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sábado, 30 de julho de 2011

Thief 4 o reinicio da série



Com o lançamento de Deus Ex: Human Revolution ao virar da esquina, parece que a Eidos Montreal tem agora toda a sua atenção virada para Thief 4 que foi anunciado em 2009.

Depois de pouco ou nada se saber sobre este título, surgem agora mais algumas indicações sobre o caminho que o jogo irá tomar.

De acordo com um post no blog de Ruben Farrus, desenhador da Eidos Montreal, "Thief 4 representa o reinicio de uma série apreciada por milhões de jogadores". Isso poderá implicar que os produtores possam estar a redesenhar o conceito do jogo original que tinha como personagem principal Garrett.

Ficamos a aguardar por mais novidades em breve.

"Fãs de Battlefield 3 não são irritantes"



A rivalidade explosiva entre Modern Warfare 3 e Battlefield 3 (entre os fãs das duas séries) não incomoda minimamente Robert Bowling da Infinity Ward, porque afinal de contas isso sempre existiu nos jogos.

Podia-se pensar que Bowling ficaria aborrecido pela forma como tem vindo a surgir a rivalidade entre os fãs, com os fãs de Battlefield 3 sempre a criticar o jogo da Activision chegando ao ponto de criar sites como o modernwarfare3.com que redirecciona para a página do shooter da EA DICE, mas ele diz estar já há muito tempo dentro do panorama dos jogos e que já nada o surpreende.

"Em qualquer tipo de jogo que tenha dois tipos de público diferentes, vais ver isto," disse Bowling. "Todos os jogos têm a sua legião de utilizadores apaixonados. Vemos isso de toda a gente."

Quando lhe perguntaram se a atitude de alguns dos fãs de Battlefield 3 que torcem para que Modern Warfare 3 seja um fracasso é irritante para ele, Bowling respondeu: "Não diria que seja irritante. É o que é. Isto sempre aconteceu."

Sobre a polémica entre o domínio modernwarfare3.com que redirecciona os visitantes para o site oficial de Battlefield 3, Bowling referiu apenas que, "Os fãs são muito apaixonados."

Rage com mais de 5 horas de cinemáticas

Um dos jogos mais aguardados do ano é sem dúvida Rage, o novo título da id Software.

O jogo já foi classificado pela BBFC (British Board of Film Classification) como sendo um título para maiores de 15 anos, o que quer dizer que não chega ao nível mais alto da classificação.

Através da descrição da BBFC ficou-se a conhecer que o jogo terá mais de 5 horas de sequências cinemáticas, estando duas horas e meia repartidas na história principal e o tempo restante nas cinemáticas adicionais.

Rage vai ser lançado a 4 de outubro no PC, Xbox 360 e PS3.

sexta-feira, 29 de julho de 2011

Frostbite 2 dará vida a Mirror's Edge 2?

A Electronic Arts e a DICE já falaram várias vezes sobre uma possível sequela de Mirror's Edge, mas até hoje, nada foi confirmado.

Mas se o rumor da Revista Oficial PlayStation do Reino Unido estiver correto, isso pode vir a mudar.

Segundo a revista, Mirror's Edge terá direito a um segundo lançamento e será o poderoso Frostbite 2 que dará vida ao jogo.

Frank Gibeau da Electronic Arts disse recentemente que estavam a pensar numa "grande ideia" para o regresso da série. Parece que a grande ideia já surgiu.

Vamos ficar atentos a mais informações.

THQ: MX vs ATV Alive não resultou



A experiência da THQ com MX vs ATV Alive não resultou, revelou o Brian Farrell, CEO da companhia, numa conferência com os investidores.

O plano da THQ foi lançar o jogo a um preço reduzido, 41,99 euros em Portugal, e com menos conteúdos do que seria habitual. Mais conteúdos seriam adicionados ao jogo após o lançamento via DLC.

Farrell disse que o preço reduzido ajudou nas vendas iniciais, mas a longo prazo, simplesmente não foram suficientes para que este modelo de negócio resultasse.

