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segunda-feira, 30 de maio de 2011

"Star Wars Kinect" na conferência da Microsoft para E3 2011

Os jogadores do Xbox 360 e fãs da série Star Wars irão conhecer mais detalhes sobre Star Wars Kinect durante a conferência da Microsoft na E3. Em Los Angeles vão dar informações sobre o título que foi apresentado no ano passado e que desde então nunca mais se ouviu falar dele.



A dica foi dada por Geoff Keighley, da Spike TV, que através da sua conta do Twitter disse que, "Sim, Star Wars Kinect vai ser revelado oficialmente durante a conferência da Microsoft."
O jogo coloca os jogadores na pele de heróis da série inter-galática controlando os sabre de luz através da câmara do Xbox 360. O lançamento está previsto para este ano.

MS a incapacitar incorrectamente consolas

A Microsoft está incorrectamente a incapacitar consolas Xbox 360 com a recente actualização, segundo o Gematsu.
O site afirma que o seu colega, Alex Rubens, actualizou a sua consola e depois seguiu-se um ecrã com o erro E66.
Num telefonema ao Suporte Xbox para obter informações sobre o erro, foi-lhe dito que o erro está a acontecer porque a sua consola está modificada.
Rubens disse que estava 110 porcento confiante que a sua consola não estava modificada, e a resposta foi, "Bem, se está tão confiante, pague $100 e envie a sua consola modificada para o nosso centro de reparação; iremos provar que a consola foi modificada e depois enviamo-la para você sem reparação".
Esta não foi a única vítima, no fórum Xbox existem mais utilizadores a queixarem-se.
Stephen Toulouse, director de Policy and Enforcement do Xbox Live, disse no Twitter que foram dadas informações erradas a Rubens.
"Recebeste informações erradas. Estou a investigar o assunto. Não incapacitamos consolas. Apenas banimos do Xbox Live," disse Toulouse.

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Nova atualização do Xbox 360 adicionará melhorias na dash e mais; confira

Conforme a Microsoft tinha prometido o Xbox 360 recebeu hoje o novo firmware.
Por isso, quando ligar seu console e entrar com ele na Live, uma atualização será requisitada.
Este novo firmware traz para já a possibilidade de pagamentos via PayPal, e algumas melhorias no tipo de fonte usado na dashboard.
A Microsoft promete que as atualizações graduais continuarão a chegar ao Xbox 360 nas próximas semanas.

Novo DLC para "Mortal Kombat" traz roupas 'klássicas'; confira um vídeo

No dia 7 de Junho, a NetherRealm lançará um conteúdo digital para Mortal Kombat. O DLC contará com roupas "old school" de vários lutadores.
Aí vai um vídeo de divulgação:




MK DLC Klassic Skins Pack custará 400 MS Points.

"Modern Warfare 3" não terá plataforma líder !!

A Infinity Ward revelou que Call of Duty: Modern Warfare 3, seu mais novo jogo, não terá uma plataforma principal de desenvolvimento.
Segundo o estúdio, o game será feito em paralelo, em todas as plataformas, portanto, entre versões de Xbox 360 e PS3, não haverá grandes diferenças gráficas, como houve em 2009 com MW 2, quando o Xbox saiu com melhores gráficos.
A versão de PC, como já era de se esperar, terá algumas vantagens neste quesito, mas nada muito significativo.
Call of Duty: Modern Warfare 3 sai em Novembro.

quarta-feira, 25 de maio de 2011

Armaduras reais dos Cavaleiros do Zodíaco

A Bandai, um a das maiores empresas de brinquedos do mundo, e que mexe inclusive com videogames, fez uma exposição no bairro de Akihabara no Japão. E para deixar todo mundo babando, encomendaram a fabricação das Armaduras de Ouro dos Cavaleiros do Zodíaco em tamanho real. Sim, isso mesmo.

As armaduras são de Sagitário, vestida por Aiolos e depois por Seya, e Libra do mestre ancião e depois de Shiryu.

Repare que ambas ficaram muito bem feitas. A coisa parece mesmo real. Sensacional!

Confira a mestreza abaixo:









Eu já reservei o meu e você??? XD

terça-feira, 24 de maio de 2011

Shadows of the Damned - Antevisão

O que acontece quando duas mentes brilhantes como Shinji Mikami e Suda 51 juntam-se para produzir um videojogo? A resposta é Shadows of the Damned. E o resultado é qualquer coisa de fantástico.
Mas não nos precipitemos, comecemos pelo princípio. Shadows of the Damned conta a história de Garcia Hotspur, um caçador de demónios cheio de tatuagens e cicatrizes, que vê a sua namorada, Paula, a ser raptada pelo rei dos demónios, Flemming, que a leva para o inferno. Como qualquer homem apaixonado, Garcia está disposto a dar tudo por tudo para recuperar a sua amada.
Cliché? Sim, talvez. Porém isto não é a vossa tradicional história de amor, nem sei se é correto atribuir esta classificação, porque de romântico há muito pouco. Logo no começo vemos a nossa namorada a ser enforcada, e ao longo da nossa passagem pelo inferno presenciaremos cenas inacreditavelmente macabras.
Não pensem que Shadows of the Damned é um survival horror porque não o é. Se tivéssemos que inseri-lo num género, teria que ser nos third-person shooters. E embora seja realmente um third-person shooter, resumir este jogo desta forma é, de certa forma, banalizá-lo, porque Shadows of the Damned sai fora "da caixa". Aqui temos uma caveira falante chamada "Johnson" (até ver o vídeo em baixo não tinha pensado no outro significado deste nome na língua inglesa) e armas chamadas "Boner" que depois se transformam em "Hot Boner", e a seguir em "Big Boner".



