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quinta-feira, 4 de agosto de 2011

Criterion contrata pessoal para novo jogo



A Criterion Games está a contratar pessoal para um novo projeto.

No seu blog a produtora chamou a atenção para as várias posições disponíveis no seu estúdio.

"A nossa ambição atual requer um programador inovador para oferecer experiências de entretenimento fantásticas com condutores IA credíveis em mundo aberto," é dito na posição para programador da IA.

Será um novo Burnout em mundo aberto? Em Burnout: Paradise a Criterion optou por esse género de jogo, e foi bem recebido pelos fãs.

Por agora, a Criterion encontra-se a acabar a produção de Burnout Crash para a PSN e XBLA, que deverá ser lançado no final deste mês.

Xbox 360 pode ser fabricado no Brasil



Fontes ligadas à Microsoft informaram companhia pretende fabricar o Xbox 360 no país até o final do ano. Isso significa que tanto o aparelho quanto os jogos serão vendidos a um precinho mais camarada por aqui.

O plano é introduzir o modelo de entrada, o XBox Arcade, a um preço estimado na casa dos R$600. Para se ter uma ideia da redução, hoje essa versão é vendida a R$999, em média. Já o kit top, com o Kinect incluído, sairá entre R$900 e R$1.100 mil dependendo do espaço de HD.

Quanto aos games, cada lançamento não deve sair por mais de R$120. O exclusivo “Gears of War 3”, inclusive, deve ser anunciado no próximo mês a um preço promocional de R$90, na mesma ocasião em que a Microsoft irá oficializar a produção nacional do console.

Enquanto a empresa não revela a novidade, resta torcer para que a informação seja quente e tudo corra como o planejado. Isso deve pressionar a Sony e a Nintendo a adotar medidas semelhantes, fabricando seus produtos por aqui e comercializando-os a preços mais justos do que os praticados atualmente.

Insanely Twisted Shadow Planet no Live



Já chegou ao Xbox Live Arcade mais um jogo do programa Summer of Arcade, é ele Insanely Twisted Shadow Planet.

Insanely Twisted Shadow Planet é um jogo de ação/aventura a duas dimensões com ambientes únicos para explorar e batalhas com criaturas estranhas.

Além disto, terão que resolver puzzles e melhorar a vossa nave espacial para poderem continuar com a vossa aventura. Há ainda modos multijogador para desfrutar.

Insanely Twisted Shadow Planet custa 1200 pontos Microsoft, e poderão ler a nossa análise muito em breve.

Bethesda: "Jogos são demasiado caros"

Todd Howard, realizador de Elder Scrolls V. Skyrim, disse que os jogos são demasiado caros e que a indústria sairia a ganhar se os preços fossem mais baratos.

Em entrevista com a revista PSM3, Howard disse que 60 dólares "é muito dinheiro por entretenimento", mas no entanto para ele Skyrim é um dos títulos que vale cada cêntimo que os jogadores derem por ele.

"Tenho pensado durante muito tempo que os jogos estão muito caros," disse ele, acrescentando que, "É claro não nos colocamos nessa categoria, por aquilo que oferecemos, por sessenta dólares ou por quanto ele custará."

"É muito dinheiro por entretenimento, por isso penso que a boa notícia é que em certos mercados - PC, iPhone, telemóveis - podemos ver os preços a baixar."

"Mas penso que na indústria como um todo beneficiaria mais se os jogos fossem lançados a 19 ou 20 dólares. Eu experimentava mais jogos. Porque eu não vou experimentar um jogo dando 60 dólares. É uma decisão difícil."

"É por isso que as pessoas lêem as análises e antevisões, porque trata-se apenas de uma decisão de dinheiro, é uma decisão de investimento de tempo. Não é como ir ver um filme."

"De setembro a dezembro haverá todas as semanas pelo menos três novos jogos imperdíveis, e os consumidores simplesmente não têm dinheiro para comprar isso tudo," disse ele.

"Penso que todas as grandes companhias de videojogos deveriam reunir-se num encontro mundial para discutir o futuro da nossa indústria. Penso que deveríamos encontrar uma solução todos juntos."

Subscrições de World of Warcraft em queda



A Blizzard tem visto as subscrições do jogo World of Warcraft a cair desde o inicio de 2011.

O jogo, que foi lançado em 2004, conseguiu atingir a marca de 12 milhões de jogadores a pagar mensalmente uma subscrição, mas tem descido para valores perto dos 10 milhões.

No início do ano a companhia revelou que tinha chegado aos 11.4 milhões de subscrições, e agora, no final de junho, está com 11.1 milhões de subscrições.

O jogo tem recebido diversas atualizações e expansões, que têm tornado fresco o jogo, mantendo de certa forma a estabilidade e crescimento dos jogadores.

Jogo de Rambo em desenvolvimento



A produtora Reef Entertainment diz ter conseguido os direitos de Rambo e promete lançar no próximo ano um título AAA no PC, Xbox 360 e PS3.

"Com o sucesso do mais recente filme de Rambo, e com o apetite internacional para os filmes de ação com Expendables 2(Os Mercenários) marcado para o próximo verão, sentimos que agora é uma boa altura para fazer algo especial com esta licença," disse Peter Rezon, CEO da Reef Entertainment, em declarações ao MCV.

Craig Lewis, diretor comercial da Reef, disse que, "Temos grandes ambições para a Reef e a PI de Rambo é o primeiro passo para nos estabelecermos como uma produtora mundial."

"Rambo vai ser um título AAA na PS3, Xbox 360 e PC e irá captar a atmosfera corajosa e ação sem limites que tornaram os filmes de Rambo um sucesso."

Se Halo falhar a Xbox também falhará



O destino do Xbox 360 parece correr em paralelo com a franquia Halo, pelo menos foi o que disse Phil Spencer, patrão da Microsoft Game Studios.

Spencer contou à revista oficial Xbox que as franquias chave, mais particularmente a série Halo, são os fatores chave que indicam como o console evolui ao longo do tempo.

"Penso que é importante que os nossos títulos first-party AAA ajudem a moldar e a adaptar a forma de como a plataforma evolui," explicou ele.

"Halo, pela sua natureza, envergadura e legião de utilizadores - tal como acontece nos FPS mais importantes de hoje em dia - deve desempenhar esse papel."

"Se perdermos o nosso caminho com Halo, perdemos o nosso caminho com a Xbox, porque Halo e a importância de jogos como Call of Duty e outros shooters, precisam seguir em frente, e a nossa equipe de 343 precisa seguir em frente com eles. Esse será sempre um dos nossos critérios de sucesso."

Spencer garantiu que a 343 está no bom caminho com o recém revelado Halo 4.

"A coisa boa sobre a 343 é que eles tiveram tempo, através do desenvolvimento de Reach, trabalhando na criação dos pacotes de mapas, e conseguindo conhecer a infraestrutura, os sistemas de construção e tudo sobre Halo."

"Eles também trouxeram o seu próprio talento e o seu ponto de vista de modo a poderem colocar a sua própria marca na franquia," continuou ele, acrescentando que o estúdio está "numa posição de assumir a franquia sem que a mesma perca qualidade."

Vamos ter de aguardar pelo final de 2012 para saber se de facto a 343 Industries conseguiram captar a essência e carisma da série em Halo 4.