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quinta-feira, 30 de junho de 2011

"Super projeto secreto na Lionhead"

Neste momento os estúdios de Peter Molyneux, o Lionhead Studios, estão a trabalhar no jogo Fable: The Journey para o Xbox 360, dedicado ao Kinect.

Mas de acordo com a sua participação no evento Gamelab, que está a decorrer em Barcelona, o produtor afirmou que estão a trabalhar num segundo projeto, um "super projeto secreto".

Peter Molyneux deixou no ar que poderá ser uma nova PI, afirmando que prefere trabalhar numa nova PI do que numa sequela.

Sobre o Fable: The Journey, que estará jogável na gamescom em agosto, Peter Molyneux comentou que poderá ser jogado totalmente sentado, desde caminhar, andar de cavalo e efetuar magias.

Este será certamente uma das opções, pois como comentado esta semana, o jogo não será totalmente on-rails.

Remakes da Xbox não serão padrão

O fato da Microsoft lançar em outubro o remake do primeiro jogo de Halo, original do primeiro Xbox, não quer dizer que será o início de muitos outros.

As palavras são do estúdio responsável pelo remake, 343 Industries, que também têm em mãos o Halo 4.

Sobre a possibilidade de mais jogos virem em formato HD, Frank O'Connor, responsável pelo estúdio comentou ao CVG, "Não faz parte de um padrão. Começamos a trabalhar no Halo Anniversary há já alguns anos, pois sabíamos que o décimo aniversário estava a chegar. Foi algo que as pessoas queriam especificamente, algo como: "criem um remake HD de Halo".

Frank O'Connor considera Halo: Combat Evolved Anniversary um presente para os fãs do jogo e não qualquer tipo de movimento dentro da Microsoft, concluindo, "Se este fosse o 12º aniversário provavelmente não estávamos a produzir. É um evento especifico".

Data para Dead Rising 2: Off the Record



A Capcom revelou no seu blogue a data para o regresso da série Dead Rising, agora com um misto de adaptação o Dead Rising 2: Off the Record.

O jogo traz a visão de Frank West sobre os acontecimentos em Dead Rising 2, onde o protogonista era Chuck Greene.

O jogo será lançado no dia 14 de outubro para a Xbox 360, PS3 e PC.

Mais DLC para Red Dead Redemption



Mais DLC para Red Dead Redemption está a chegar. Quem o disse foi a própria Rockstar.

A responder à pergunta "Quando será lançado o novo DLC para Red Dead?" no Twitter, foi dito, "Espera por uma data de lançamento e detalhes nas próximas semanas."

Quando o DLC "Undead Nightmare" foi lançado, pensou-se que este seria o último conteúdo adicional para o jogo, visto que até foi lançada uma versão física que incluía todos os DLC anteriores.

Resta saber se será um DLC para a campanha ou multiplayer.

PES 2012 manterá o D-pad



Durante a demonstração de Pro Evolution Soccer 2012 na E3, o jogo tinha como novidade a ausência do D-pad para podermos controlar os jogadores.

Esta é uma questão que influência em muito a forma de jogar, principalmente para aqueles jogadores mais antigos, que se sentem mais à vontade com o D-pad do que com o analógico.

A Konami queria na verdade excluir a jogabilidade com o D-pad, mas de acordo com o CVG, que obteve declarações de Jon Murphy, líder da PES Team, a funcionalidade irá manter-se na versão deste ano.

Jon Murphy comentou, "Decidimos não tirar o D-pad este ano, porque muitos fãs disseram que ainda o usam - principalmente aqueles ultra-competitivos que o usam para mudarem rapidamente de direção. O jogo terá como padrão o uso dos dois analógicos, mas terá a opção de poder ser jogador com o D-pad".

Esta decisão não se manterá por muito tempo, pois Jon Murphy comenta que nos futuros jogos deverá ser abolido de vez o seu uso.

Jon Murphy comentou sobre isso, "Eventualmente terá que ser retirado, pois temos encorajado as pessoas a passarem para o analógico. Fizemos imensas melhorias no ano passado em muitas áreas, que inclui a liberdade de movimentos. Isto é um desperdício se usas o D-pad, por isso não esperem que a opção esteja presente nos próximos anos".

E vocês, jogam com o D-pad ou com o analógico?

PES 2012 será lançado no PC, Xbox 360, PS3, PSP, Wii e PS2.

Top de vendas hardware e software Japão

O Media Create revelou finalmente os dados de vendas referente aos videojogos e consoles no mercado japonês.

Os dados apresentados são referentes à semana terminada em 26 de junho.

A PSP volta para o topo da tabela dos consoles mais vendidos, voltando a Nintendo 3DS para o segundo posto.

No lado dos videojogos, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS cai para a quinta posição, tendo estado no primeiro lugar na semana passada.

Fiquem com os valores:

Top Hardware

  1. PSP: 29.168
  2. 3DS: 27.905
  3. PS3: 16.993
  4. Wii: 9.511
  5. DSi LL: 4.903
  6. DSi: 4.503
  7. X360: 2.152
  8. PS2: 1.332
  9. DS Lite: 134
  10. PSP go: 21

Top Software

  1. Atelier Meruru: Alchemist Of Arland 3 (Gust)
  2. Steins; Gate (5bp)
  3. Gundam Memories: Memories Of The Battle (Namco Bandai)
  4. Little Battle Experience (Level 5)
  5. The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 3D (Nintendo)
  6. Tennis no Oujisama Gyutto! Doki Doki Survival Umi to Yama no Love Passion (Konami)
  7. Yakuza Of The End (Sega)
  8. Bleach Soul Ignition (SCEJ)
  9. Wii Sports Resort (Nintendo)
  10. Gloria Union (Atlus)

THQ publicará The Witcher 2 no Ocidente



A THQ anunciou que publicará a versão Xbox 360 de The Witcher 2 no Ocidente.

O acordo feito com a CD Projekt, através da THQ Partners, garante também o direito à companhia de publicar e tratar do marketing na Austrália e Nova Zelândia bem como no Médio Oriente.

"Adaptar The Witcher 2: Assassins of Kings para o Xbox 360 é um enorme esforço para nós, estamos dedicados a entregar um dos jogos mais complexos e adultos aos jogadores do Xbox 360," disse Adam Badowski, líder do estúdio CD Projekt RED.

"Acreditamos que com a força de marketing e rede de distribuição da THQ vamos ter um sucesso incrível na Europa e no resto do mundo."

A versão PC de The Witcher 2 chegou em Maio ao PC e recebeu um 9/10 na nossa análise.

Galaga Legions DX no Xbox Live



Galaga Legions DX foi disponibilizado no Xbox Live Marketplace e custa 800 pontos Microsoft.

Legions DX marca o 30º aniversário da série Galaga e chega três anos após o lançamento do remake Galaga Legions.

Para garantir uma qualidade excelente, a equipe de produção de Pac-man Championship Edition DX trabalhou neste título, que conta com controlos mais intuitivos e suaves.

Galaga Legions DX promete uma experiência fenomenal e com uma grande jogabilidade para todos os fãs desta série clássica.

XCOM concentra-se na narrativa



O mais importante em XCOM é a sua narrativa, de acordo com Jonathan Pelling, o diretor criativo.

"Percebemos que a força do nosso estúdio está no contar da história e habilidade narrativa," disse Pelling ao RockPaperShotgun.

O que veio melhorar ainda mais esta força do estúdio, foi a adição de Jordan Thomas (diretor narrativo da 2K). Pelling descreveu-o como "um tesouro absoluto no que toca à narrativa do jogo."

Além da história principal, XCOM terá missões secundárias, mas não terão um sentido tão narrativo como as missões principais.

XCOM será lançado em Março do próximo ano.

Trenched bloqueado na Europa devido ao nome



O jogo dos estúdios Double Fine, chamado de Trenched, que estava a caminho do Xbox Live Arcade, não foi ainda lançado na Europa devido ao registro de um jogo de tabuleiro português, com a marca de Trench.

Durante o dia de ontem tentámos descobrir as razões do adiamento ou não lançamento do jogo, e encontrámos um pedido de registro de marca efetuado por Rui Alípio Monteiro, para um jogo de tabuleiro chamado de Trench, mas que está registrado também para videojogos.

Ambos os jogos têm um foco militar, sendo que o jogo de tabuleiro português centra-se na Primeira Guerra Mundial, enquanto o da Double Fine é futurista com recurso a mechs.

No site oficial Criacoesasolo.com, podemos ver um pequeno trailer onde explica as mecânicas do jogo Trench, onde é referido que pretende rivalizar com jogos de tabuleiro tais como o Xadrez.

Ontem entramos em contacto com Rui Monteiro, onde referiu-nos que sim, que a marca Trench está registrada em seu nome, em 2009 para a Europa e pedido em 2010 para os EUA, mas afirmou não querer prestar qualquer declaração sobre o envolvimento da marca no bloqueio do lançamento do jogo Trenched da Double Fine.

Também tentámos contactar a Microsoft a nível internacional para podermos dar mais alguma pista deste exclusivo Xbox 360, mas nada foi referido.

A Double Fine tem falado sobre problemas de distribuição, mas como o conteúdo é em formato digital, tudo leva a crer, apoiado em toda a história, que na verdade é o jogo português que está bloqueando a distribuição.

Esperamos ter novidades em breve sobre este assunto.

"Gaikai é superior às consolas atuais"




O conhecido designer de videojogos, Dave Perry, é também o co-fundador do Gaikai, um sistema de videojogos em formato cloud, que permitirá jogarmos através de um simples navegador de Internet.

Em declarações à Reuters, Perry defendeu o seu sistema, considerando que é superior aos consoles da atualidade, fornecendo assim um melhor serviço.

"Os consoles que as pessoas estão agora a jogar têm cinco a seis anos, e essas máquinas não correm os jogos de forma rápida. Esses consoles estão a carregar os jogos a 30 frames por segundo, o que cria latência. Os servidores do Gaikai estão a correr a 60 frames por segundo. Estamos a usar hardware moderno e não hardware de cinco anos de idade", comentou Dave Perry.

Dave Perry acrescenta dizendo que os dados atuais do crescimento das vendas em formato digital é um bom indicador do futuro, e que se os próximos consoles não tiverem este tipo de tecnologia, ficarão para trás.