Então o que é Shadows of the Damend? É uma pergunta difícil de responder, para mim é um jogo estranho mas que ao mesmo tempo consegue ser brilhante e incrivelmente divertido. É um jogo sem meios termos, ou se gosta ou não gosta, porque o seu estilo é muito próprio e certamente não apela às massas. Dito isto, muitos provavelmente não irão achar piada nenhuma e apelidarão Shadows of the Damned de estúpido e sem sentido.
Para desfrutar em pleno deste título, não podemos encará-lo de uma perspetiva séria. Praticamente todas as frases são sarcásticas, perversas ou contêm algum tipo de gozo ou crítica, e quase todas provêm da nosso companheiro Johnson. Esta caveira, com um sotaque britânico, é hilariante e desempenha uma função crucial, manter o jogador entretido. Johnson é mais que o nosso companheiro, é também uma espécie de comentador/comediante que nunca deixa o aborrecimento entrar em Shadows of the Damned.
Para além disto, Johnson é ainda a nossa arma. Pensem nele como um canivete suíço, tanto pode ser uma simples tocha para iluminar o caminho, como a seguir pode transformar-se numa pistola, caçadeira ou metralhadora ou até mesmo mota.
É notável a influência de vários jogos em Shadows of the Damned, sendo a grande maioria deles criações de Suda 51 ou Mikami. Podemos pensar rapidamente num Killer 7, o jogo de culto de Suda 51. Mas não deixa de ter a pitada de Mikami, principalmente na jogabilidade. Para além disso, podemos buscar jogos fora do seu panorama criativo, nomeadamente a questão do tema luz/escuridão, que se aplica na gameplay lembrando imediatamente Alan Wake, um exclusivo Xbox 360. Quando na escuridão ficamos completamente desprotegidos, e apenas temos um curto espaço de tempo até começarmos a perder vida. Por sua vez, os monstros que habitam o inferno ficam revestidos com uma substancia escura que os protege. Para remover esta proteção é necessário apontar e emitir um grande flash ao carregar no gatilho superior direito.
Quando tudo ao nosso redor é envolvido em escuridão, normalmente existe perto um dispositivo para iluminar o ambiente, que tende a ser a uma cabra (WTF? Sim, uma cabra). Shadows of the Damned joga muito com isto, alguns monstros mais complicados só podem ser derrotados na escuridão e certas portas só podem ser abertas neste tipo de ambiente.


Diário de desenvolvimento mais estranho de sempre? Combina com o jogo.
Até numa coisa simples como abrir portas o jogo consegue ser fora do normal. Algumas delas estão envolvidas em pelos púbicos de demónio (a sério!). Outras apresentam uma cara de um bebé, em que para conseguirmos passar é preciso alimentá-lo com aquilo que ele pede, que pode ser um simples morango, ou então um cérebro ou olho.
Em termos de jogabilidade está muito próximo de Resident Evil 4 e 5, mas conseguimos disparar enquanto andamos. Os monstros mais fracos podem ser facilmente desmembrados, enquanto que os mais fortes possuem um ponto fraco assinalado a vermelho. Quando o nosso primeiro tiro vai diretamente à cabeça, somos recompensados com um pouco de slow motion(Killer 7 style).
A jogabilidade de Shadows of the Damned é simples, mas o jogo volta a brilhar na sua apresentação e qualidade visual e sonora. Na apresentação e visual lembra imenso o estilo grindhouse. Nota-se uma clara influência de Quentin Tarantino e Robert Rodriguez e outros filmes de terror da década de 80. A banda sonora foi feita por Akira Yamaoka (conhecido por criar a banda sonora de de Silent Hill), e apesar da sua grande variedade, encaixa na perfeição com o estilo do jogo. Podemos esperar desde música mexicana, ópera/clássica, bem como altos solos de guitarra.
Embora tudo pareça non-sense, Shadows of the Damned é rico em pormenores e detalhes e aquilo que vemos tem um propósito, por mais estranho que seja. É um jogo que deve ser jogado com calma para saborear tudo aquilo que tem para oferecer, se o encararem como um jogo qualquer e estiverem apenas interessados em disparar contra tudo aquilo que se move, estarão a desperdiçar uma boa parte do jogo.
Para já, cada minuto que Shadows of the Damned me proporcionou foi um delírio total. Vindo de quem vem, já era de esperar um jogo de qualidade. Mas Shinji Mikami e Suda 51 parecem conseguir surpreender sempre. Agora é aguardar pela versão final para poder limar o jogo completo.

Depois de 13 anos, "Duke Nukem Forever" está 100% pronto

Os jogadores e principalmente fãs podem comemorar! Pois finalmente, Duke Nukem Forever entrou em estado gold (ou seja, está pronto), e neste momento já está a caminho das lojas. Aleluia!
Depois de mais de uma década de produção, e até alguns cancelamentos, DK Forever realmente está para chegar.
A mais nova aventura de Duke deve estar disponível no próximo dia 10, sendo que alguns dias antes alguns jogadores poderão dar uma experimentada com a versão demo.

quinta-feira, 19 de maio de 2011

Comando Xbox 360 Aberdeen - Análise





No lançamento da antiga Xbox, a Microsoft mostrou-se algo inexperiente neste ramo dos videojogos com a inclusão de um comando um pouco fora do normal no que toca ao seu tamanho. A companhia não tardou em lançar um novo comando que colmatasse essa falha, e sendo assim lançou o novo Controller S, um comando que para além de ter um tamanho reduzido, melhorou alguns aspectos como os analógicos e usou de uma melhor maneira o mapeamento de botões. Com o lançamento da Xbox 360, a Microsoft apostou num comando com uma estética mais atraente, simplista, sem fugir muito ao estilo dos outros comandos lançados para a antiga Xbox.