Ainda assim, Farrel acredita que "este é o futuro dos jogos", querendo dizer que este será o caminho os jogos vão seguir a longo termo.

Free-to-play na Xbox 360 é inevitável

A chegada dos jogos free-to-play no console da Microsoft é inevitável, de acordo com Todd Harris, chefe dos estúdios Hi-Rez.

A razão para Harris pensar desta forma, é o caminho que a própria indústria está a seguir. Quem acompanha o mundo dos MMOs, notou certamente que a popularidade dos jogos free-to-play aumentou drasticamente nos últimos anos. Esta modelo de jogo, está agora a ser aplicado a outro géneros.

O jogo que os estúdios Hi-Rez estão a produzir é um bom exemplo. Tribes Ascend é um FPS concentrado apenas no multijogador, e está planejado para PC e Xbox 360.

De momento, a Microsoft ainda não permitiu o lançamento de jogos free-to-play na Xbox Live, mas Harris acredita que a situação está a mudar.

"Com base nas nossas conversas, a Sony e a Microsoft estão a movimentar-se estrategicamente (para os free-to-play), mas ainda existem algumas coisas para resolver tanto a nível de negócios como a nível técnico e uma certificação relativamente ao número de atualizações," disse Harris.

"Esses problemas apenas precisam de mais avanço antes de estarmos confortáveis para revelar uma data de lançamento para versão dos consoles."

Bastion o mais popular no XBLA

O colorido Bastion ganhou a simpatia dos jogadores de Xbox 360 e tornou-se o título mais popular no Xbox Live Arcade na semana com início no dia 18 de julho.

Destaque ainda para Warhammer 40,000: Kill Team que ocupa a segunda posição, e também para Deadliest Warrior: Legends que está imediatamente a seguir.

Nos títulos mais jogados no Xbox Live, Call of Duty: Black Ops continua em primeiro. Por este andar, só mesmo Modern Warfare 3 será capaz de retirar-lhe a posição.

Em segundo encontra-se Modern Warfare 2 e em terceiro Halo Reach.


Os mais jogados na Live
  1. Call of Duty: Black Ops
  2. Modern Warfare 2
  3. Halo: Reach
  4. FIFA Soccer 11
  5. GTA IV
  6. NBA 2K11
  7. Battlefield: Bad Comapny 2
  8. Halo 3
  9. Gears of War 2
  10. Call of Duty 4
Top XBLA
  1. Bastion
  2. Warhammer 40,000: Kill Team
  3. Deadliest Warrior: Legends
  4. Ms. Splosion Man
  5. Pinball FX2
  6. Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers 2012
  7. Castle Crashers
  8. Trenched
  9. Full House Poker
  10. Dead Block

MGS: Peace Walker HD corre a 60 FPS



Hideo Kojima sugeriu que a versão em alta definição de Metal Gear Solid Peace Walker (incluído na coletânea de Metal Gear Solid para PS3 e Xbox 360) correrá a 60 frames por segundo.

No seu Twitter, Kojima revelou imagens de Metal Gear Solid Peace Walker HD acompanhadas pela frase, "60 frames por segundo em HD... é o melhor! Digam peace!"

Já foi confirmado que a versão em alta definição de Metal Gear Solid 3 correrá a 60 frames por segundo, ao contrário da versão PlayStation 2, que corria apenas a 30 frames por segundo.

A coletânea Metal Gear Solid HD está prevista para este ano.

Crytek a trabalhar em novo shooter



A Crytek está a trabalhar num novo shooter para PC, PlayStation e Xbox 360, de acordo com o currículo LinkedIn de David Ramos, um programador de animações/gameplay na Crytek.

E antes que pensem em Crysis 3, fiquem a saber que é uma nova propriedade intelectual, por isso sequelas estão excluídas.

No currículo de Ramos também vemos um TPS para as plataformas mencionadas em cima que foi cancelado. O currículo de um ex-membro da Crytek menciona um jogo cancelado chamado Redemption, que poderá ser o título em questão.