Também é referido na entrevista que o sistema Gaikai será acessível, onde é comparado com os jogos atuais, onde por exemplo para jogarmos o World of Warcraft temos que fazer pelo menos 30 cliques, enquanto por exemplo Farmville apenas dois.

O futuro próximo do sistema passa por acordos com diversas companhias que possam suportar o sistema Cloud, e Dave Perry promete novidades em breve.

A Eurogamer Network, incluindo a Eurogamer Portugal, foi uma das primeiras companhias a entrar em acordo com o sistema Gaikai, que irá correr dentro dos seus sites por toda a Europa.

Team Meat com novo projeto



Team Meat, que é constituída por duas pessoas, Edmund McMillen e Tommy Refenes, confirmou à Eurogamer.net que começou a trabalhar num novo projeto.

As plataformas para este novo projeto não estão planejadas. A Team disse que terá uma aproximação semelhante àquela que fez com Super Meat Boy.

"Vamos apenas fazer um jogo, e se funcionar num sistema qualquer, então ok, mas não estamos a desenhar este jogo com uma plataforma específica em mente."

Ao contrário de Super Meat Boy, a Team Meat quer experimentar e arriscar mais neste projeto.

"Penso que é seguro dizer que Meat Boy era um jogo muito direto," disse McMillen. "Com este novo jogo penso que vamos experimentar mais no design."

"Será um design mais ambicioso e mais desafiante para nós. É um projeto maior. Será divertido e é isso que queremos."

Super Meat Boy foi lançado no PC e Xbox 360 e recebeu críticas bastante positivas. Uma versão para a Wii estava planeada, mas acabou por não ser lançada.

Revelado evento CODCon: Call of Duty XP




A Activision revelou um evento inteiramente dedicado aos jogos Call of Duty, chamado de CODCon.

O evento terá lugar em Los Angeles, nos dias 2 e 3 de setembro e apenas haverá entrada para 6000 pessoas.

Os bilhetes têm o custo de 150 dólares, e estarão à venda desde o dia 19 de julho para pessoas maiores de 18 anos.

O total das receitas irá diretamente para a organização de caridade, Call of Duty: Endowment, que ajuda veteranos de guerra a se ajustarem à vida normal após as guerras.

A Activision pretende recriar um local da série Call of Duty, tais como o mapa Scrapyard, para encontros de paintball.

Como curiosidade, os presentes poderão comer no restaurante fast-food, chamado de Burger Town, que está presente nos jogos.


Haverá também uma demonstração de armas reais, que apareceram na série Call of Duty.
Os torneios não poderiam faltar e o mais aliciante é o de Black Ops, com quatro jogadores e com o prémio de um milhão de dólares.

Todos os jogos estarão a correr no console Xbox 360, que é o parceiro exclusivo do evento.
Poderão saber mais no site oficial do Call of Duty XP.

Kinect está mais preciso agora

David Dennis, gestor do produto Xbox, disse que uma série de atualizações vão continuar a agregar valor tanto ao Kinect como o Xbox 360.

Em declarações ao Eurogamer, Dennis contou que a Microsoft está comprometida em continuar a adicionar características que o Xbox 360 como aos seus acessórios, através de atualizações de software.

"É essa é a beleza do Xbox. Temos feito isso com o Xbox 360, começando há três ou quatro anos atrás - continuando a implantar novas atualizações de software para melhorar as suas funcionalidades, tais como o controlo pelos dedos e os comandos de voz no Kinect, e também para trazer novos parceiros como o Netflix," disse ele.

"Estas atualizações são muito deliberadas, planeadas e programadas. Já temos pessoas a trabalhar em coisas para o próximo ano e para o ano seguinte, dentro dos nossos bunkers secretos, e iremos continuar a trazer coisas espantosas que os consumidores adoram."
Dennis disse também em particular, que o Kinect está melhor que nunca.

"Penso que tal como mostrámos na E3, a forma como Kudo mostrou-o com o Kinect Fun Labs - muita dessa tecnologia faz parte dos avanços que temos feito na precisão, no tracking... ser capaz de mostrar o tracking com os dedos na demo com as faíscas como ele fez," comentou ele.

"Puderam ver também na demo de Ghost Recon: Future Soldier em que eles estava a usar as suas mãos para disparar no modo de tiro. Penso que são esses tipos de coisas que iremos continuar a apostar."

quarta-feira, 29 de junho de 2011

"Não lanças um motor mas sim um jogo"

A Activision e os seus estúdios produtores de Call of Duty: Modern Warfare 3 continuam em luta de palavras contra o seu mais direto concorrente deste ano Battlefield 3, e o mesmo tem acontecido do lado da EA.

As mais recentes declarações vêm do estúdio Sledgehammer, que tem estado a trabalhar no Modern Warfare 3 em conjunto com o estúdio Infinity Ward.

Em declarações ao site AusGamers, o co-fundador do estúdio, Glen Schofield, fala sobre a importância de terem um jogo a correr a 60fps nas consolas, algo que os concorrentes não têm.

É sabido que Battlefield 3 não irá correr a 60fps nas consolas mas sim a 30fps, o que causou algumas críticas por parte de alguns jogadores.

Sobre este assunto, Glen Schofield comentou, "Poderás dar o nome que quiseres ao teu motor de jogo. Já o fizemos antes, e conheço esse truque, mas no fundo apenas isto, este jogo irá correr a 60 frames por segundo. Não tenho a certeza se algum dos nossos concorrentes irão ter".

Schofield continuou, "Não sei se já vi qualquer dos nossos concorrentes a correr numa consola, especificamente a 60fps, e ficaria um pouco assustado neste momento - em junho - se olhasse para a frente para um jogo em particular e visse que não corre a 60fps nas consolas. Penso que os 60 são a nossa vantagem competitiva e não o iremos desperdiçar. Não irás lançar um motor de jogo, irás lançar um jogo".

Call of Duty: Modern Warfare 3 será lançado no dia 8 de novembro de 2011 para a Xbox 360, PS3 e PC.

Data de lançamento para Bodycount

A Codemasters anunciou uma data de lançamento para Bodycount. Aqui na Europa vamos receber o jogo a 2 de Setembro, enquanto que nos E.U.A. vão recebê-lo a 30 de Agosto.

Em conjunto com a data de lançamento, veio a capa para o jogo. Podem vê-la em baixo.

Depois de Stuart Black, o produtor do jogo, ter abandonado a Codemasters a meio da produção, o jogo foi adiado e poucas informações surgiram a partir daí.

Uma das inspirações para Bodycount foi Black, um FPS da geração passada criado por Stuart Black, o ex-produtor.


Negócio da Semana no Xbox Live

Já foi revelado o negócio da semana no Xbox Live para esta semana. O tema escolhido são jogos relacionados com mutantes.

Até ao dia 4 de Julho poderão adquirir os cinco jogos em baixo com 50 porcento de desconto. Relembramos que apenas os membros Gold podem usufruir desta promoção.
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Reshelled - 400 pontos
  • Lara Croft and the Guardian of Light - 600 pontos
  • X-men Arcade - 400 pontos
  • Comic Jumper - 400 pontos
  • Hard Corps: Uprising - 600 pontos

WarDevil novamente cancelado?

De acordo com o site Develop, WarDevil, jogo de ação que já está em desenvolvimento há muito muito tempo, foi cancelado pela segunda vez.

Fontes afirmam que os despedimentos sofridos na Ignition parecem ter causado alguns problemas quer no estúdio londrino quer no próprio jogo, que recentemente foi renomeado de Project Kane.

No entanto o jogo poderá ser ressuscitado pela terceira vez se alguma produtora mostrar interesse em tomar conta do projeto.

Para além dos despedimentos em Londres, foram também relatados despedimentos nos estúdios no Texas e no Japão.

WarDevil foi anunciado pela primeira vez em 2004 como um jogo para a Xbox 2. Mais tarde foi cancelado em 2010, mas ganhou nova vida como Project Kane e já tinha lançamento marcado para o final deste ano.

Microsoft avalia a sua prestação na E3

A Microsoft afirmou que os jogadores hardcore não ficaram lá muito satisfeitos com o destaque que a companhia deu ao Kinect durante a conferência de imprensa na E3.

Quando o Eurogamer perguntou a David Dennis, gestor de produto, se ele ficou desiludido com as diferentes respostas à sua conferência de imprensa realizada no início deste mês, ele respondeu que os mais pessimistas podem muito bem mudar de opinião quando tiverem a oportunidade de experimentar os jogos que foram mostrados.
"Penso que foi como nós esperávamos," explicou ele.

"Mostrámos experiências de jogos hardcore incríveis e mostrámos grandes experiências para o Kinect. Levámos experiências para o Kinect tanto sociais como casuais e coisas como Rise of the Nightmares e Ryse que pensamos que certamente irão apelar aos jogadores hardcore."
Dennis de seguida comparou a conferência da Microsoft em 2010, onde argumentou que aqueles que criticaram a revelação do Kinect ficaram totalmente rendidos quando o dispositivo chegou às lojas.

"Tal como aconteceu o ano passado onde alguns dos media saíram da E3 um pouco céticos quanto ao Kinect e disseram 'Eu nunca irei fazer isso.' Mas muitos deles também foram comprar o Kinect e agora dizem 'Oh meu deus, eu adoro isto, jogo quando tenho uma festa, jogo com a minha namorada, e finalmente posso jogar com os meus filhos.'"

"Penso que as pessoas adotaram o Kinect e pensamos que muito daquilo que mostrámos na E3... quer as pessoas compreendam agora, ou à medida que formos revelando um pouco mais e expliquemos e deixemos que as pessoas experimentem, penso que elas irão adorá-lo."

A Microsoft aproveitou a E3 deste ano para mostrar alguns novos jogos para o Kinect, como o Kinect Sports 2, Kinect Fun Labs, Ryse, Sesame Street: Once Upon a Monster, Disney Adventures and Star Wars Kinect, em conjunto com jogos 360 mais tradicionais, como o remake de Halo: Combat Evolved, Gears of War 3, Tomb Raider e Mass Effect 3.

Preferem o X360 para demonstrar Skyrim

Perguntado pelo site AusGamers, o motivo de apresentar o tão esperado The Elder Scroll V: Skyrim apenas na Xbox 360 e não no PC ou na PS3, Todd Howard, diretor do jogo, respondeu simplesmente por uma razão de comodidade.