Mesmo com um bom comando em mercado, a Microsoft decidiu lançou uma edição especial do seu comando wireless de nome Aberdeen, que para além de uma apresentação algo mais escura e séria, possui duas novidades que vêm melhorar a experiência de jogo, uma delas é a inclusão de uma zona côncava mais acentuada nos analógicos, e a outra é a possibilidade de alterar o nosso D-Pad por forma a ficar mais acessível. Outro ponto alterado foi o padrão de cores escolhido, onde vamos ter um acabamento cinzento em todo o corpo do comando, e um preto brilhante nos gatilhos, bumpers, bateria ou pilhas, e na zona inferior. Os botões A, B, X e Y, não possuem as cores típicas, apresentando apenas as cores branca no botão A e Y, cinzento escuro no botão X e cinzento normal no botão B.

Ao contrário dos comandos anteriores que possuíam uma zona côncava algo simples nos analógicos, juntamente com uns pequenos pontos mais acentuados em cada extremidade do analógico, este comando possui essa zona côncava mais acentuada e profunda, para que o dedo encaixe bem no comando, e evite que saia de sítio, e tudo isto graças a um pequeno alto existente à volta da zona côncava, que evita que o dedo deslize para fora do analógico. O D-Pad original da Xbox 360 era um dos poucos aspectos que mais crítica recebia, e isto por ser pouco ergonómico, com rebordos à volta das direcções que não ajudavam na jogabilidade e por ser algo rijo, sendo assim, este ponto foi o que recebeu a melhor actualização, e que pode ser girado para perder os rebordos, tornando-se mais acessível. Para além disso a Microsoft alterou a sua aparência, e que desta vez possui um acabamento cromado metalizado dando uma superfície menos côncava e as extremidades menos curvas.


Este novo modelo de comando devia ser adoptado pela Microsoft como o comando definitivo para a plataforma, conseguindo melhorar definitivamente um dos aspectos mais importantes e que mais crítica recebia, o D-Pad. Este comando irá sem dúvida agradar todos os fãs de géneros que requerem o uso constante do D-Pad como beat'em ups e afins. Pelo preço de 67,99€ podem ter acesso a esta nova aposta da Microsoft que para além de possuir o novo comando, vem incluído com o um cabo para ligar o comando directamente à consola, e uma bateria recarregável para a vossa Xbox 360.

Capcom explica migração para o Super Street Fighter IV Arcade Edition

O dia 7 de junho está chegando e com ele os apreciadores de um bom jogo de luta verão o lançamento do Super Street Fighter IV Arcade Edition, versão aperfeiçoada do game. O jogo trouxe, ao consoles desta geração, uma das principais séries da indústria e agradou muita gente ao apresentar gráficos em 3D, mas com uma jogabilidade clássica, em duas dimensões.
Super Street Fighter IV Arcade Edition (Foto: Divulgação) 

Super Street Fighter IV Arcade Edition (Foto: Divulgação)
Como algumas pessoas estavam um tanto confusas em relação a sobre como poderiam obter essa nova versão, a Capcom tratou de divulgar as informações sobre o jogo e confirmou que no dia do lançamento estará disponível, para quem possui o Super Street Fighter IV, uma atualização que prepará o jogo para dois arquivos que poderão ser obtidos por download.
O primeiro deles será gratuito e altamente recomendado, pois mesmo que você não planeje comprar o Arcade Edition, será graças a ele que poderá disputar partidas online contra os jogadores que tiverem migrado para a revisão.

Já o segundo download custará US$ 14,99 (ou 1200 MS Points) e será o Arcade Edition propriamente dito, portanto, caso você queira aproveitar todas as suas melhorias, como os quatro novos lutadores, a jogabilidade rebalanceada ou o Replay Channel, terá que pagar pelo DLC.
Porém, se você não possui o SSFIV e mesmo assim gostaria de jogar a versão baseada no arcade, no dia 28 do mesmo mês a Capcom colocará nas prateleiras para o Xbox 360 e Playstation 3 uma versão física do jogo, que custará US$ 39,99. Já para o PC o game deverá chegar logo depois, provavelmente ainda no começo de julho. É uma pena eles não permitirem que as pessoas que compraram Street Fighter IV não possam fazer a atualização.

Nova atualização pode inutilizar seu Xbox 360; Microsoft se oferece para trocá-lo

Há algum tempo surgiram rumores de que a Microsoft estaria testando um novo formato de disco, o XGD3, o qual adiciona 1 GB a mais de dados aos jogos do console e aumenta a segurança contra pirataria. Mas o que ninguém imaginava sobre o novo padrão do disco é que a atualização para dar suporte ao formato poderia inutilizar alguns modelos de Xbox 360. Rapidamente a Microsoft já se ofereceu para trocá-los.

