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quarta-feira, 3 de agosto de 2011

Crytek: CryEngine é o melhor motor da indústria

Hoje em dia existem dois grandes motores gráficos, são eles o Unreal Engine da Epic Games e o CryEngine da Crytek.

No entanto para a Crytek, não existem quaisquer dúvidas de que o seu motor gráfico é superior a qualquer outro e pode fazer coisas que os outros não conseguem.

Em entrevista concedida ao Develop, Cevat Yerli, CEO da Crytek, comentou que, "Penso que o CryEngine é o motor de eleição quando pensas no desenvolvimento para a próxima geração e também quando pensas em mundos abertos, com conteúdos altamente interactivos e um desenvolvimento em tempo real."

"Atualmente somos o único motor do mundo - e de longe - incluindo o Unity e o da Epic, que é 100% em tempo real. As pessoas subestimam o que significa ser 100% em tempo real," acrescentou.

"Do ponto de vista dos jogadores, os jogos que foram desenvolvidos com o CryEngine, eu diria simplesmente que não podem desenvolver-se nos motores da Epic ou no Unity. Mas ao mesmo tempo, todos os jogos que foram feitos nestes motores podem ser replicados pelo CryEngine."

Vamos ver se a Crytek abriu a porta a mais uma discussão de quem é melhor e se a Epic Games vai de facto responder a estas declarações.

Tech de Euclideon "É uma treta"

Conforme hoje noticiámos, uma empresa da Austrália, a Euclideon, apresentou uma nova tecnologia que substituiu os normais poligonos para criar imagens 3D por pontos de ligação, ou átomos, como são chamados.

Apesar do que foi mostrado parece algo espantoso, o criador do famoso jogo Minecraft, Marcus "Notch" Persson , comentou no seu blogue, que não é nada mais que uma aldrabice de um vendedor de banha da cobra.

Notch fala do vídeo de apresentação da empresa, afirmando que foge propositadamente a questões importantes e mais técnicas. Afirma também que o que é mostrado não é nada de novo, que outras tecnologias fazem o mesmo, como o Atomontage Engine e o motor Voxlap.

Apesar de reconhecer que em si é uma tecnologia impressionante, o vídeo mostrado é na verdade uma tentativa de criar hype para poderem ser financiados por um investidor.

Se estiverem interessados em questões técnicas sobre os voxels, pixeis volumétricos, poderão passar pelo blogue de Notch.

Em sua defesa, Bruce Dell, CEO da Euclideon, comentou que a tecnologia não é nenhum engano, explicando ao Kotaku no que se baseia.

Bruce Dell comentou, "Se isto é um engano, então convencemos o governo Australiano que é um engano. E convencemos os nosso diretores e investidores que é um engano. Temos uma garantia governamental, por isso não, não é um engano. Temos demonstrações em tempo real".

DICE: Um Battlefield por ano arruinaria a série

Patrick Bach, o produtor de Battlefield, acredita que se fosse lançado um jogo por ano, à semelhança do que acontece com Call of Duty, a série seria arruinada.

"O nosso objectivo a nível de negócios não é lançar um jogo todos os anos," sublinhou Bach em declarações ao Gamerzines.

"Precisamos de tempo para criar um próximo jogo que os consumidores gostem. Se um outro grande título Battlefield fosse lançado no próximo ano, significaria que tínhamos menos de um ano para a produção, e isso significaria que outro estúdio teria que produzi-lo para nós, e não teria o selo de aprovação da DICE, o que queria dizer que teriam que lançar uma cópia do jogo que acabamos de lançar," explicou ele.

A seguir, o site sugeriu a adoção de um método semelhante ao da Activision, utilizar dois estúdios diferentes para assegurar que um novo jogo é lançado todos os anos, mas Bach rapidamente excluiu essa possibilidade, dizendo que seria a morte da série.

Em vez de lançar um jogo novo todos anos, Bach mostrou-se mais interessado na possibilidade de lançar expansões, como é caso da expansão Vietnam para Battlefield: Bad Company 2.

"Não é apenas um pacote com mapas, são armas e veículos, que tornam o jogo 'fresco' novamente".