"Para coisas como estas [eventos tipo E3] - não sei se as pessoas se dão conta - mas como produtor de jogos, na 360 é muito mais simples de apresentá-los: desde lançá-los, a mostrá-los, a controlá-los, é muito mais fácil mostrar uma demo de um ponto de vista logístico."
Howard apressou-se a garantir que isto não quer dizer que Skyrim vá ser pior no PC.

"Obviamente que a versão PC será a melhor: tem texturas mais ricas, pode correr a uma maior resolução e tem mais opções gráficas. Tendemos a mostrá-lo na 360 porque fornece uma boa base para que as pessoas o vejam."

"Desta forma," acrescenta o diretor, "quando virem a versão PC vão poder ver que é superior. Preferimos fazer isso que ter de mostrar aos utilizadores a versão Xbox 360 depois e verem que ela é inferior."

The Elder Scroll V: Skyrim vai ser lançado para PC, Xbox 360 e PS3 no dia 11 de novembro.

terça-feira, 28 de junho de 2011

Xbox 360 líder nas vendas de jogos online

O NPD Group revelou dados interessantes sobre as vendas de jogos com componentes online, comparando o Xbox 360, PS3 e Wii, isto para o mercado norte-americano.

Pelos gráficos revelado, que poderão ver em baixo, a Xbox 360 lidera desde 2006 o número de jogos com online que são vendidos na consola.

O organismo não revelou os números em causa, mas pelo gráfico fica evidente que são vendidos quase o dobro de jogos para a Xbox 360, em comparação que a PS3 e sete vezes mais que a Wii.

Fica também evidente que os anos de 2006 a 2008 foram de outro para os jogos online, estabilizando num crescimento mais moderado nos anos seguintes.

Também foi revelado que a Xbox 360 também lidera no número de cartões de pontos vendidos em lojas, sendo quatro vezes mais que os vendidos para a PS3.

Por último, o NPD Group também revelou que 36 porcento dos jogos novos nos EUA vendidos em novembro de 2010, eram compatíveis com TVs 3D.

De lembrar que a base implantada da Xbox 360 nos EUA é de 25.4 milhões contra as 15.4 milhões de PlayStation 3.




CoD: Black Ops Annihilation no Xbox Live

O terceiro pacote de mapas para Call of Duty: Black Ops já se encontra disponível para compra no Xbox Live Marketplace.

Como é habitual, o pacote adiciona cinco novos mapas ao jogo: Hangar 18, Drive-In, Silo, Hazard e Shangri-La (zombies).

O DLC ocupa 766Mb no disco e custa 1200 pontos Microsoft.

Annihilation pack deverá ser disponibilizado na PlayStation Network e PC no final de Julho.

Chefe do Kaos Studios junta-se à Ubisoft

David Votypka, o chefe da produtora responsável por Homefront, juntou-se à Ubisoft, mais precisamente ao estúdio que está a trabalhar em Ghost Recon: Future Soldier.

Embora Homefront tenha conseguido vender razoavelmente bem, a THQ fechou o estúdio há algumas semanas.

A THQ já confirmou que dará continuidade à série, apesar da produtora original ter deixado de existir.

A THQ Montreal é agora a produtora a cargo de Homefront.

Fable: The Journey jogável na gamescom

Apresentado durante a conferência da Microsoft na E3 deste ano, o novo jogo dos estúdios Lionhead, Fable: The Journey, estará de forma jogável na próxima gamescom, em agosto.

Em declarações à revista OXM, Peter Molyneux comenta sobre a produção do jogo, nomeadamente que ainda não corresponde às suas expectativas.

"Este projeto ainda está no início, na verdade começou há sete meses e há quatro meses começamos a programar".

O produtor do jogo também volta a tocar na apresentação do jogo durante a E3, que considera "um erro horrendo".

Molyneux comentou, "Houve enormes erros com esta demo. Não tinha qualidade, e não tivemos tempo para poder cumprir com a nossa ambição, mas agora com a Gamescom a nossa ambição é fornecer algo para poderem jogar. A razão porque a apresentação foi on-rails é porque disse à equipa para tirar a navegação, porque no palco, eu pensei, tenho que mostrar alguma magia, como é porreira. Se o Dimitri na demo tivesse que navegar de uma posição para a outra, a demo seria de quatro minutos e não dois, e seria algo confuso".

Também é referido que o jogo usa o motor de jogo Unreal Engine da Epic e não o mesmo que Fable III.

Kenshi chega a Mortal Kombat a 5 de Julho

Kenshi, um lutador que apenas se estreou na série em Mortal Kombat: Deadly Alliance, é o próximo conteúdo adicional para Mortal Kombat.

A data anunciada pela Warner Bros. e Netherrealm para a chegada deste lutador é 5 de Julho, mas essa data pode não ser aplicada na Europa. Skarlet era suposto ter chegado à nossa PlayStation Store na semana passada, só que ainda não está disponível.

Mais dois lutadores serão lançados via DLC. Um deles será Rain, o outro está por revelar.

Bioware já pensa no futuro de Mass Effect

A BioWare já está a pensar no futuro da série Mass Effect depois do terceiro jogo que está previsto para 2012 e que irá encerrar a trilogia.

Em entrevista com a Forbes, Greg Zeschuk comentou que, "Obviamente que iremos estar concentrados em aperfeiçoar Mass Effect 3, e depois, já sabem, as possibilidades no futuro são muito amplas."

Ray Muzkya acrescentou que, "Queremos garantir que Mass Effect 3 será surpreendente, essa é a nossa prioridade."

"No futuro esperamos continuar com a série Mass Effect, e estamos a trabalhar nos detalhes, a tentar saber o que os fãs querem, da forma correcta."

"Um dos requisitos para os jogos que importam as partidas gravadas e têm continuidade, é que os jogadores têm de se preocupar com essa experiência. Tem que ter um significado para eles. Isso pode querer dizer que eles se preocupam com os personagens, pode significar que eles querem reter as suas habilidades e progressão."

"Mas se não tens algo com que as pessoas se preocupem de levar de um jogo para o seguinte, isso poderá ser feito mas não faz qualquer sentido. Mas como as pessoas preocupam-se com os seus jogos, com a história, existe uma razão para fazermos isso."

Mass Effect 3 vai ser lançado no PC, PlayStation 3 e Xbox 360 em março de 2012.

Driver: San Francisco com edição especial

Driver: San Francisco recebeu mais uma edição para além da edição normal.

Conforme listada pela Game, a edição especial do jogo dará acesso ao 1963 Aston Martin DB5 no multiplayer e a um Taxi Challenge no modo a solo.

O preço marcado nesta edição é igual ao preço da edição normal.

Existe ainda uma edição limitada que traz uma réplica do 1970 Dodge Challenger Hemi R/T e mais conteúdos.

Driver: San Francisco chega no início de Setembro.

Final Fantasy XIII já vendeu 6 milhões

O produtor de Final Fantasy, Yoshinori Kitase, revelou ao Xbox360 Achievements que já foram enviadas mais de 6 milhões de unidades de Final Fantasy XIII para as lojas.

"Se vamos fazer um título numerado, obviamente temos que começar do zero, e isso leva um longo tempo," disse Kitase.

Como Final Fantasy XIII foi tão popular, e como gostamos do sucesso comercial - foram enviadas mais de 6 milhões de cópias - quisemos fazer uma sequela direta em vez de um novo Final Fantasy que levaria muito tempo."

Final Fantasy XIII-2 chega no final de 2011 ao Japão. No Ocidente, chegará no princípio de 2012.

Microsoft ainda reticente com o 3D

O 3D nos videojogos parece ter entrado em toda a sua força, pelo menos é esse o desejo da Sony e Nintendo.

O mesmo não se pode dizer sobre a Microsoft, que continua na expectativa sobre a tecnologia e sobre o que ela realmente traz de vantajoso como experiência.

A Xbox 360 já consegue produzir jogos em 3D, mas não no formato da PlayStation 3, embora rumores tenham apontado para uma atualização da máquina, algo que não veio acontecer.

Em declarações ao Eurogamer, David Dennis responsável pelos produtos Xbox, fala sobre o assunto, "O 3D é um espaço interessante. Houve uma grande pressa de algumas pessoas na indústria para convencer as pessoas que elas querem jogar em 3D. Poderás perguntar quais as motivações porque eles querem que todos comprem uma nova TV, mas penso que o 3D deverá entrar de forma natural, numa forma que se encaixe com a jogabilidade".

Dennis levantou algumas questões sobre o 3D, nomeadamente se é algo que os jogadores querem. "Adiciona alguma experiência de jogo? Distrai em relação à experiência de jogo? É algo que eles querem jogar por um longo período de tempo? Ou é algo que irão experimentar algumas vezes e depois voltar para os normais modos 2D?" afirma.

Mas a Microsoft não está de todo fora do 3D, pois de acordo com David Dennis, estão a ver como o 3D entra no maior número de TVs que as pessoas têm, e aí sim acrescentar algo no hardware para poderem fornecer algo que os consumidores querem.

Novos rumores sobre o novo Xbox

De acordo com o site BGR, a Microsoft irá apresentar na E3 de 2012 o sucessor do Xbox 360.

Os rumores sobre o novo console não são de agora, e o site afirma que as suas fonte têm conhecimento sobre os planos da Microsoft sobre o novo hardware, e que o console está em produção desde 2006.

Estes rumores vêm-se juntar aos mais recentes, nomeadamente da Crytek já estar a trabalhar em algo para a nova geração, apesar dos mesmos já terem vindo a público desmentir.

Uma coisa é certa, ainda falta imenso tempo para a E3 de 2012, e a ser verdade sobre uma nova consola, será interessante ver quanto tempo a Microsoft conseguirá manter toda a informação confidencial.

MS não pagou exclusivo Tales of Vesperia

Charlotte Toci da Namco Europe, comentou sobre as declarações que fez há uns dias atrás, em que afirmava que a Microsoft pagou-lhes para manter o jogo Tales of Vesperia como um exclusivo Xbox 360 no Ocidente.

Na sua conta do Facebook ela pediu desculpa por ter partilhado uma informação falsa com os fãs.
"Gostaria de enviar as minhas mais sinceras desculpas a todos os fãs da série Tales por tê-los informado mal, e à Microsoft e à Namco Bandai por qualquer dano que lhes possa ter causado com isto."

Veremos se com estas afirmações ainda há possibilidades do jogo ser lançado na PS3 no Ocidente. Só o tempo o dirá.