Nova atualização pode inutilizar seu Xbox 360 (Foto: Divulgação) 
Nova atualização pode inutilizar seu Xbox 360 (Foto: Divulgação)
“Seguindo a recente atualização do software dos nossos sistema, nós ficamos cientes de um problema impedindo um número bem pequeno de donos de Xbox 360 de rodar jogos em mídia física. O problema se manifesta como um único erro “Disc Unreadable” ou “Disc Unsupported” na tela. Também podemos detectar esse problema pela Xbox LIVE e estamos abordando os consumidores que possam ter sido impactados para substituir seu console”, disse a Microsoft.
Aparentemente o suporte ao novo padrão de disco é quase um cavalo de tróia, e a atualização tem como principal função combater a pirataria, sendo a primeira a realmente reescrever a “memória” do leitor de DVD a partir do console. Como cópias de jogos gravadas ilegalmente não reagem da mesma maneira que os originais, para piratear o Xbox 360, o comportamento do leitor era alterado pelos piratas para que assim não ligasse para essas diferenças.
A Microsoft requisitou que usuários que estejam tendo problemas após a nova atualização, entrem em contato através do link www.xbox.com/support/contact, onde a empresa iniciará um processo para trocar seu console por um Xbox 360 Slim, modelo com 250 GB de disco rígido.
Apesar da compensação, fica um certo gosto amargo na boca de saber que nessa geração as empresas podem entrar em nossas casas e inutilizar nossos videogames, desde que peçam desculpas depois.


 Xbox 360 com DVD ilegíveis






A Microsoft confirmou que determinadas Xbox 360 não irão conseguir ler DVD no novo formato de discos XGD3.

A empresa norte-americana irá lançar várias actualizações com o intuito de tornar os leitores das Xbox 360 compatíveis com este novo formato, cuja capacidade é superior ao de um DVD actual.

No entanto, após a actualização do software da consola, algumas Xbox 360 apresentarão as seguintes mensagens: "disc unsupported"  ou "disc unreadable". A Microsoft anunciou que é capaz de detectar este problema via Xbox Live e que avisará os consumidores.

Os consumidores afectados terão direito a trocar a sua Xbox 360 por uma Xbox 360S com 250 GB, acompanhada por uma subscrição de um ano do serviço Xbox Live Gold.

Todos os utilizadores com este problema deverão contactar o suporte da Microsoft, expor a situação e enviar a sua consola para a Microsoft até 30 de Setembro.

Podem fazê-lo através deste link:
Site Oficial - Suporte Microsoft Portugal

Atualização da nova Dashboard para Xbox 360 !!

De acordo com uma informação obtida pelo site Joystiq, o Xbox 360 receberá a partir dia 19 de maio uma atualização da dashboard. De acordo com uma fonte interna esta atualização será lançada em seis atualizações, entre o dia 19 e 30 de maio.



Foi dito que a atualização trará a compatibilidade com o novo formato de discos, conhecidos como XGD3, isto para tentar combater a pirataria.Esta atualização trará finalmente a possibilidade de podermos pagar via PayPal, e também a chegada do Avatar Kinect, que chega dia 27 de maio.


Fonte: Novidades xbox 360

Download da nova "Dashboard Kinect"

  •  Procedimento é recomendado para usuários que não acessam a Xbox Live, pois para quem acessa a mesma é automaticamente atualizado...
  • Esta nova dashboard vem com sistema de bloqueio para consoles destravados.
Como instalar:

1) Primeiro faça o download direto aqui

2) Extraia o conteúdo do download
 

3) Coloque a pasta $ SystemUpdate na raiz de um CD ou USB (pen drive formatado FAT32)
 

4) Insira o CD ou USB em seu console Xbox 360.
 

5) Você será automaticamente solicitado a atualização com um stick USB, com um CD / DVD ele deve dizer Mixed Media Disc, desligue o Xbox 360 e ligue novamente. Você deve ser perguntar quer atualizar o 360 dashboard.
 

6) Depois que a atualização for concluída o seu Xbox 360 será reiniciado, va para o novo painel de instrumentos.

7) Se divirta!!

Amazon começa a venda de "Modern Warfare 3" !!

Major Nelson, acaba de divulgar através de seu Twitter que a loja americana Amazon já começou com a pré-venda de Call of Duty: Modern Warfare 3, jogo que já estava cercado de rumores, e os mesmos se confirmaram ontem, quando a Activision liberou os primeiros teasers (confira-os clicando aqui).
Vale lembrar que o início da venda será inútil para brasileiros pois a loja não envia pra cá. Porém, que mora em outro país, tem parentes lá ou tem contatos com gente que importa da Amazon, pode se interessar. Se quiser comprar, basta clicar no logotipo da loja logo abaixo:

Pontos de venda do Dia do Jogo Justo – Fase II

Gamers, a ACIGAMES – Associação Comercial, Industrial e Cultural dos Videogames orgulhosamente apresenta os seus  associados que estarão vendendo os jogos no Dia do Jogo Justo – Fase II. Para quem está com dúvida e não sabe se sua cidade terá ou não uma loja com um representante oficial, então confiram abaixo aonde comprar o seu jogo.
Alagoas
- Maceió: Estação Games
Bahia
- Salvador: Speed Tech e UZ Games
Ceara
- Fortaleza: Ovni Games
Distrito Federal
- Brasília: Super Games
Maranhão
- São Luís: Quarup Games e Modelismo
Minas Gerais
- Belo Horizonte: World Games e Eletrocell (5 lojas)
Mato Grosso do Sul
- Campo Grande: Abraão Games e Game Square
Para
- Belém: Comgames
Paraná
- Londrina: Microsens
- Curitiba: Only Games (3 lojas)
Rio de Janeiro
- Rio de Janeiro: Game Tech, Megalogame, Emoção Virtual, Netbox e UZ Games
Rio Grande do Norte
- Natal: Magic Games, Miranda e Ovni Games

