - enquanto ainda oferecemos o desafio da jogabilidade - é utilizar um quick-time event."

"Dito isto, esta não é a ferramenta principal que utilizamos para conseguir drama no jogo."

Tekken x Street Fighter e as bolas de fogo



Katsuhiro Harada, produtor de Tekken x Street Fighter, tem algumas preocupações em transportar as típicas bolas de fogo presentes em Street Fighter para a jogabilidade de Tekken.

Numa conversa com o PlayStation Blog, Harada confirmou que as bolas de fogo estarão presentes (o que seria do Ryu sem o Hadouken?), mas não sabe como será a melhor forma para implementá-las.

"Quando jogas algo em 2D como Street Fighter, obviamente não pode andar para trás e para a frente no ecrã - normalmente salta por cima. Mas em jogos de luta a três dimensões como Tekken, pode andar para os lados," explicou Harada.

"Queremos que os jogadores saltem por cima das bolas de fogo? Ou queremos que andem para o lado? È algo que ainda não decidimos, não tivemos tempo suficiente para pensar."

Tekken x Street Fighter ainda está num estado muito prematuro. A produção do jogo só terá início quando Street Fighter x Tekken for lançado.

Catherine é um sucesso de vendas







Catherine é um sucesso de vendas para a Atlus. Embora um número exato não tenha sido revelado, o executivo Tim Pivnicny disse ao IGN que as expectativas foram excedidas.

O sucesso de Catherine é tão elevado, que Pivnicny acredita que pode tornar-se o maior lançamento na história da companhia. Pelo menos, tudo aponta para isso. O jogo continua com vendas fortes.

Catherine está também a caminho da Europa. A Deep Silver é a responsável pela publicação do jogo no velho continente, mas ainda não revelou uma data.

Querem participar na beta de Battlefield 3?



Querem participar na beta de Battlefield 3 e não compraram a edição limitada de Medal of Honor? Há uma maneira de conseguirem.

Para isso basta fazerem a pré-compra do jogo no serviço Origin da Electronic Arts.

Neste momento Battlefield 3 já se encontra em testes, numa fase chamada alpha trial. A beta pública terá lugar em setembro, e será aí que a maior parte dos jogadores poderão experimentar o jogo.

Passado um mês, a 25 de outubro, Battlefield 3 chega às lojas.