SoulCalibur V já está nas lojas mundiais deste esta terça-feira, e já sabemos que a distribuição do jogo no Brasil será iniciada em alguma altura da segunda quinzena de fevereiro. Seja lá como você decidir adquirir o mais novo brawler da Namco, o TechTudo traz um apanhado resumido do que você pode esperar de SoulCalibur V antes de nosso review oficial.
Enredo:
Depois de mais uma temporada nos achados e perdidos da história, a dupla de lâminas Soul Edge e Soul Calibur parecem estar de volta à ativa. Nightmare, o cavaleiro negro e antigo mestre da caótica Soul Edge, foi derrotado por Siegfried 17 anos atrás, mas retorna do além para atormentar os guerreiros e a dupla Patroklos e Phyrra, filhos da heroína Sophitia e herdeiros de um nobre, mas cruel, destino.
O que esperar do Jogo:
- SCV é o quinto capítulo da saga de espadas e almas, e da mais bem-sucedida franquia de luta com armas brancas deste lado de Bushido Blade.
- Desta vez a história se passa 17 anos depois dos eventos de SoulCalibur IV, o que abre espaço para a inclusão de oito novos guerreiros: Viola, Zwei, Natsu, Patroklos, Pyrrha, Aeon, Leixia e Xiba.
- O jogo está ainda mais veloz, com a introdução de uma especial nos moldes de jogos de luta tradicionais.
- Ezio Auditore (de Assassin’s Creed II), e Algol, o chefão de SCIV, dão as caras no game.
O que pode surpreender no jogo:
- O Critical Edge, que funciona como um especial de Street Fighter, é inteligentemente balanceado: o golpe exige timing, não é difícil de fazer e te dá apenas uma vantagem, e não a garantia de vitória.
- O sistema de criação de personagens volta com tudo, com um sem-número de opções e a possibilidade de colar adesivos e padrões sobre roupa e pele.
- A engine do jogo – uma versão da usada em SoulCalibur IV – ainda é capaz de criar alguns visuais fenomenais.
- Mecanicamente falando, os sistemas de jogo e controle são a representação mais afiada da série desde os áureos tempos de Soul Edge.
O que pode decepcionar:
- Muitos dos novos personagens são apenas versões modificadas de velhos lutadores da série, o que mina a possibilidade de ter opções mais variadas.
- O Story Mode foi simplificado e o sistema de RPG foi retirado completamente.
- O engenhoso Team Battle também está fora da jogada.
- O jogo conta com loadings numerosos e longos.
Nome: SoulCalibur V
Gênero: Luta
Distribuidora: Namco Bandai (distribuído no Brasil pela Synergex)
Plataformas: PS3, Xbox 360
Data de lançamento: segunda quinzena de fevereiro
quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012
Como criar uma conta na Nuuvem
A distribuição digital de jogos está se popularizando cada vez mais no mercado, devido à sua facilidade na aquisição dos produtos e pagamento. O serviço mais conhecido desse gênero é oSteam, mas como é um serviço norte-americano, não é possível aproveitar as ofertas do site se o usuário não tiver um cartão de crédito internacional. Aproveitando isso, serviços brasileiros como o Nuuvem foram criados.
Aprenda a criar um cadastro no Nuuvem e assim, poder aproveitar todos os benefícios de um sistema de distribuição de jogos nacional, que vem fazendo sucesso.
1 - Assim que acessar a página inicial do Nuuvem, clique no canto superior direito em “Acesse sua conta ou cadastre-se”
2 - Na nova página, você precisa preencher o formulário de cadastro que está do lado esquerdo. Caso queria, depois de se cadastrar pode vincular sua conta ao Facebook ou ao Twitter, compartilhando suas informações.
3 - Confirme o cadastro no seu e-mail, e em seguida poderá navegar pelo site e conhecer suas ofertas. Para navegar pela loja, basta clicar na barra superior, ao lado do logo do site, em “Games” e em seguida “Ver todos os jogos”. Se preferir, também pode selecionar um dos gêneros específicos de jogos, como “luta”, “aventura”, “tiro”, entre outros.
4 - Para comprar um jogo de sua preferência, clique em seu nome e na janela seguinte, clique na opção “Adicionar ao Carrinho”. O Nuuvem aceita várias formas de pagamento, comoPaypal e PagSeguro, que permite o débito por cartão de crédito, boleto bancário, ou direto na conta corrente.
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ESRB revela nova personagem de Street Fighter X Tekken
A ESRB, órgão americano que classifica a faixa etária adequada dos jogos, teria deixado escapar na descrição de Street Fighter X Tekken um detalhe aponta uma nova personagem. A classificação T, para adolescentes, comenta que serras elétricas estão entre as armas usadas, o que combinaria com Alisa Bosconovitch da série Tekken.
Alisa é uma androide construída pelo Dr. Boskonovitch, a qual em uma de suas formas utiliza serras elétricas em ambos os braços. Como essa descrição não combina com nenhum outro dos personagens conhecidos até agora, é possível que ela esteja para ser anunciada a qualquer momento.
Outras armas são mencionadas na descrição, como a espada laser de Yoshimitsu e a garra metálica de Vega, para não mencionar o infame ataque de gases de Kuma. Também há comentários sobre as roupas reveladoras das lutadoras femininas e diálogos com palavras como “a*s” e “sh*t”.
Street Fighter X Tekken será lançado dia 6 de Março para o Xbox 360 e PlayStation 3.
Outras armas são mencionadas na descrição, como a espada laser de Yoshimitsu e a garra metálica de Vega, para não mencionar o infame ataque de gases de Kuma. Também há comentários sobre as roupas reveladoras das lutadoras femininas e diálogos com palavras como “a*s” e “sh*t”.
Street Fighter X Tekken será lançado dia 6 de Março para o Xbox 360 e PlayStation 3.
Inventor cria suporte para comida no controle do Xbox 360
O inventor Ben Heck criou um aparato que deve agradar os gamers preguiçosos. Trata-se de um pequeno compartimento que pode ser acoplado ao controle do Xbox 360. A finalidade? Funcionar como um recipiente para comida. Enquanto você joga, seu salgado fica logo ali, à espera.
Esse sistema funciona de uma forma bem simples. Um pequeno compartimento fica preso na parte de trás do joystick e pode ser levantado a qualquer hora, para deixar a comida em uma posição ainda mais acessível. Ou seja, de uma forma que você consiga consumi-la sem precisar tocar no alimento
Quando o projeto estava em fase inicial, Ben também tentou criar um pequeno “forno” utilizando as partes elétricas da porta do controle. No entanto, a energia gerada não era o suficiente para o aquecimento, de forma que ele acabou desistindo da ideia.
No vídeo abaixo, você pode ver um pouco do processo de criação e como funciona o invento.
Esse sistema funciona de uma forma bem simples. Um pequeno compartimento fica preso na parte de trás do joystick e pode ser levantado a qualquer hora, para deixar a comida em uma posição ainda mais acessível. Ou seja, de uma forma que você consiga consumi-la sem precisar tocar no alimento
Quando o projeto estava em fase inicial, Ben também tentou criar um pequeno “forno” utilizando as partes elétricas da porta do controle. No entanto, a energia gerada não era o suficiente para o aquecimento, de forma que ele acabou desistindo da ideia.
No vídeo abaixo, você pode ver um pouco do processo de criação e como funciona o invento.
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