Rio Grande do Sul
- Porto Alegre: Megamidia, Revolution Store Games, Game Center e UZ Games (2 lojas)
São Paulo
- Americana: Master Games
- Barueri (Alphaville): Fourgames e UZ Games
- Campinas: Big Boy Games
- Cotia: UZ Games
- Guarulhos: UZ Games
- Itaquaquecetuba: Action Games
- Itapeva: UZ Games
- Ribeirão Preto: Big Shop
- Santos: Virtual Games
- São José dos Campos: UZ Games
- São Paulo (Capital): Itech Games, Gamestore, Frontlines Video Games, Freeplay Games e Entretenimento, Rocklaser Games e UZ Games (16 lojas – Exceto unidade SP Marketing)
- Sorocaba : World Games, Estação Shop e UZ Games
Vendas Online (para todo o Brasil)
Wallmart
Ponto Frio
Datishop

Conheça os títulos do Dia do Jogo Justo – Fase II

Como todos vocês já sabem, a ACIGAMES – Associação Comercial, Industrial e Cultural dos Videogames, responsável pelo Jogo Justo, movimento que busca diminuir a carga tributária nos jogos eletrônicos importados vendidos no Brasil, promove nesse sábado, dia 21 de maio, o Dia do Jogo Justo – Fase II.
O evento conta com duas frentes: uma ação cultural com apresentações e palestras e uma ação de protesto contra os impostos nacionais, viabilizada com a venda de jogos no varejo por preços mais baixos do que os normalmente praticados.
Os jogos serão disponibilizados para a ação coletiva de protesto por meio de lojas afiliadas à ACIGAMES e que receberão um lote de 58 mil jogos para os três principais consoles de games:
clip_image002[6]
- Call of Duty Black Ops – PS3 – R$99,90
- Call of Duty Black Ops – Xbox 360 – R$99,90
- Castlevania Lords of Shadow – PS3 – R$99,90
- Castlevania Lords of Shadow – Xbox 360 – R$99,90
clip_image002[8]
- Donkey Kong Country Returns – Wii – R$99,90
- Fallout New Vegas – PS3 – R$99,90
- Fallout New Vegas – X360 – R$99,90
- FlingSmash – Wii – R$99,90
clip_image002[10]
- Golden Sun Dark Dawn – DS – R$99,90
- Marvel vs Capcom 3 Fate of Two Worlds – PS3 – R$99,90
- Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 – PS3 – R$99,90
- Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 – X360 – R$99,90
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- New Super Mario Bros – Wii – R$99,90
- Pro Evolution Soccer 2011 – PSP – R$59,90
- Super Mario Galaxy 2 – Wii – R$99,90
- The Legend of Zelda Spirit Tracks – DS – R$99,90
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- Vanquish – PS3 – R$99,90
- Vanquish – X360 – R$99,90
- Wii Party – Wii – R$99,90
Aqui você só pagará o imposto. Todos os jogos custarão o valor de R$99,90, com excessão do PES2011 de PSP, que custará R$59,90.
Fiquem ligados durante a semana para maiores informações sobre as lojas participantes, e aguardamos a participação de todos em mais um dia histórico para os jogos eletrônicos em nosso país!

sexta-feira, 13 de maio de 2011

Eurogamer libera as primeiras imagens de Call of Duty: Modern Warfare 3

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Call of Duty: Modern Warfare 3 começa nos momentos após o final trágico de Modern Warfare 2 com os EUA lutando para repelir um ataque surpresa da Rússia. Na campanha single-player jogadores viajarão ao redor do mundo assumindo papéis descartáveis múltiplos como um agente russo Serviços de Proteção Federal, a SAS Operative, artilheiro de tanque, e artilheiro AC-130, bem como os principais personagens dos jogos anteriores e os novos personagens recorrentes.

O jogo contará com cerca de 15 missões, começando com a invasão de Manhattan por uma força russa e encerrada com um encontro final em Dubai.

O Multiplayer terá três tipos de modos, Special Ops, Survival e Mission.

O jogo vai ser lançado no dia 8 de Novembro de 2011 para PC, PS3 e Xbox 360.

O site Kotaku liberou o seguinte:

Modern Warfare 3 abre no final de Modern Warfare 2 com os EUA a combater as forças russas em terra na América. Vladimir Makarov está de volta, e o Capitão John "Soap"MacTavish e capitão John Price são feridos e fogem com o informante russo Nikolai.

O trio está escondido em um local seguro em Dharamsala, na Índia, onde são atacados por homens de Makarov, os jogadores então assumem o papel de Yuri, um legalista que trabalha para Nikolai. À medida que o esconderijo não se torna mais seguro, os homens devem fugir em uma helopcopter0.

Depois disso, o jogo leva os jogadores a Manhattan, onde a Rússia está atacando com navios pelo rio Hudson. Para contrariar esta situação, os EUA chamam a Delta Force, onde os jogadores assumem o papel de Frost, um comando da Força Delta Sandman Operative é onde você vai atirar de uma torre do prédio da Bolsa de Valores.

Após isso, você vai sobrevoar a cidade em um Blackhawk, abater helicópteros inimigos, e voar para longe do rio Hudson, onde você deve afundar o submarino russo que está coordenado os ataques."