Molyneux desiludido com Fable III

Peter Molyneux reconheceu que Fable III não é o jogo que ele esperava, devido a um processo de desenvolvimento muito à antiga que não o possibilitou desenhar o título tal como ele tinha imaginado.

Em declarações ao Gamasutra, Molyneux afirmou que o processo de desenvolvimento "tal como desenhámos, e a forma como o fizemos... significou que o jogo chegou já muito tarde. Isso é uma das coisas que iremos mudar; trata-se de uma forma antiga de trabalhar," no sentido de que tiveram "tão pouco tempo para equilibrar e refinar o jogo".

"Não tivemos tempo para trabalhar em todo aquilo que tínhamos sonhado," acrescentou ele. "A Lionhead, sobretudo eu, nunca tinha criado projetos em menos de dois anos. Foi a primeira vez que fizemos isso."

Ao que tudo indica a partir de agora a produtora vai utilizar "processos de design muito diferentes", com o objectivo de "termos uma ideia clara de como se utiliza cada mecânica de jogo, como se mede, como se utiliza e como se usa realmente para amplificar todo o argumento."

domingo, 26 de junho de 2011

Hackers LulzSec anunciam fim de ataques

O grupo de hackers LulzSec anunciou a cessação das suas atividades depois de quase dois meses de intrusões em várias organizações, na sua maioria relacionadas com a indústria dos videojogos.

Os motivos para esta decisão não foram esclarecidos, embora no seu comunicado comentem que, "Acreditamos firmemente no movimento AntiSec - anti-segurança - uma revolução que pode continuar sem nós."

"O nosso cruzeiro de 50 dias expirou, e agora devemos navegar à distância, deixando para trás, esperamos, a inspiração, medo , felicidade, negação, apoio, desaprovação, vergonha, ciúme, ódio, reflexões e até amor. Esperamos ter tido um impacto microscópico em alguém, quem quer que seja. E de onde quer que seja."

O grupo vai deixar de existir mas não sem antes ter roubado palavras-passe e dados pessoais de 50 mil membros de fóruns de videojogos, 550 mil dados de utilizadores da beta de Battlefield Heroes, informações da AT&T, AOL entre outros.

Na lista das companhias afectadas por este grupo encontram-se a Bethesda, Nintendo, Codemasters, Epic, Square Enix, Eve Online, Minecraft, League of Legends, entre outras.

As forças de segurança têm vindo a seguir os passos do grupo, e recentemente detiveram um hacker que acredita-se que seja membro dele, algo que o LulzSec negou através da sua conta do Twitter, mas é possível que isso tenha influenciado na decisão final do grupo.

sábado, 25 de junho de 2011

Microsoft duvida do sucesso da PS Vita

A Microsoft parece não estar muito confiante do sucesso do novo portátil da Sony o PlayStation Vita.

Dennis Durkin, responsável pela marca Xbox, disse ao site IndustryGamers que, "Não tenho a certeza se gostaria de lançar neste momento um novo console portátil no mercado. Estou a pensar na DS: se olhar para o 3DS, certamente que de acordo com as expectativas não foi tão bem sucedido como as pessoas tinham pensado. É um mercado muito competitivo."

"Tem apenas um determinado número de apostas como companhia e tem que decidir o que quer fazer e eu não tenho a certeza de que esse seria o setor em que eu apostaria."

No entanto Durkin mostrou-se muito satisfeito com as apostas que estão a fazer com a Xbox 360, como "o nosso serviço Xbox Live, o Kinect, e as novas experiências de entretenimento para que as pessoas aproveitem tudo isso."

Battlefield 3 é o jogo que todos querem

Segundo Patrick Bach, produtor executivo de Battlefield 3, é o jogo que todos querem ter.

"Algumas das coisas que ouvi de muitas pessoas que não jogaram Battlefield, é que gostariam de um jogo de tiros na primeira pessoa moderno com tudo aquilo que têm os outros jogos, mas com veículos e com uma destruição apropriada."

"Eles dizem: Isso seria fantástico! Por outras palavras, este é o jogo que todos querem."
Bach aproveitou também para dizer que a Electronic Arts e a Activision não estão sequer a "competir no mesmo desporto."

"Temos muitas coisas no nosso jogo que não fazem parte de Modern Warfare, como tal isso vai-se reduzir a preferências pessoais. Tomar a sua decisão baseando-se na profundidade que querem, o nível de maturidade, nos teus próprios gostos pessoais... é tudo uma questão de ver qual o que te encaixa melhor," disse ele.

DLC para Brink gratuito

O conteúdo adicional, Agents of Change, para Brink será gratuito nas duas primeiras semanas.

Este conteúdo adiciona ao jogo dois novos mapas, novas habilidades para as diferentes classes, novas modificações para as armas e dois novos fatos.

Agents of Change está previsto chegar no início de julho para PC, Xbox 360 e PS3.

DICE revela cooperativo de Battlefield 3

Em declarações à revista PSM3 UK, o produtor de Battlefield 3, Patrick Bach da DICE, confirmou como será o formato do modo cooperativo do jogo.

Já tinha sido referido que o jogo teria modo cooperativo, mas agora ficámos a saber que este modo será dentro de 10 mapas específicos do jogo.

Battlefield 3 tem estado na bocas do mundo desde a seua revelação, principalmente pelo seu aparato visual.

Conforme vamos avançando para o seu lançamento, a DICE tem revelado mais pormenores, e esperamos em breve poder trazer mais novidades.

Jogos free-to-play a caminho da Xbox 360

De acordo com o Develop, a Xbox 360 poderá receber em breve jogos free-to-play.

O site aponta diversas fontes, que afirmam que este é um dos próximos passos da Microsoft para o serviço Xbox Live Marketplace.

Os jogos free-to-play são gratuitos e suportados financeiramente através de compra de conteúdos por micro-transações.

Para que isso seja possível a moeda de troca será obviamente os Microsoft Points, e as fontes afirmam que a Microsoft já está a negociar com alguns produtores a inclusão de seus jogos na Live.

Lembramos que ainda na semana passada a Valve lançou finalmente no seu serviço Steam os jogos free-to-play sendo um deles o Team Fortress 2.

sexta-feira, 24 de junho de 2011

"Não trocaríamos de lugar com a Sony e Nintendo"

A Microsoft disse ter um enorme respeito pelos seus dois rivais mas não trocaria de lugar com ninguém.

Pelo menos foi isso que Chris Lewis, vice-presidente da Xbox, disse em entrevista com o site MVC, onde reforçou a ideia de que a consola doméstica da Microsoft está numa posição invejável.

"Como podem imaginar mantemos os olhos atentos nos nossos colegas, e sim eles são nossos colegas," disse ele. "Eu sei que vocês nos vêem como arqui-rivais, e é claro que somos, mas somos também colegas nesta indústria e falamos uns com os outros."

"Por isso eu tenho um grande respeito pelos dois nossos concorrentes," acrescentou ele. "Vimos as suas conferências de imprensa na E3. E continuo a acreditar que estamos numa posição invejável. Não trocaria de lugar com ninguém."

Lewis destacou que o serviço online da Xbox 360 como um dos pontos fortes da Microsoft.

"Estamos muito bem colocados com o Xbox Live e de como ele se conecta ao telefone, ao PC e às TV's, e todo o fornecimento de serviços que oferecemos coloca-nos numa posição fantástica," disse ele.

"Xbox 360 está na metade da sua vida"

Chis Lewis, vice-presidente da Xbox, estimou que a Xbox 360 encontre-se atualmente na metade do seu ciclo de vida.

Lewis fez estas declarações ao site MCV onde acrescentou que o Kinect deu-lhes uma injeção de adrenalina à seu console.

Quando lhe questionaram se o Xbox ainda continuaria a crescer estando já no final do seu ciclo de vida ele respondeu que, "Nós vemos que o Xbox está na metade da sua vida. Mas sim tens razão, o console desafia a curva normal que seria de esperar. Não temos dúvidas de que o Kinect foi uma enorme injeção de adrenalina no negócio."

Lewis continuou explicando que em primeiro lugar quiseram abordar as famílias, enquanto que atualmente procuram experiências complementares para os jogadores mais tradicionais.

IW tem algo para mostrar ao céticos

Eric Hirshberg, o principal responsável da Activision a nível corporativo, falou com o site Industry Gamers sobre Modern Warfare 3 e sobre o facto da Infinity Ward ter de convencer os céticos de que depois da saída de Jason West e Vince Zampella continuam a ser um estúdio de grande qualidade.

"Muitos dos rapazes que estão a trabalhar em Modern Warfare 3 são os mesmo que trabalharam em Modern Warfare 2 e Modern Warfare," esclareceu Hirshberg. " Muitos deles têm vindo a trabalhar na Infinity Ward desde o início do estúdio."

"Eu só trabalhei com a nova Infinity Ward, e tudo o que posso dizer-vos é que eles atravessaram uma enorme transição, e apesar de ter havido um tempo em que tudo foi reconstruído e que se teve de recrutar novos talentos para substituir alguns dos que saíram, esta tornou-se numa das equipas de criativos mais impressionantes que vi na minha vida," afirmou Hirshberg.

"Quem disser que esta não é a verdadeira Infinity Ward está enganado," explicou o executivo.

"Está é uma produtora incrível, uma equipa de enorme talento, e eles também têm algo a demonstrar. Penso que estão a reunir muito so deu orgulho para demonstrar aos céticos que estão equivocados, a recepção de Modern Warfare 3 até ao momento está a ser espectacular."

Revelado Black Death

A produtor francesa Darkworks revelou um novo FPS para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 chamado Black Death.

Black Death é um survival horror e conta a estória de uma cidade que foi subitamente envolvida por uma nuvem de fumo. Este nuvem começa a infetar as pessoas, que se começam a transformar em criaturas estranhas, violentas e com vários poderes. O jogador assumirá um papel de um sobrevivente que está a tentar escapar da cidade.

O objetivo da Darkworks é oferecer três elementos: velocidade, fluidez e liberdade de ação, de forma a passar ao jogador a sensação de liberdade e possibilidade para criar o seu próprio arsenal.

Black Death ainda não tem data de lançamento.

Novo Rainbow Six vai ter moralidade

O site Kotaku publicou novas informações sobre o próximo jogo da série de ação Rainbow Six, que a Ubisoft está a desenvolver e que ainda não foi anunciado oficialmente.