Isto significa que a Crytek está a produzir dois títulos neste momento, este que está por anunciar, e Ryse para o Kinect.

El Shaddai a cargo da Konami na Europa



A Ignition criou uma parceria com a Konami para a distribuição de El Shaddai: Ascension of the Metatron nos territórios PAL.

Devido a esta parceria, o jogo chegará ao nosso território dia 8 de Setembro, um dia mais cedo do que o previsto.

El Shaddai: Ascension of the Metatron foi lançado no Japão em Abril deste ano, onde se tornou rapidamente um jogo de culto.

Alinhamento Namco Bandai para Gamescom



A Namco Bandai anunciou o seu alinhamento de jogos para a Gamescom.

No evento estarão disponíveis para experimentar os jogos Dark Souls, Ace Combat: Assault Horizon, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations e Ridge Racer: Unbounded.

A Gamescom decorrerá de 17 a 21 de agosto. Tal como em anos anteriores, a Eurogamer Portugal estará presente no evento.

"Call of Duty faz os jogadores ficarem estúpidos"



Raphael Colantonio, desenhador chefe de Dishonored, criticou duramente Call of Duty ao entender que esta série "cria jogadores estúpidos."

Com isto, o membro da equipe dos Arkane Studios, encarregados de produzir o jogo que foi anunciado pela Bethesda, tentou explicar as diferenças entre o seu projeto e o tipo de jogo que oferece a série da Activision.

"Se você faz jogadores estúpidos com aquilo que oferece CoD e vem alguém com uma proposta como Dishonored...," explicou ele à revista Chief, destacando que muitos jogadores não estarão preparados para jogar um jogo como o seu depois de passarem por jogos como os da Activision.

Colantonio admitiu também não estar impressionado com Call of Duty, e elogiou o fato de ainda haver espaço para obras como BioShock e Deus Ex.

"Estes jogos treinam os jogadores para serem melhores e permite-lhes pensarem." Algo que supostamente também irá oferecer Dishonored.

quinta-feira, 28 de julho de 2011

John Carmack já pensa em Rage 2

John Carmack, a mente por detrás de Doom e Quake, disse que ao IndustryGamers que está entusiasmado com as coisas que a sua equipa irá fazer em Rage 2.

"Ainda temos algumas semanas para polir Rage e ouvir as opiniões, mas estou entusiasmado com o que vamos fazer em Rage 2 e de como vamos melhorar alguns aspectos que não ficaram muito do nosso agrado," disse ele.

"Há muitas coisas que podemos fazer e que serão divertidas. Estou ansioso por trabalhar em outros projectos com o id Tech 5. E já estamos a investigar os gráficos para o id Tech 6, desenvolvimento de conteúdos... sim, estou muito ocupado," afirmou.

Carmack aproveitou também para falar de como se sente em relação aos videojogos de hoje em dia.

"Estou mais entusiasmado agora do que há uns tempos atrás, provavelmente até mais do que nunca. A tecnologia é entusiasmante, estamos a fazer coisas fantásticas, é espectacular a todos os níveis. Estou longe de estar aborrecido ou de sentir que os géneros estão estagnados."

Harada convida a criarem jogos na X360

Katsuhiro Harada, produtor da série Tekken, afirmou que todos os produtores deveriam fazer os seus jogos também no Xbox 360.

Em declarações com o Destructoid, Harada disse que, "Se não estás a fazer jogos para a Xbox 360, então estão é porque algo está mal."

A série Tekken inicialmente foi lançada apenas nas consolas PlayStation, até que Tekken 6 foi lançado também na Xbox 360 com o objectivo de chegar a um público mais amplo e global.

Harada acrescentou que os próximos jogos da série serão lançados também na consola da Microsoft.

Xbox Live com 12 meses em crescimento



O crescimento do Xbox Live durante os últimos 12 meses satisfaz Robin Burrowes, gestor de produto da Microsoft.