Primeiras imagens


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 Para ver mais imagens cliquem na fonte.
fonte: Eurogamer

quinta-feira, 12 de maio de 2011

Mercado de games cresce 28% no Brasil e empresas aderem

O mercado brasileiro de games cresceu 28% em três anos e movimentou R$ 478 milhões em 2008, segundo um levantamento feito pela Pricewaterhouse Coopers LLP e Wilkofsky Gruen Associates e publicado pela revista Época Negócios.
Em 2011 o mercado de games deve movimentar R$ 613 milhões e a previsão é de que suba para R$ 799 milhões em 2014, de acordo com a publicação.
O curioso é que, de acordo com a pesquisa, o mercado não é composto apenas de jogadores de consoles caseiros, mas também de empresas, como a IBM, Bradesco e Itaú, que escolhem os games como forma de treinamento. As companhias contam com jogos de próprios que também podem ser baixados pelos clientes.
Só o Bradesco, por exemplo, treinou 140 mil pessoas com jogos no ano passado. “O game ajuda o executivo a perceber os pontos vulneráveis, sem que nada seja dito e sem defensiva. Ele vê o resultado imediato de seu comportamento durante a partida”, explicou Glaucimar Peticov, diretora da área de treinamento do Bradesco.
No Brasil ainda é raro, mas no exterior, além das empresas, diversas universidades e escolas utilizam games como forma pedagógica. Como a faculdade americana de Wabash, localizada no estado de Indiana (EUA), que incluiu Portal na lista de obras obrigatórias do curso. E a Universidade da Florida que está oferecendo uma aula de StarCraft para ensinar aos alunos conhecimentos nas áreas de "pensamento crítico, resolução de problemas, gerenciamento de recursos e adaptação na tomada de decisões".
É sempre bom lembrar que o mercado mundial de games já é maior do que o da música e do cinema. E, apesar do avanço, o Brasil ainda está atrasado na área, para variar, e vê seus profissionais da área trabalhando fora do país.

Jogadores do Xbox 360 e PS3 poderão jogar juntos "Modern Warfare 3"




Call of Duty vai contar com um sistema online sem precedentes que irá marcar outro ponto de viragem nas plataformas de jogos atuais.
Pelo menos foi isso que Eric Hirshberg, executivo da Activision, disse em entrevista com os nossos colegas britânicos da Eurogamer.
Enquanto outros tentam copiar a fórmula da companhia nos seus FPS, eles parecem estar dispostos a mudar.
"Vamos criar um novo padrão para a série. Reiniciaremos esta parte do género dando aos jogadores um novo nível de imersão, conectividade, comunidade e acção épica."
De acordo com Hirshberg, a companhia criou um estúdio de desenvolvimento que está totalmente dedicado em criar um novo universo digital para Call of Duty, com conteúdos e serviços que permitam "unir a comunidade como nunca foi feito antes, integrando e oferecendo uma experiência online em que os consoles joguem juntas pela primeira vez." 
O desenvolvimento deste projecto já leva dois anos e estão bastante ansiosos por poder apresentá-lo pela primeira vez aos jogadores.
Infelizmente teremos que aguardar mais umas semanas até que se fiquem a saber mais alguns detalhes sobre este novo online, no entanto e como era de esperar este Project Collossus parece ainda ter muito para dizer.

Fonte: Novidades Xbox 360.

quarta-feira, 11 de maio de 2011

Call of Duty é mais viciante que Facebook, diz Activision

A Activision Blizzard anunciou recentemente seu relatório de lucros referentes ao primeiro trimestre de 2011, nos quais estavam alguns números estatísticos referentes à franquia Call of Duty, e enquanto questionáveis de procedência, ninguém pode duvidar de que possam ser reais. Segundo a produtora, as pessoas gastam em média mais tempo em Call of Duty: Black Ops do que no Facebook.
Call of Duty: Black Ops (Foto: Divulgação) 
Call of Duty: Black Ops (Foto: Divulgação)
Tornando o que parece impossível em algo crível, Call of Duty: Black Ops, o jogo de maior vendagem de todos os tempos, tem uma média de uso entre os jogadores de aproximadamente 58 minutos online por dia, lutando contra uma média de 55 minutos online por dia entre os usuários do Facebook. Mark Zuckerberg não deve estar nada feliz com isso.
A Activision ainda afirmou que a base de jogadores nos modos online é 33% maior que em Call of Duty: Modern Warfare 2, neste mesmo período de tempo. O pacote de conteúdo para download First Strike de Black Ops também teria vendido 1.4 milhões de cópias nas primeiras 24 horas disponíveis na Xbox LIVE, número 20% maior que o pacote Stimulus de Modern Warfare 2.
Enquanto jogos sociais sem dúvida estão entrando com tudo no mercado de jogos, como o crescimento desenfreado de empresas como a Zynga pode comprovar, dá pra notar pelos números revelados pela Activision Blizzard que os grandes jogos nos consoles não deverão ir embora tão cedo, e que uma boa experiência de qualidade irá sempre arrecadar um bom número de seguidores dispostos a investir seu tempo.