Neste novo jogo ao que tudo indica as decisões do jogador durante as missões terão consequências durante as partidas. Entrando no jogo a conhecida moralidade que tem estado na moda e que é usada em outros jogos.

Segundo o site, numa missão o esquadrão terá que aniquilar um grupo terrorista que ataca uma ponte com explosivos adicionados nas pessoas. Num momento da missão, o jogador terá que decidir se irá matar um sequestrado-bomba ou resgatá-lo para desactivar os explosivos.

Com esta segunda opção, podemos não ter sucesso e por em risco milhares de vidas.

Apesar de ainda não haver uma confirmação oficial, os dados recolhidos pelo Kotaku parecem sólidos. Relembramos que o site há uns tempos atrás revelou em primeira mão detalhes sobre Call of Duty Modern Warfare 3 dias antes da sua apresentação oficial.

Novo Ridge Racer oferecerá algo diferente

A Bugbear, estúdio por detrás da excelente série FlatOut, encontra-se atualmente a desenvolver um novo título da série Ridge Racer. Título esse que promete renovar os alicerces desta mítica série de velocidade com uma proposta jogável diferente.

Joonas Laakso, produtor de Ridge Racer Unbounded, afirmou que a equipa de desenvolvimento aprendeu com os erros de outros títulos como Blur e Split/Second.

"Preocupa-nos o que aconteceu com Blur e Split/Second, que foram jogos decentes que não chegaram a alcançar sucesso no mercado apesar as boas críticas," comentou Laakso ao site CVG. "Penso que não haja nada de mal com eles, apenas não encontraram o público adequado apesar das críticas positivas."

Dito isto Laakso explicou que acredita ter aprendido a lição de tudo isto e considera que o seu estúdio está a fazer as coisas de forma diferente, destacando o facto de que ao apoiarem-se numa licença como Ridge Racer isso vai ajudá-los a gerar interesse e que se fala na generalidade sobre o jogo.

No que toca ao possível estado de decadência do género dos jogos de corridas arcade, Laakso deu como exemplo a Criterion e o seu espectacular Need For Speed: Hot Pursuit.

"Temos estado a escutar o que o público tem vindo a reclamar dos jogos arcade durante estes últimos anos e penso que daremos uma boa resposta a isso," acrescentou ele.

Por fim, o produtor mostrou estar muito satisfeito com o sucesso de Hot Pursuit, uma vez que este jogo irá atrair o mesmo tipo de público que eles estão à procura.

Pré-reserva de Skyrim V oferece um mapa

A Bethesda Softwaroks confirmou que todos aqueles que pré-reservarem The Elder Scroll V: Skyrim para PC, PS3 e Xbox 360 irão receber como recompensa um mapa, como já tinha acontecido com o jogo anterior da série Oblivion, só que com um maior nível de qualidade.

Este mapa irá mostrar toda a região de Skyrim embora não inclua nenhum tipo de informação argumental nem revelará zonas secretas. Trata-se apenas de um presente perfeito para colecionadores, como explicou Todd Howard, um dos responsáveis pelo estúdio.

"Existe algo de especial em ter um objecto do jogo nas mãos; faz-te sentir como se fizesses parte desse mundo, como se estivesses dentro do jogo a tentar encontrar o caminho por entre as montanhas," disse Howard.

Skyrim vai ser lançado em todo o mundo no dia 11 de novembro.

"COD tem a melhor comunidade online do mundo"

Chacko Sonny, o principal responsável pelo serviço online de Cal of Duty, afirmou que a série de jogos de ação na primeira pessoa conta com a melhor comunidade online do mundo e que por isso, a Activision decidiu dar forma ao serviço Call of Duty: Elite.

"Temos a melhor comunidade online do mundo e devemos oferecer aos utilizadores uma experiência que não só antecipe as suas necessidades, mas também que continue a melhorar dias após dia," referiu Sonny. "É isso que temos feito com Call of Duty Elite."

Sobre este assunto, o executivo da Activision relembro que os quatro jogos de COD surgidos entre 2007 e 2010 estão atualmente no Top 10 dos jogos mais jogados no Xbox Live, o que lhes deu força para tentarem encontrar uma forma de unir todos estes jogadores numa só comunidade.

"Queremos que os nossos jogadores criam um único perfil e se relacionem com Elite de forma a que o serviço possa evoluir a cada jogo de Call of Duty," frisou ele.

quinta-feira, 23 de junho de 2011

Demo de Sonic Generations X360 em 3D

A demo de Sonic Generations que foi lançada hoje no Xbox Live pode ser jogada em 3D estereoscópico.
Quando ativado, o jogo divide o ecrã em dois, forçando as configurações das TV 3Ds a mudarem para o modo "lado-a-lado" tal como aconteceu em Call of Duty: Black Ops e em outros jogos Xbox 360 compatíveis com 3D.

O modo 3D "lado-a-lado", ou duas imagens numa que são depois redimensionadas, não é o mesmo 3D estereoscópico total que a PS3 é capaz de fazer.

A demo da versão PS3 lançada também hoje pode ser jogada em 3D estereoscópico total.
As opções da demo na versão Xbox 360 são: Game Start e 3D Mode Options.

O segundo menu indica: "Ativar Modo 3D Esterescópico", depois aparece uma barra de escala em 3D para ajustar a profundidade.

A demo conta com apenas um nível em side-scrolling horizontal da Greenhill Zone de Sonic 1 com a mesma música do original.

Podem contar com a versão final Xbox 360, que será lançada em novembro, compatível com 3D.

"Produtoras atingiram limite da Xbox 360"

As mais recentes declarações de Jesse Divnich, analista comercial da EEDAR, ao IGN expõem uma situação que parece querer ganhar força: a chegada de novas consolas da Sony e Microsoft nos próximos anos.

"As produtoras atingiram o limite da Xbox 360. Olhem para L.A. Noire, chegou às lojas em três discos. Penso que isto significa que foi ultrapassado o potencial que pode oferecer a Xbox," explicou o analista ao site.

"Tenho as minhas estimativas e penso que será em 2013 que iremos receber uma nova consola. No Natal de 2013 será a altura de lançamento da Xbox 720, ou como a queriam chamar. Penso que irão agir desta forma e a Sony vai seguir o mesmo caminho," comentou ele, que considera que o lançamento da Nintendo Wii U apressou a chegada das novas consolas da Microsoft e Sony.

Próximo Harry Potter sem Kinect

Harry Potter and the Deathly Hallows: Part II não terá suporte para o Kinect, ao contrário do que aconteceu no jogo anterior.

O produtor, Gary Napper, justificou a decisão da equipa dizendo que queriam concentrar-se na experiência, e tentar aproximarem-se da atmosfera do filme e ritmo de combate.

Napper acrescentou, "Não queríamos diluir os nossos esforços em coisas que iriam requerer muito tempo para aperfeiçoar."

Harry Potter and the Deathly Hallows: Part II será lançado a 12 de Julho, três dias antes da estreia do filme.

Trenched adiado na Europa

Trenched da Double Fine foi lançado no Xbox Live Arcade Norte Americano ontem mas foi adiado na Europa.

A Microsoft disse que vai resolver o problema o mais rápido possível após, segundo Dan Maher, terem surgido desafios inesperados com a distribuição em algumas regiões Europeias.

No entanto não deve demorar muito até Trenched ficar disponível por isso aguardem um pouco mais.

quarta-feira, 22 de junho de 2011

Mais novidades de Final Fantasy XIII-2

A Square Enix revelou novos detalhes de Final Fantasy XIII-2 no último número da revista Famitsu.

Isamu Kamikokuyo, diretor de arte, revelou que haverá novos protagonistas que acompanharão Noel e Serah, a última já conhecida de FF XIII.

A equipa de desenvolvimento é na sua essência a mesma de Final Fantasy XIII, e Tetsuya Nomura vai continuar a ser o desenhador dos personagens, ajudado por outros diretores de arte para criar o vestuário.

Haverá novos tipos de inimigos na zona de Neo Bodham que não são nem de Cocoon nem de Pulse.

Toshitaka Matsuda desenhou estas criaturas, para além de muitos outros elementos, incluindo as invocações que serão diferentes das de FF XIII.

Kamikokuryo comentou também o pouco tempo de pré-produção para este jogo, e de como a forma de trabalhar mudou, por exemplo, usando fotografias como referências em vez de ilustrações.

Jogos responsáveis por menos crimes

Um novo estudo realizado em colaboração entre investigadores do Texas e o centro europeu de investigações económicas mostraram que os videojogos podem ser um dos fatores no declínio da delinquência nos Estados Unidos, que tem vindo a baixar desde 1991 e que teve um declínio mais acentuado nos últimos dois anos.

Os delitos que mais desceram foram o tráfico de drogas como a cocaína, e no próprio estudo trabalha-se sobre a hipótese de que esta redução no consumo dessa droga implicou também uma descida em outros tipos de delitos. No entanto o estudo também considera que o auge da popularidade dos videojogos foi um fator muito importante.

Segundo o estudo, intitulado de "Understanding the Effect of Violent Videogames on Violent Crimes", os videojogos servem como entretenimento que faz com que os jovens, que poderiam ser potencialmente conflituosos, não estejam nas ruas, reduzindo os seus índices de criminalidade.

De acordo com o estudo, os videojogos podem gerar um fator de tendências ligeiramente anti-sociais de forma a que os jovens prefiram jogar com eles do que estar nas ruas sem ter nada que fazer, evitando que se metam em problemas.

CoD: Black Ops com edição limitada

A Activision anunciou que irá lançar uma edição limitada de Call of Duty: Black Ops nos Estados Unidos.

A edição será posta à venda a 28 de Junho e para além do jogo, inclui um código para descarregar o primeiro DLC "First Strike".

Apenas os jogadores PlayStation 3 e Xbox 360 poderão comprar a edição. O preço será de 59.99 dólares, o mesmo que a versão normal do jogo.

A Activision não mencionou a edição limitada para outros territórios.

FIFA 12 chega a 30 de Setembro

A Electronic Arts anunciou uma data de lançamento para FIFA 12.

O jogo será primeiramente lançado nos Estados Unidos dia 27 de Setembro. Aqui na Europa vamos recebê-lo dia 30 de Setembro.

Os jogadores poderão adquirir FIFA 12 em praticamente qualquer plataforma: PC, PS3, Xbox 360, PSP, 3DS, DS, Wii e iPhone.