Em entrevista com o CVG, Burrowes referiu que o número de jogadores conectados à rede cresceu bastante durante o último ano, e que esperam um crescimento ainda maior graças ao Kinect e à chegada de jogos como Gears of War 3, Forza 4, Halo Anniversary e FIFA 12.

"Os últimos 12 meses foram os nossos melhores meses em termos de crescimento pela chegada de novos membros de Inglaterra, Médio Oriente, África e na globalidade. Atualmente prevemos que os próximos 12 meses sejam ainda melhores," comentou ele.

Neste momento a rede da Microsoft conta com mais de 35 milhões de membros em todo o mundo.

PES 2012 ganha data de lançamento



A Konami anunciou que PES 2012 será lançado no dia 14 de outubro para PC, Xbox 360 e PS3.

A companhia nipónica descreveu o titulo como sendo "o jogo de futebol mais ambicioso e avançado de sempre."

Atualmente a série detém a licença oficial da Liga dos Campeões, Liga Europa e Super Taça Europeia. Em PES 2012 os árbitros e seus assistentes vestiram o equipamento oficial da Liga dos Campeões.

Jon Murphy, responsável por PES na Europa, escreveu em nota de imprensa que, "PES 2012 é um enorme avanço no género de futebol, e é verdadeiramente o jogo de futebol mais ambicioso e avançado de sempre."

"As novidades que incluímos em termos de Controle da Equipe, Inteligência Artificial Ativa e Controle Sem Bola elevaram o nível da jogabilidade para novos patamares. Nenhum outro jogo permite aos utilizadores tanto controle sobre as suas equipes, e PES 2012 garante que os dias em que havia falhas na defesa e em que era preciso gritar com os seus colegas de equipe para correrem, já se foram há muito."

"Este é um momento muito entusiasmante para ser fã de PES, e estamos muito satisfeitos por podermos oferecer uma data definida para os fãs de futebol poderem marcar nos seus calendários."

A Konami revelou também que em breve dará a conhecer as datas de lançamento para as versões PSP, PS2 e Wii.

Saints Row: The Third arrasa nas pré-reservas



As pré-reservas de Saints Row: The Third estão a correr mais do que bem para a THQ, uma vez que a companhia já anunciou que estão a ser muito mais elevadas do que as registadas no jogo anterior da série.

Brian Farrel, patrão da THQ, disse aos investidores da companhia que as pré-reservas para este título duplicaram as conseguidas com Saints Row 2 no mesmo período de tempo.

"Acreditamos que em duas semanas ultrapassou o total de pré-reservas que teve Saints Row 2 e ainda estamos a quinze semanas do seu lançamento," disse Farrell.

Vendas da Capcom descem no último trimestre



Os resultados financeiros da Capcom para o primeiro trimestre do ano fiscal de 2012 mostraram que as vendas descerem consideravelmente, no entanto, os lucros aumentaram.

Em relação às vendas, no relatório da Capcom é referido que desceram para 12 mil milhões de ienes, uma decréscimo de 37.2 porcento.

Quanto ao lucro, aumentou para 338 milhões de ienes, uma subida de 58.2 porcento em relação a 2010.

As grandes apostas da Capcom para o trimestre foram Resident Evil: Mercenaries 3D e Super Street Fighter IV Arcade Edition, e ambos os jogos atingiram as vendas desejadas.

Resident Evil: Mercenaries 3D vendeu 400,000 unidades. Super Street Fighter IV Arcade Edition ficou um pouco mais abaixo com 300,000 unidades.

THQ vai abandonar a franquia Red Faction



A editora norte-americana THQ anunciou durante a apresentação dos seus últimos resultados financeiros o abandono da série Red Faction, devido às vendas fracas do último jogo Red Faction: Armageddon.

Brian Farrel, CEO da companhia, foi bastante claro quando disse que, "Não temos a intenção de continuar com a franquia Red Faction."

Os membros que fazem parte da Volition, estúdio encarregado da série, irão agora fazer parte da equipa de desenvolvimento de inSANE, trilogia que estará a cargo de Gullermo Del Toro.