Novo Trailer de Alice: Madness Returns mostra combates

Acaba de ser liberado o novo trailer de Alice: Madness Returns, a versão perturbada de American’s McGee em forma de jogo do clássico de Lewis Carrol e sequência de American’s McGee Alice. O País das Maravilhas está em pedaços e somente Alice poderá salvar a si mesma de sua própria loucura.
Alice: Madness Returns (Foto: Divulgação) 















Alice: Madness Returns (Foto: Divulgação)
Podemos ver alguns novos pedaços jogáveis do títulos, onde também constatamos que Alice cresceu bem através dos anos, se tornando uma verdadeira guerreira, manuseando várias armas diferentes, sem nunca se esquecer da faca ensanguentada que se tornou rapidamente um ícone para a série.
O trailer é extremamente voltado para o combate, mostrando cenas de ação uma atrás da outra, o que parece ter se tornado o principal foco do jogo e que justifica o final do vídeo, encerrado com a voz do psiquiatra de Alice dizendo: “Agora é hora de colocar sua lâmina para trabalhar”.
A história do primeiro jogo, quando Alice estava internada em um sanatório, levou a menina a se recuperar, mas muitos anos após esses eventos, ela ainda é assombrada pela memória traumática do incêndio que matou sua família, precisando voltar ao País das Maravilhas para lutar mais uma vez contra sua própria insanidade.
Alice: Madness Returns será lançado para o Xbox 360, PlayStation 3 e PC no dia 14 de Junho de 2011, e segundo American’s McGee, o primeiro jogo da série Alice estará disponível junto com a sequência como um bônus, apesar disso não ter sido confirmado pela Electronic Arts, que distribuirá o título.


Soul Calibur V revelado para 2012, primeiros detalhes

A Namco Bandai, produtora da série Soul Calibur, está sendo a anfitriã de seu evento para imprensa chamado LevelUp no Madinat Conference Center em Dubai, no qual acaba de anunciar a chegada do quinto capítulo de sua saga de jogos de luta, Soul Calibur V, programado para ser lançando em 2012 para o Xbox 360 e PlayStation 3.
Soul Calibur V (Foto: Joystiq) 


Soul Calibur V
Segundo o produtor da série, Hisaharu Tago, essa é a verdadeira sequência do jogo, se passando dezessete anos após Soul Calibur IV, introduzindo uma nova geração de personagens, enquanto ainda tem alguns personagens recorrentes. O novo protagonista chama-se Patroklos.
Patroklos é filho de Sophitia, e segundo Tago, tem movimentos inspirados na antiga heroína, mas é mais ágil e mais preciso. Seigfried agora tem trinta e nova anos de idade e não manuseia mais a espada Soul Calibur. As espadas gêmeas se tornaram espadas curtas, e segundo o produtor, a história do jogo explicará o porquê.

Ele falou ainda sobre as mudanças no estilo da jogabilidade, dizendo que se tornará mais leve, precisa e elegante: “A jogabilidade em [Soul Calibur] IV poderia ficar um pouco pesada, particularmente quando você estava online – nós queríamos jogabilidade que fosse mais rápida e reativa”.
E continuou: “Talvez os fãs hardcore tenham medo que nós percamos a essência da jogabilidade, mas esse não é o caso. E para novos jogadores é legal ter jogabilidade que é mais contínua – você não precisa esperar tanto entre os movimentos”, confirmando que o jogo será mais fácil e que combos saem mais facilmente.
Também foi confirmado o retorno da função de criação de personagens, sem maiores detalhes, e que Soul Calibur V deverá trazer as já tradicionais participações especiais, como Link em Soul Calibur II ou os personagens de Star Wars em Soul Calibur IV.


Novo Xbox não chegará em 2012, afirmam analistas !!

O site Industry Gamers quis saber a opinião de vários analistas sobre os rumores que apontavam para que a Electronic Arts já estivesse a desenvolver games para um suposto novo Xbox, e todos eles concordaram que a Microsoft já está trabalhando numa nova plataforma, mas que esta não chegará já em 2012.
Jesse Divnich, analista da EEDAR, afirmou que o Xbox 360 está num grande momento de vendas e que seria estranho se a Microsoft apresentasse seu novo videogame nessa E3 e já o lança-se ano que vem.
"Podemos estar de acordo que a Microsoft já esteja a produzir um novo console, mas talvez no ano que vem seja muito cedo para lançá-lo."
Por outro lado David Cole, analista da DFC Intelligence, comentou que ficaria surpreendido se a Microsoft lançasse a seu novo Xbox em 2012 e até em 2013.
"O que não me surpreendia é se eles fizerem algum tipo de anúncio para preparar terreno e para impedir que as pessoas comprem o novo console da Nintendo," disse ele.

Primeiro DLC de "Battlefield 3" revelado !!

A EA e a DICE revelaram o primeiro DLC para Battlefield 3. Aqueles que efetuarem a pré-compra do jogo, receberão "Back to Karkland" sem nenhum custo adicional. Para os restantes, o preço ficou por revelar.
"Back to Karkland" contém os mapas preferidos dos jogadores de todos os tempos, são eles: Strike at Karkand, Wake Island, Gulf of Oman e Sharqi Peninsula.
A DICE afirma que este não é um simples pack de mapas, comparando-o à expansão Vietnam lançada para Battlefield: Bad Company 2. Battlefield 3 chega em Novembro.


Atualização da nova Dashboard para Xbox 360 !!

De acordo com uma informação obtida pelo site Joystiq, o Xbox 360 receberá a partir dia 19 de maio uma atualização da dashboard. De acordo com uma fonte interna esta atualização será lançada em seis atualizações, entre o dia 19 e 30 de maio.



Foi dito que a atualização trará a compatibilidade com o novo formato de discos, conhecidos como XGD3, isto para tentar combater a pirataria.Esta atualização trará finalmente a possibilidade de podermos pagar via PayPal, e também a chegada do Avatar Kinect, que chega dia 27 de maio.

"Modern Warfare 3" chega em Novembro !!