Fallout: New Vegas novo DLC com data

O próximo DLC a caminho de Fallout: New Vegas é o Old World Blues, cuja data de lançamento a Bethesda acaba de revelar.

O terceiro DLC chegará no dia 19 de julho, para a Xbox 360, PS3 e PC.

Mas antes da chegada do DLC, o estúdio promete que haverá uma atualização ao jogo, nomeadamente trará uma maior estabilidade e melhorias no desempenho do jogo.

A Bethesda promete mais detalhes para a próxima semana, incluindo o novo trailer do Old World Blues.


Master Chief com mudança visual Halo 4

Halo 4 foi apresentado oficialmente durante a E3 2011. A quarta aventura da série vai contar de novo com o seu protagonista habitual, Master Chief que, segundo a 343 Industries, não será o mesmo de sempre.

O herói vai contar agora com um visual e personalidade diferente dos jogos anteriores.

Mas os fãs não se preocupem porque o estúdio de desenvolvimento está a trabalhar para justificar todas estas mudanças para que encaixem no enredo do jogo.

"Existe uma história por detrás da sua mudança de visual. Existem razões específicas para que ele tenha esta nova imagem e uma alteração no seu comportamento. Iremos revelar quando for apropriado," disse um representante da 343 Industries à Revista Oficial Xbox.

Veremos se iremos compreender estas mudanças sobre o protagonista a partir do jogo Halo Anniversary Edition, que relembrará os factos do primeiro jogo e que dará pistas sobre Halo 4.

Square Enix gosta do renascer de Tomb Raider

O presidente da Square Enix, Yoichi Wada, admitiu que a sua companhia está a considerar a possibilidade de renascer alguns dos seus títulos com um novo jogo que siga o estilo do próximo Tomb Raider.

A companhia japónica trabalha atualmente em vários títulos como Deus Ex Human Revolution e Thief, através da Eidos Montreal. Parece que a união entre as duas companhias está a contribuir para a ocidentalização da nipónica.

O discurso de Wada faz com que relembremos um rumor que surgiu há umas semanas em que perguntava sobre um possível renascimento da série Legacy of Kain.

Atendendo ao que o presidente disse é muito provável que esta seja uma das séries escolhidas para um novo renascer nas consolas de alta definição.

Sistema de disfarces de Hitman Absolution

Uma das grandes reivindicações da série Hitman a nível de camuflagem foi sempre a possibilidade de abater os inimigos para ficarmos com as suas vestes.

Claro que nesse aspeto, Hitman Absolution não será uma exceção, de tal forma que Tore Blystad e Christian Eleverdam, dois dos principais responsáveis pela série, falaram para o blogue oficial PlayStation, onde revelam mais algumas características deste sistema.

Eleverdam explicou que, "Precisam de jogar com os olhos abertos. Os disfarcem têm um grande papel aqui na forma de como o jogo se pode alterar diante de ti. Muitos dos disfarces têm os seus próprios atributos, e o sistema de 'Instinto' vai também ao encontro disso. O instinto vai-te permitir ver potenciais desafios em tempo real. Se estiveres disfarçado e és um polícia contra outros polícias então podes tentar persuádi-los e depois fugir para poupares munições."

"Nós criámos uma série de cenários diferentes. Por exemplo, existe uma espécie de apartamento com hippies onde o Agent 47 entra disfarçado de oficial de polícia. Estes tipos não gostam nada de polícias, como tal o disfarce não é uma boa ideia para entrar lá dentro," contínua Blystad.

"Mas eles não te atacarão sem aviso, apenas vão querer saber porque estás ali. Claro que podem tentar atacar-te, mas isso provavelmente não vai acabar bem para eles. Mas se vieres vestido de Agent 47, provavelmente vão te deixar estar ali, apesar de estares a levantar suspeitas. Temos muitas coisas em redor com as quais poderão jogar."

Tivemos a oportunidade de ver em ação o novo Hitman: Absolution, por isso passem pela antevisão para saber todos os pormenores do novo Agent 47.

terça-feira, 21 de junho de 2011

Confirmada publicidade interativa no Kinect

Os utilizadores do Kinect vão poder usar brevemente os comandos de voz e movimento para interagir com os anúncios enquanto jogam ou vêem vídeos.

De acordo com o New York Times, a Microsoft vai revelar hoje um novo jogo de ferramenta de publicidade interativa a que chamam de interface natural do utilizador para anúncios.

Está desenhado para captar a atenção do utilizador de uma forma em que os tradicionais anúncios de televisão não conseguem.

Os utilizadores poderão pedir mais informações sobre os produtos através de comandos de voz, através de correio eletrónico e mensagens de texto, enquanto que os anunciantes poderão sugerir aos utilizadores que digam "Xbox perto de mim", um mapa com o telemóvel e com as lojas mais perto. O utilizador também poderá participar nas votações sobre as suas marcas e produtos favoritos usando o controlo de movimentos.

IO Interactive fala sobre Hitman: Absolution

A nova aventura do Agent 47, Hitman Absolution, levantou grandes expectativas durante a E3, onde os seus criadores surpreenderam com uma impressionante demo jogável do jogo que se destacava, principalmente, pela quantidade de coisas que se passavam em redor e de como respondiam os personagens não jogáveis às mais variada ações. Dois aspetos em que parece que os seus criadores estão a trabalhar afincadamente.

Numa entrevista com o blog da PlayStation, Tore Blystad, diretor do projeto, em conjunto com Christian Eleverdam, responsável pelo sistema de jogo de Absolution, falaram sobre o trabalho de criar um mundo aberto. Nesse aspeto, ambos destacaram que para que o mesmo tenha sucesso, o mundo precisa de se sentir vivo.

"Os personagens podem fazer muitas coisas diferentes de acordo com a situação. Juntamente com as sequências cinemáticas, esta foi a coisa mais difícil de se fazer, daí que tenhamos que construir o nosso próprio set de ferramentas e basicamente atacar-lhes de todos os ângulos," explicam eles.
"Se matas o tipo que devia acender as luzes de uma casa, a situação muda completamente," afirmam, uma vez que, "cada ação, por mais pequena que seja, tem a sua própria consequência no desenrolar da ação."
As decisões de como estas afetam o decorrer das missões prometem também ser muito mais livres e amplas ao longo do jogo. Como tal, por exemplo, numa missão iremos encontrar um polícia novato em que o seu chefe não pára de o recriminar.

"Este rapaz novo é sempre repreendido pelo seu chefe e tu podes precisamente distraí-lo. Ele irá investigar antes de continuar com a sua pequena história. Se tomares um caminho diferente, podes ver a sua história desenrolar-se de uma forma diferente."

"Este tipo de situações," assinalam os criadores de Hitman, "permitem que jogues com a tua moral: podes matar o novato sem lhe cortar a cabeça, ou isolar e matar o seu chefe, dando ao novato um momento de descanso. Nós queríamos mesmo incluir muitas coisas deste tipo." Uma vez que para a IO Interactive, eliminar este tipo de situações significaria criar um jogo de ação furtiva normal e corriqueiro.

Hitman: Absolution vai ser lançado apenas no próximo ano para PC, Xbox 360 e PS3.

Demo Duke Nukem Forever no PC e X360

Aqueles que possuírem uma conta Gold do Xbox Live e todos aqueles jogadores que tenham uma conta no Steam poderão descarregar hoje mesmo a demo jogável de Duke Nukem Forever, que foi lançado recentemente no mercado.

A 2K Games confirmou também que a mesma demo vai estar presente na PlayStation Network, no entanto ainda não referiu uma data de lançamento em concreto.

A companhia limitou-se apenas a dizer que em breve, todos aqueles que possuam um PS3 também vão poder experimentá-lo.

Deus Ex: Human Revolution classificado



O organismo de classificação por idades norte-americano (conhecido como ESRB) classificou Deus Ex: Human Revolution como jogo para maiores de 18 anos.

O jogo foi assinalado como tendo Sangue, Referências a Drogas, Violência Intensa, Temas Sexuais, Linguagem Forte e Uso do Álcool.

A ESRB revela que muitos dos tiroteios no jogo terão muitos gritos de dor e longos espirros de sangue que rodeiam o meio ambiente. Fala também em asfixia e electrocussão.

Adam Jensen, o herói do jogo, poderá também administrar eutanásia.

"Durante uma sequência, um homem ferido pede para ser morto," descreve a ESRB. "O protagonista poderá então administrar uma overdose de morfina."

Não existe qualquer menção a Jensen ir até a uma casa de prostitutas, ou meter-se com elas, mas aparentemente ele irá estar no meio delas de tempos a tempos.

"Algumas missões contêm material sexual. Um quarto de um bordel contém um brinquedo sexual na cama; diálogo com prostitutas (ex, 'Elas querem-me para ter aumentos... para o prazer dos clientes. É doentio' e 'Podemos encontrar um lugar sossegado... Tens dinheiro suficiente para mim?')."

Jensen vai poder até plantar drogas ilegais nas pessoas para conseguir com que fiquem presas.


Deus Ex. Human Revolution vai ser lançado no final do mês de Agosto para PS3, Xbox 360 e PC.

Ono fala sobre futuro de Street Fighter

Street Fighter IV tornou-se num dos jogos do género mais bem sucedidos nesta geração de consolas, vendendo milhões de unidades. Com resultados tão positivos, o futuro da série deverá estar por agora assegurado. Mas qual será esse futuro? Nada melhor que Yoshinori Ono para responder.

"O que adorava fazer um dia, se possível, era pegar nas personagens - Ryu, Chun-Li, Abel e Juri - e fazer um jogo em que os jogadores podiam personalizá-las a um grande nível," disse Ono ao GamePro.

"Não estou a falar de modificar os seus fatos ou algo parecido, mas personalizar os seus movimentos - modificar o tempo, as suas forças e fraquezas - assim o meu Ryu seria completamente diferente do teu Ryu."

Ono comparou a sua ideia às corridas F1, dizendo, "Existem regras a que tens de obedecer e regulações para o teu carro, mas todos os carros tem motores diferentes e partes diferentes.

Dentro dessas regras, tudo se resume à habilidade do condutor. Se conseguíssemos simular algo assim num jogo de luta, penso que seria realmente fantástico."

O que acham desta ideia?

Skarlet disponível em Mortal Kombat



A Warner Bros. e Netherrealm Studios relembraram os jogadores que a lutadora Skarlet já está disponível o novo Season Pass para download no Xbox Live.