A série Red Faction começou em 2001 como um FPS para PC e PS2 que contaria com uma sequela um ano mais tarde. Red Faction Guerrilla surgiu em 2009, e no mês passado Armageddon foi lançado, que segundo a companhia, foi um fracasso total a nível comercial.

The Rock em WWE 12


The Rock, um dos lutadores mais famosos entre os fãs do wrestling, estará presente em WWE 12, o jogo da THQ baseado na licença da WWE para 2011.

No entanto, nem todos poderão jogar com o lutador. The Rock será exclusivo para aqueles que efetuarem a pré-compra do jogo nos retalhistas selecionados pela THQ.

O visual do lutador está de acordo com a sua aparência atual, e não como em jogos anteriores em que aparecia com um visual antigo devido ao seu estatuto de lenda.

WWE 12 será lançado a 25 de Novembro para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii e o seu lema é Bigger, Badder, Better.

King of Fighters XIII em Outubro



Depois da Atlus ter anunciado que The King of Fighters XIII vai chegar a 25 de Outubro à América do Norte, é agora a vez da Rising Star Games anunciar o jogo para a Europa.

Segundo revelado, a mais recente edição do clássico vai chegar ao nosso continente também em Outubro mas não foi revelado o dia.

A editora também vai lançar DoDonPachi Resurrection da Cave para a Xbox 360 em Novembro e os fãs vão poder adquirir uma edição de luxo com a banda sonora do jogo.

Em Setembro a Rising Star vai lançar para a DS Harvest Moon: Grand Bazaar e Rune Factory 3: A Fantasy Harvest Moon enquanto Cradle of Rome 2 chega em Outubro.

All Zombies Must Die! anunciado



Os criadores de Burn Zombie Burn anunciaram mais um jogo que envolve matança de zombies, desta vez com o nome All Zombies Must Die!.

O jogo conta com um jogador, uma rapariga, um cientista maluco e um alien como personagens. Juntos terão que enfrentar 6 mil milhões de zombies.

Ao progredir os jogadores desbloquearão novas armas, personagens, arenas e opções de personalização para as personagens e armas. Tudo isto tornará mais fácil eliminar zombies e completar as várias quests de All Zombies Must Die!.

All Zombies Must Die! será lançado no outono na PlayStation Network e Steam. Embora exista uma versão para o Xbox Live Arcade, uma data não foi revelada.

quarta-feira, 27 de julho de 2011

Ciclos consoles de 5 anos estão acabados

John Riccitiello, CEO da Electronic Arts, acredita que os ciclos de vida dos consoles, habitualmente compostos por entre 4 a 5 anos, passaram à história.

A chegada de novos dispositivos, das partidas online e dos conteúdos descarregáveis, de plataformas com o Steam ou Origins ou de jogos para telemóveis, são alguns dos fatores que influenciaram esta mudança de planeamento.

"Gostaria de oferecer uma visão geral sobre a indústria. Muitos de nós reconhecemos que o setor mudou radicalmente e que as mudanças foram muito rápidas. Os ciclos de quatro ou cinco anos para os consoles acabaram. Pensar que há 18 meses não existia o iPad, o Google estava só a testar o Android e muitos dos jogos estavam limitados a conseguir lucros apenas no seu lançamento."

"Pensar que qualquer consola tem um sistema de controlo que convida o consumidor a levantar-se do sofá para mexer-se. No caso dos smartphones e dos tablets como o iPhone ou o iPad, as aplicações pagas mais compradas são jogos," sublinhou Riccitiello em relação ao forte crescimento que vive o mercado digital graças à expansão de novas audiências.

Novidades Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi



A Namco Bandai revelou novos detalhes sobre o editor de personagens de Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi.

Os personagens criados pelo jogador, poderão ser usados num modo especial e em partidas online, no entanto não serão controláveis no modo história.

No que toca ao modo história, confirma-se que vamos poder voar livremente onde iremos aceder aos vários combates, de forma similar ao que aconteceu no modo história de Dragon Ball Z Budokai 3.