De acordo com o Los Angeles Times, a Activision está pressionando seus estúdios para Modern Warfare 3 chegar bem rápido, pois 3 empresas estariam envolvidas no projeto.
A Sledgehammer Games parou seu projeto e está trabalhando na continuação de MW2.
Enquanto a Sledgeahammer, e claro, a Infinity Ward trabalham no Singleplayer, a Raven está encarregada de cuidar do multiplayer. Pra quem não sabe, a Raven Software é a mesma de Singularity.
Do nome não temos certeza, mas que o jogo chega no final de 2011...chega!


Provável logotipo e capa de "Modern Warfare 3" !!

 

Um post nos fóruns do Electric Hydra (via Destructoid ) alega que estes são os logos para Modern Warfare 3 e algo chamado Call of Duty: Elite.

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O Kotaku também postou o que parece ser a arte da capa do jogo .

Call of Duty: Modern Warfare 3 pode ser revelado a qualquer momento, então a capa abaixo pode ser definitivamente real.

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O jogo ate o momento tem o nome de Project Colossus, e de acordo com um post esta semana, o jogo será oficialmente revelado na proxima edição da OPM.

No entanto, o mais interessante de todos é o logo Call of Duty: Elite, que vamos supor ser real, é a iniciativa que a Activiosn Studios vem trabalhado nos últimos anos.

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O muito mencionado Call of Duty Online System, de acordo com a empresa, inclui "a integração do jogo", que reunirá consoles e PCs "pela primeira vez".

"Em nossa última chamada, eu disse que tínhamos formado um estúdio de desenvolvimento totalmente voltado para liderar a criação de todo o universo digital ligado a franquia Call of Duty", disse o CEO Booby Kotick na segunda-feira. "Esta plataforma irá incluir um conjunto de serviços e planos de conteúdo que vai reunir e acender a comunidade como nunca antes. A plataforma irá apoiar a integração no jogo e trazer experiências online e os consoles jogarão juntos pela primeira vez.

"Ela está em desenvolvimento há quase dois anos e estamos muito animados sobre o que podemos trazer para a nossa comunidade através desta plataforma."

"É a resposta à paixão que as pessoas têm para o jogo, o montante que as pessoas querem se envolver um ao outro de uma maneira conectada", acrescentou o chefe Eric Hirshberg. "Queremos criar uma experiência ampla o suficiente para poder ser rentável".

Primeiras notícias sobre o Fifa 12 falam de jogadores mais fortes e mudanças na defesa



Ainda faltam alguns meses para o lançamento da nova versão do Fifa, conhecida como Fifa 12, mas o que não faltam são fãs procurando notícias sobre o jogo. Enquanto o game ainda está em produção, algumas novidades são lançadas para o público. A última informação detalha possíveis mudanças e funções da nova engine do título.

Uma delas será sobre o porte físico do jogador, que será extremamente importante em Fifa 12. Os atacantes mais fortes, geralmente mais lentos, terão mais facilidade nas disputas com os zagueiros, principalmente na hora de ganhar as bolas pelo alto. Os franzinos terão esse ponto de desvantagem, mas em conpensação conseguirão se sair muito bem nas disputas mano-a-mano, já que são mais rápidos e ágeis que os defensores.

O momento do desarme também terá novidades. Agora a precisão do tempo de bola será o detalhe mais importante, fazendo com que as faltas sejam mais constantes. Além disso, haverá um botão que permitirá que você contenha o ataque, diminuindo os espaços do campo, tornando o jogo ainda mais realista.

A nova engine do Fifa 12 também vai lançar uma espécie de contador de impactos. A idéia é observar os pontos do corpo do jogador que mais recebem contato durante as partidas e torná-los mais propícios à contusões. Essa novidade estará funcionando em todas as partidas, contudo, no modo carreira ele será determinante, já que a contagem irá se acumulando ao longo da temporada.

Ainda não temos confirmações se essas novidades estarão na versão para PC, que apesar de estar cada dia mais semelhante a que encontramos no Playstation 3 e no Xbox 360, ainda conta com uma engine diferente. A idéia dos desenvolvedores é fazer com que o Fifa 12 seja o game de futebol mais real de todos os tempos.

Fonte: Globo.com


FIFA 12 - primeiros detalhes
 
A revista oficial de PlayStation francesa revelou, na sua última edição, os primeiros detalhes específicos de FIFA 12, um dos jogos mais prometedores do ano.

Em primeiro lugar, e falando das informações menos significantes, FIFA 12 terá influências do futebol inglês, contará com uma interface mais simples e ergonómica e a câmara estará mais próxima do relvado. Para além disso, existirão três novas arenas e os efeitos de luz serão notoriamente melhores.

Quanto às, digamos, grandes novidades, FIFA 12 irá fazer uso da Impact Zone, uma funcionalidade que regista, em tempo real, o contacto entre os jogadores e as partes do corpo que entram, realmente, em contacto. Desta forma, a inteligência artificial será mais humana, uma vez que os jogadores poderão lesionar-se em diferentes partes do corpo e, até, lesionarem-se sem terem a bola nos pés, por exemplo, quando chegam atrasados a um lance.

Por outro lado, há a Vision IA game, que tornará os passes mais realistas, uma vez que o mais provável será falhar-se um passe quando o jogador que o vai receber não está no campo de visão.

Por fim, foi revelado que o Personality Plus foi revisto e melhorado em relação a FIFA 11.

Para já, é tudo; mais informações deverão chegar em breve.