"Penso que é uma maneira mais saudável de expandir a experiência. Não é um novo jogo, mas sim uma alteração no jogo antigo, é uma maneira mais saudável de olhar para a franquia em vez de tentar espremer todos os cêntimos dela."

Borderlands 2 anunciado oficialmente



Depois dos rumores, finalmente a Gearbox Software em conjunto com a 2K games anunciam que Borderlands 2 está mesmo em desenvolvimento.

O jogo será fiel ao original, mas desta vez os jogadores vão poder contar com uma maior variedade de cenários, inimigos, armas e uma história mais profunda.

Boderlands 2 deverá ser lançado para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 durante o ano fiscal de 2013, que tem inicio no dia 1 de abril de 2012.

São esperadas mais novidades sobre o jogo durante a Gamescom.

PS4 e Xbox 720 nunca antes de 2014

O realizador de The Elder Scrolls V: Skyrim, afirmou que a próxima geração de consoles não chegará nem em 2012, nem um ano depois.

Quando a revista PSM3 lhe perguntou quanto tempo ele acharia que teria de esperar pelos sucessores de PS3 e Xbox 360, Howard disse que pensa que os consumidores estão satisfeitos com o hardware atual.

"Penso que ainda vai demorar um pouco. Acho que os consumidores estão satisfeitos com os consoles atuais, ainda há muitas coisas que podemos fazer com eles," disse ele. "Por isso não acho que sejam lançados no próximo ano ou no ano seguinte."

Quando questionado sobre o fato da Bethesda ter estado a considerar esperar pela próxima geração de consoles para lançar Skyrim, Howard disse que as conversas que tiveram sobre mudar o jogo para os consoles da próxima geração, foram muito sérias.

"Queremos que Skyrim seja refrescante. Não queremos sentir, quer visualmente quer tecnicamente, 'Oh isto é Fallout 3', ou , 'isto é Oblivion'. E se nós não pudéssemos fazer isso teríamos esperado," disse ele.

MS: Halo com Kinect vai ser porreiro



A Microsoft sublinhou que as características do uso do Kinect em Halo Combat Evolved Anniversary são porreiras, mas que os jogadores não devem ficar muito entusiasmados com elas.

Frank O'Connor, diretor do desenvolvimento da série Halo, disse à revista oficial Xbox que, "Penso que não seja algo com que as pessoas fiquem super entusiasmadas. Vai ser porreiro, mas nada de grande destaque."

"Não quero minimizá-lo, mas penso nisso como se fosse isto - Uso a voz no Netflix e é fantástico, e é isso que isto será. Algo que melhora a tua experiência no geral."

No mês passado a 343 Industries, produtora do jogo, disse que as características Kinect para o remake de Halo seriam opcionais.

A notícia de que o jogo iria suportar Kinect deixou alguns fãs furiosos, mas a 343 garantiu tranquilidade.

"Só para ficarem a saber, as características Kinect que estamos a explorar com Halo : Anniversary são opcionais e não irão afectar a experiência da jogabilidade. A nossa missão, desde o primeiro dia, foi a de oferecer uma recriação fidedigna do jogo original, e continuamos a estar dedicados para que isso aconteça até o desenvolvimento estar completo."

Halo: Combat Evolved Anniversary vai ser lançado na Xbox 360 no dia 15 de novembro.

XCOM um FPS para pessoas que pensam








Com lançamento marcado para o próximo ano de 2012, esta nova iteração de XCOM vai apostar no género de ação na primeira pessoa, mas aposta numa jogabilidade inteligente um pouco diferente daquela a que os jogadores estão habituados a ter nos FPS.

Jonathan Pelling, representante da 2K Games, disse ao Gamespot que acredita que XCOM é um shooter para pessoas que pensam, uma vez que aposta numa jogabilidade mais táctica.

Apesar de em 2010 terem exposto a vertente mais própria do género FPS, este ano têm vindo a mostrar a visão mais táctica que têm para o jogo, com o jogador a controlar um esquadrão de soldados.

"O jogo mudou muito, mas não penses nisso como uma mudança no sentido estrito mas sim mais como uma evolução. Um ano é muito tempo no processo de desenvolvimento," argumentou Pelling.