No console da Microsoft terão de pagar 400 pontos para fazerem o download. Os jogadores PlayStation 3 terão que esperar até amanhã para poderem comprar Skarlet.

Hoje também foi disponibilizado um pack de compatibilidade grátis com duas skins clássicas, inspiradas em Cyrax e Sektor.

Mais lutadores serão postos à venda nos próximos meses.


Cada um dos personagens será lançado individualmente ainda nesse inverno, embora não tenham sido reveladas datas específicas. Segundo a Warner Bros, um pacote de compatibilidade será lançado junto com cada novo personagem, assim aqueles que não os comprarem poderão jogar normalmente com pessoas que possuem os novos personagens.

Os novos personagens serão Kenshi, Rain e o terceiro ainda não recebeu um nome.

X360 o console mais procurado após a E3

O evento E3 parece causar um efeito direto sobre a indústria dos videojogos que só se faz sentir umas semanas mais tarde.

Segundo a consultora EEDAR, o Xbox 360 foi o console que melhor se saiu do evento, pois é neste momento o sistema que deixou uma maior intenção de compra por entre os jogadores após a conferência da Microsoft.

"A impressionante resposta dos consumidores à sua conferência de imprensa indica o alto nível de interesse pela integração do Kinect nos futuros títulos hardcore," explicou a consultora que também deu protagonismo a Halo 4 e a Halo Anniversary Edition.

Polícia prende possível membro LulzSec

O grupo de hackers LulzSec parece contar com um membro a menos no Reino Unido.

A Polícia Metropolitana e a sua divisão de crime electrónico detiveram um jovem de 19 anos que estava ligado à organização. O grupo LulzSec atacou recentemente uma série de companhias da indústria dos videojogos.

A operação foi levada a cabo recentemente. "A detenção foi feita a partir da investigação de intrusões e ataques DDoS contra um número de empresas internacionais e agências de inteligência."

A detenção foi feita em Wickford, Essex, onde foram encontrados vários materiais que serão submetidos a análises forenses.

O grupo já respondeu a esta detenção escrevendo na sua conta do Twitter: "Parece que o glorioso líder do LulzSec foi preso, está tudo acabado agora..."

"Esperem... Nós ainda estamos todos aqui! Que pobre coitado é que eles apanharam?"

Líder da Team Ninja discute jogos na infância

Na última edição do Iwata Asks, o líder da Team Ninja, Yosuke Hayashi, discutiu sobre os videojogos na infância.

Para Hayashi, os videojogos não são uma má influência numa criança, referindo como um exemplo ele mesmo.

"Naquela altura, as pessoas diziam que quem jogava videojogos crescia de uma forma errada," disse Hayashi. "Joguei videojogos durante toda a minha vida e agora já tenho 31 anos."
"Gostava de servir como prova que podes tornar-te num adulto decente mesmo que jogando videojogos!"

A seguir, Hayashi falou sobre a sua própria infância e de como se tornou num produtor de videojogos.

"Primeiro pensava que os videojogos caiam do céu," disse ele. "Naquela altura não conseguia ver os produtores, mas agora já vejam a mão humana nos videojogos - os sentimentos do produtores, por assim dizer."

"Desde que notei isso, eles são muito preciosos para mim. Durante a produção, os produtores vivem com aquele único jogo. Mas gostaria que todos aqueles que jogam apenas desfrutassem do resultado final, sem pensar muito em nós (os produtores)."

Apple poderá ser a nova indústria

Já por diversos anos se vaticina o fim do formato físico na distribuição dos videojogos, e com a chegada dos sistemas cloud esse futuro parece estar mais perto do que nunca.

De acordo com Phil Harrison, antigo executivo da SCE, a Apple poderá ter uma palavra a dizer na forma como iremos consumir videojogos no futuro. Harrison acredita que se a estratégia da Apple continuar na mesma forma, a mesma poderá ser a próxima indústria de jogos.

Em declarações à revista Edge, Phil Harrison fala sobre um prazo de dez anos, prevendo que a distribuição digital, bem como os jogos mais baratos dentro de formatos como a App Store da Apple, irão conquistar o mercado de videojogos.

"Vês algo na App Store, clicas num botão, e o produto é enviado para o teu aparelho. Estas experiências de compra, de um ponto-para-ponto, se lhe quiseres chamar assim, têm sido construídas de uma forma elegante pela Apple, e eles irão continuar a refina-lo".

As previsões são também endereçadas para os formatos de topo, nos jogos de 60$, conforme referido por Phil Harrison, onde acredita que estão no fim de vida.

"Se aquela consola, aquele aparelho físico desaparecer, não há problema, pois isso não significa que as marcas PlayStation e Xbox desapareçam. Poderá ser que os jogos ou o browser no futuro sejam algo como powered by PlayStation ou powered by Xbox Live e Nintendo".

Sobre esta mudança, Harrison acredita que a Sony e Microsoft estão melhor preparadas do que a Nintendo, isto principalmente devido aos sistemas online.

Phil Harrison conclui dizendo, "Esta é uma previsão muito fácil de ser feita: Existe hoje, sem dúvida, uma geração de crianças no planeta que nunca irão comprar algum media físico, por qualquer entretenimento digital. Tenho um iPhone e um iPad, estou constantemente a olhar para eles e não vejo nenhuma entrada para discos".

Em termos profissionais, Phil Harrison é agora conselheiro para o sistema cloud Gaikai, o qual temos já um acordo para fornecer jogos e demos via Eurogamer.

Kinect em Halo Anniversary apenas uma adição

A Microsoft esclareceu ao VG247 que o suporte para o Kinect em Halo: Combat Evolved Anniversary é apenas uma adição.

De acordo com o que foi dito, não afetará a jogabilidade a que o original Halo: Combat Evolved nos habituou.

"As características Kinect que estamos a explorar em Halo: Anniversary são apenas aditivas e não afetarão a jogabilidade ou a nossa missão em oferecer uma recriação fiel do original. Dito isto, não temos mais nada para partilhar."

Halo: Combat Evolved Anniversary chega a 15 de Novembro.

Beta de Future Soldier em Janeiro

A Ubisoft anunciou que a beta de Ghost Recon: Future Soldier terá início em Janeiro de 2012.
Aqueles que compraram Splinter Cell: Conviction, poderão experimentar a beta mais cedo. Os restantes, vão ter que esperar mais algum tempo.

A plataforma escolhida para a beta foi a Xbox 360. A PlayStation 3 ou PC ficaram de fora.
Ghost Recon: Future Soldier será lançado no primeiro trimestre de 2012.

A Ubisoft anunciou que a beta de Ghost Recon: Future Soldier terá início em Janeiro de 2012.
Aqueles que compraram Splinter Cell: Conviction, poderão experimentar a beta mais cedo. Os restantes, vão ter que esperar mais algum tempo.

A plataforma escolhida para a beta foi a Xbox 360. A PlayStation 3 ou PC ficaram de fora.
Ghost Recon: Future Soldier será lançado no primeiro trimestre de 2012.

Problemas na produção de L.A. Noire

A produção de L.A. Noire parece ser sido tudo menos calma. Os ex-funcionários da Team Bondi estão a queixar-se de nomes não incluídos nos créditos e um deles disse até que teve de abandonar o estúdio porque a sua sanidade dependia disso.

Em declarações ao site australiano SMH, um dos funcionários revelou que tinha de trabalhar entre 10 a 12 horas quase todos os dias, até nos fins de semana.

"Depois da minha mulher me ter encorajado a desistir durante mais de um ano, assim o fiz," disse o ex-funcionário.

Os ex-funcionários criaram o site LA Noire Credits para reivindicarem o seu nome nos créditos do jogo. Aparentemente, cerca de 130 funcionários que trabalharam em L.A. Noire não apareceram nos créditos.

Ao que parece, a Team Bondi avisou que se deixassem o estúdio antes do lançamento do jogo, seriam excluídos dos créditos. Mas isso vai contra os critérios criados pela IGDA (Internation Game Developers Association).

Thomasz Gop abandona CD Projek

Thomasz Gop, o produtor sénior de The Wichter 2: Assassins of Kings, abandonou a CD Projekt.

Gop começou a trabalhar no estúdio em Março de 2006, cerca de um ano após o lançamento do primeiro The Witcher.

Para além de produtor, Gop desempenhava cargos de gestão e coordenação e relações públicas.

A última vez que foi visto foi na E3, enquanto apresentava a versão Xbox 360 de The Wichter 2: Assassins of Kings.

GTA V quase certo em 2012

Uma das sequelas mais esperadas e de certa forma com imensos rumores à sua volta, é o possível Grand Theft Auto V, da Rockstar.

O estúdio continua fechado em copas sobre a produção do jogo, mas de acordo com o GameSpot, a sua produção está a correr bem.

O site afirma que o jogo será certamente lançado em 2012, que terá mini-jogos, e que é um jogo maior e com uma escala mais vasta.

Os mais recentes rumores vieram da parte de atores que estão a trabalhar e dar a voz às personagens do jogo.

Depois do lançamento mais recente de L.A. Noire, a Rockstar tem em produção Max Payne, que de acordo com notícia de ontem poderá chegar no final do ano.

Binary Domain ganha data de lançamento

O mais recente shooter da SEGA, Binary Domain, ganha finalmente uma data mais concreta.
A SEGA revelou a data de lançamento no seu último trailer, chegando assim em fevereiro de 2012.

Binary Domain está em produção nos estúdios da SEGA Japan, sendo o responsável pela produção, Toshihiro Nagoshi, criador da série Yakuza.

O jogo tem lançamento previsto para a PlayStation 3 e Xbox 360.

"Admito que o Kinect tem alguns problemas"

Peter Molyneux foi uma das vozes mais altas na defesa de uma nova jogabilidade e criação de géneros com o novo hardware da Xbox 360, o Kinect.

O patrão da Lionhead Studios, e criador de jogos como Populous e mais recentemente Fable, é agora também o diretor criativo dos Microsoft Games Studios, principalmente na vanguarda da produção para o Kinect.

Agora, passados dois anos após a revelação do hardware, Peter Molyneux reconhece que o Kinect tem alguns problemas, nomeadamente na dificuldade de navegação.

Em declarações ao site Gaming Union, Peter Molyneux comentou, "Tenho que admitir que o Kinect tem alguns problemas. Como um dispositivo de entrada tem alguns problemas reais. Sem um analógico a navegação é um problema real. Não tem nenhum botão, por isso para ordenar o jogador tem que fazer algo, pode ser um problema. Mas o que o Kinect tem, é o grande senso de liberdade e emoção. E é isso que estamos tentando fazer com Fable: The Journey ".

