A licença para produzir um jogo do filme Blade Runner já esteve na mãos da Gearbox, mas a produtora decidiu não avançar em frente.
Na mais recente edição da Revista Oficial PlayStation do Reino Unido, Randy Pitchford, CEO da Gearbox, explicou que se tivessem avançado em frente com o jogo, teria sido uma desgraça para o estúdio.
"O jogo teria custado cerca de $40 milhões para fazer e vendido 600,000 unidades - seria o nosso fim," disse Pitchford.
"Não existia nenhum modelo de negócio racional que fizesse sentido. Se tivéssemos feito um modelo de negócio que funcionasse, não teria sido o jogo Blade Runner que todos queríamos."
Curiosamente, a Gearbox está agora ocupada com Aliens: Colonial Marines, baseado na licença de Alien.
Na mais recente edição da Revista Oficial PlayStation do Reino Unido, Randy Pitchford, CEO da Gearbox, explicou que se tivessem avançado em frente com o jogo, teria sido uma desgraça para o estúdio.
"O jogo teria custado cerca de $40 milhões para fazer e vendido 600,000 unidades - seria o nosso fim," disse Pitchford.
"Não existia nenhum modelo de negócio racional que fizesse sentido. Se tivéssemos feito um modelo de negócio que funcionasse, não teria sido o jogo Blade Runner que todos queríamos."
Curiosamente, a Gearbox está agora ocupada com Aliens: Colonial Marines, baseado na licença de Alien.
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