Fable: The Journey é o mais recente projeto do seu estúdio, levando a série para um exclusivo Kinect.

Peter Molyneux afirma que o jogo foi pedido pela Microsoft, que queriam um jogo para uma audiência mais hardcore, o principal público da Xbox 360.

Se quiserem saber a nossa opinião sobre esta questão da jogabilidade, poderão ouvir o nosso mais recente podcast, onde abordamos este dois anos de Kinect.

segunda-feira, 20 de junho de 2011

Cliff B:"É difícil ser produtor de jogos"



A indústria parece estar a atravessar um mau período, principalmente pelos ataques incessantes dos hackers às várias companhias do sector e isso provoca medo e mal estar numa indústria que depende cada vez mais da Internet.

Cliff Bleszinski, criador de Gears of War, falou com o IndustryGamers sobre este assunto, afirmando que muitos dos produtores estão a passar um mau momento perante a quantidade de ataques feitos durante estes últimos meses.

Bleszinski contou ao site que, "É lixado! Penso que se deve tratar os hackers com muito cuidado porque se tu lixares um grupo de piratas de forma errada, podem conseguir os teus materiais e colocarem-te contra a espada e a parede. Conheço produtores que não puderam colocar as suas betas por isso. É um problema sério. É difícil de erradicar principalmente quando falas de um futuro conectado."

Obama quer que troquem jogos por livros

Pelos vistos Barack Obama não deve gostar muito de jogar videojogos. O presidente dos Estados Unidos escreveu uma carta alusiva ao Dia do Pai convidando os mais pequenos a trocarem os jogos por livros.

Na carta pode-se ler que, "Sabemos que cada pai tem uma responsabilidade pessoal para com os seus filhos para conseguir que se desliguem dos videojogos e que abram um livro; ensinar-lhes a diferença entre o bem e o mal, mostrar-lhes como tratar com respeito os outros. E acima de tudo, ter um papel ativo nas suas vidas."

Esta não foi a primeira vez que Obama se mostrou contra os consoles de jogos durante a sua trajetória como político. Em maio do ano passado já tinha atacado os consoles da PlayStation e Xbox por serem uma distração da educação.


Eric Hirshberg, diretor executivo da Activision, sublinhou o seu desejo de querer reparar a percepção que têm os jogadores sobre a produtora, afirmando que pretender acabar com a sua imagem de maus rapazes.

Numa recente entrevista com o Gamasutra, quando lhe questionaram a sua opinião sobre a má imagem da Activision ele respondeu que, "Quem é que quereria isso? Quem é que quer ser conhecido como o mal dentro da tua própria indústria ou como o vilão do império do mal?"
"Penso que o assunto é exagerado. Vejo uma companhia muito criativa que dá aos seus produtores as ferramentas e recursos necessários para fazer grandes coisas e que não teme adiar jogos se a situação assim o exigir."

Hirshberg continuou dizendo que a chave para melhorar a imagem da Activision é de lhe colocar uma cara humana, serem transparentes e honestos na sua relação com a comunidade.

Novo hardware para 2014

Em declarações à publicação britânica EDGE - a revista -, a produtora de Just Cause alegou ter a certeza "que um novo console da Microsoft ou da Sony chegará ao mercado em 2014".

Na última semana a produtora anunciou que estava a montar um novo estúdio na cidade de Nova Iorque, tendo dito que o primeiro projecto desse estúdio seria um título AAA apontado para a próxima geração de plataformas para 2014.

De acordo com David Grijins, apontado como futuro director do estúdio algumas razões permitem explicar o porquê da chegada dos novos consoles ou de uma delas para daqui a 3 anos.

"Nós temos estado em contacto com imensas pessoas. E temos detido algum estudo sobre o assunto pelo que temos quase a certeza que uma nova consola chegará ao mercado em 2014."

No entanto também adverte que a transição não implicará uma transformação tão grande como alguns poderão esperar: "Eu não penso que a indústria necessite de jogos mais bonitos: penso que precisa de melhores jogos e se houver uma forma de melhorar isso nos próximos anos, tudo bem, mas o aspecto dos jogos é tão bom atualmente que eles não precisam de ser melhorado.


De todo o modo vale a pena lembrar que a Sony mantém em cima da mesa a PS3 como projecto para dez anos de ciclo com toda a atenção na consola, esperando-se que esse seja o tempo suficiente para alcançar as vendas da PS2, superando por isso os 100 milhões de consolas vendidas.

A Microsoft pretende alcançar o mesmo objectivo, já que optou por descontinuar muito cedo a Xbox para favorecer a Xbox 360 e por certo que não quererá desistir da consola antes de passar a barreira já alcançada pela Sony dos 100 milhões.

SEGA vai continuar apoiar Kinect

Em entrevista para o GamesIndustry, Mike Hayes da SEGA, revelou que a sua companhia vai continuar a apoiar o Kinect da Microsoft.

Hayes confirmou que a companhia vai continuar a incluir funcionalidades Kinect nos seus jogos e que se mantém em total apoio ao controlo por movimentos.

"No Kinect definitivamente acreditamos no que a Microsoft tem vindo a dizer, fizeram um grande trabalho com o Kinect, por isso temos Rise of Nightmares como exclusivo para ele, e estamos a usar funcionalidades Kinect nos nossos jogos futuros."

Sobre a Vita, Hayes relembra que Virtua Tennis 4 foi provavelmente a única demonstração de um jogo não Sony presente no evento (na verdade também lá estava BlazBlue). Para o homem da SEGA isto mostra bem o empenho da companhia na Vita, algo que já tinham dito à própria Sony e mais anúncios chegam nos próximos meses.

Sobre a Wii U, Hayes disse que, "Como sabes, a Sega está relativamente próxima da Nintendo, portanto novamente, tivemos o primeiro olhar sobre a Wii U. Com Aliens: Colonial Marines temos mesmo estado a usar o comando, mas porque somos a única third-party que tinha algo a funcionar lá foi decidido não mostrar isso."

Microsoft confiante em Halo

Dennis Durki da Microsoft disse que a companhia se sente muito bem em respeito ao futuro da série Halo após a saída da Bungie.

Halo: Combat Evolved Anniversary para Novembro e uma nova trilogia Halo a começar com Halo 4 algures em 2012 foram já anunciados após o envolvimento da Bungie com a série ter terminado e a Microsoft mostra-se confiante quanto ao futuro.

"Sinto-me muito bem sobre o futuro de Halo. A equipa que construímos na 343 Industries - muitos deles trabalharam em Halo em algum ponto ao longo das suas carreiras e essas equipas são meio...como sabes, as equipas de desenvolvimento são muito, muito fluídas. Portanto se olhasses para o melhor de muitas dessas pessoas, em algum ponto durante os últimos 10 anos, elas estiveram nos produtos Halo."

Durki sabe que existe uma enorme quantidade de fãs de Halo que quer mais e estão ansiosos por novas experiências. Para o homem da Microsoft Halo: Combat Evolved Anniversary é uma espécie de prenda para todos eles.

Halo 4 chega na época Natalícia de 2012 e com a edição comemorativa a Microsoft acredita que fãs e equipa de desenvolvimento vão ter muito a ganhar.

MS garante Xbox Live não foi hackeado

A Microsoft quis deixar bem claro que a segurança do Xbox Live não foi posta em causa, depois do grupo Lulzsec ter publicado que tinha conseguido roubar dados pessoas de utilizadores de sistemas como Facebook, Paypal, Xbox Live, Twitter entre outros.

O pânico gerou-se a partir do momento em que o grupo Anonymous atacou a PSN, fazendo com que agora as companhias andem super atentas a este tipo de ataques.

Num comunicado a Microsoft advertiu que não têm nenhuma prova de que os dados do Xbox Live estejam comprometidos e reforçou que a segurança no seu serviço é um assunto prioritário para eles.

A companhia norte-americana também sublinhou que se existe algum problema poderá dever-se àqueles utilizadores que têm a mesma palavra passe nas suas contas do Xbox Live e de qualquer uma das redes sociais, mas que de momento não detetaram nada que vá ao encontro das afirmações do grupo Lulzsec.

De qualquer forma a companhia recomenda a não terem as mesmas palavras passes nos mais variados locais em que se cruzem um mesmo correio electrónico.

Bioware explica porque sequelas são boas

Muitos foram aqueles que criticaram a E3 2011 por se ter concentrado em demasia nas sequelas, mas para uma das produtoras de jogos elas são uma coisa boa.

Essa produtora é a Bioware, criadora de Dragon Age 2 e Mass Effect 3.

"Existem um par de razões pelas quais as sequelas são realmente boas para o negócio dos jogos," disse Greg Zeschuk, patrão da Bioware, ao Eurogamer.

"Na verdade fazer um jogo é muito difícil. Quando tens a oportunidade de melhorar as tuas ferramentas e tecnologia para uma sequela, torna-se mais fácil."

"Falámos sobre como esta é provavelmente uma das nossas melhores demos de sempre para Mass Effect 3, e sobre o próprio jogo sentimos que será um dos nossos melhores de sempre. Não seria dessa forma se fosse apenas um só jogo. De uma perspetiva dos jogadores é positivo."

Na E3 foram mostrados jogos como Battlefield 3, Modern Warfare 3, Uncharted 3 e Halo 4. Para alguns, isto só mostra uma clara evidência de falta de inovação, mas para a Bioware, esse não é necessariamente o caso.

"Tens de inovar," disse o co-fundador Ray Mizyka. "A inovação significa tomar alguns riscos a nível criativo. Quando estás a fazer uma sequela, se pensares e perceberes bem o teu público e se gastares muito tempo a ouvir o que eles gostam e o que não gostam, tu tomas riscos - por vezes eles compensam, outras nem por isso - mas se ouvires podes continuar a refinar e a fazer jogos cada vez melhores."

"Podes ajustar as variáveis certas numa sequela. Elas serão boas se a fizeres da forma correta."
"Pode ser um facto negativo quando as pessoas tornam-se preguiçosas e descansem sobre os seus louros e não tenham ambição para a sequela e criem algo previsível," acrescentou Zeschuk.

"Nós usamos muito a frase, "surpreende e encanta' os nossos fãs com os nossos jogos, e se falharem nisso..."