Em relação à roupa dos personagens, a companhia diz ter melhorado o seu sistema de rasgos, como tal desta vez, de acordo com os golpes que o jogador sofrer, as roupas se rasgarão de várias formas.

Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi estará à venda no dia 28 de outubro para PS3 e Xbox 360, e irá incluir personagens que não surgiram em Dragon Ball Z Raging Blast 2 e alguns de Dragon Ball GT. O jogador irá defrontar também bosses gigantescos.

FemShep poderá ser loira

Parece que os fãs já escolheram qual FemShep aparecerá na capa da edição de colecionador de Mass Effect 3.

A FemShep loira é para já a eleita dos fãs, contando com quase 27,000 "gosto" na página Facebook dedicada à escolha.

A versão morena é a segunda com mais votos, com quase 11,000 "gosto". Como podem ver, a FemShep loira conta com mais do dobro dos votos.

Para votarem basta visitarem a página Facebook e clicarem "gosto" na FemShep do vosso agrado.

Qual é que preferem?

Negócio da semana no Xbox Live

O negócio da semana no Xbox Live dá-vos a oportunidade de adquirir alguns dos DLC de Mass Effect 2 com 50 porcento de desconto, como podem ver em baixo:
  • Lair of the Shadow Broker - 280 pontos
  • Arrival - 400 pontos
  • Kasumi – Stolen Memory - 280 pontos
Esta oportunidade de aquisição a um preço reduzido dura até 1 de Agosto. Se ainda querem jogar os DLC de Mass Effect 2 antes da chegada do terceiro jogo, então aproveitem.

Relembramos que o negócio da semana é exclusivo para os membros Gold.

Revelado remake de Double Dragon II




Um remake 3D do clássico Double Dragon II: The Revenge foi revelado para o Xbox Live Arcade.

A produtora Coreana Barunson Interactive está a cargo da produção do jogo e decidiu mudar o subtítulo para "Wander of the Dragons".

Outras mudanças em relação ao original é a adição de um sistema de combos e QTEs.

O jogo está previsto chegar à consola da Microsoft em setembro, o preço será de 1200 pontos Microsoft.

Crysis 2 vende 3 milhões de unidades



A Electronic Arts anunciou que Crysis 2 vendeu 3 milhões de unidades a nível mundial.

Jogos como Portal 2, Dead Space 2 e Dragon Age II também obtiverem bons resultados, conseguindo todos eles ultrapassar 2 milhões de unidades vendidas.

Sem surpresa alguma, os números maiores vêm de FIFA 11, que está prestes a atingir os 15 milhões de unidades. Battlefield: Bad Company 2 está na casa dos 9 milhões.

Estes números provêm do relatório de resultados financeiros da Electronic Arts. Um dos grandes destaques foi a subida das receitas digitais para 209 milhões de dólares, um aumento de 11 porcento.

Primeiro DLC para Duke Nukem Forever

A Gearbox Software revelou o primeiro DLC para Duke Nukem Forever.

Conforme dito no fórum da produtora, o pacote de conteúdos "Hail to the Icons Parody" acrescenta ao multijogador novos mapas e modos.

Os mapas são os seguintes: Call of Duke, Sandbox, Inferno e 2Forts1Bridge.

Quanto aos modos, serão três ao todo, mas apenas é feita referencia ao "Freeze Tag" e à imensa diversão que parece oferecer aos jogadores.

O pacote "Hail to the Icons Parody" chega neste outono. Um preço não foi revelado, mas para os membros do First Access Club será grátis.


Niitsuma sobre Ultimate MvsC 3

O produtor de Ultimate Marvel vs Capcom 3 esclareceu que apesar do DLC estar planejado para o original, esta nova versão vai conter muito mais novidades para além do que estava previsto.

Niitsuma esclarece que alguns dos conteúdos adicionais foram desenhados para serem lançados para o original mas que só vão chegar nesta versão. Apesar disso, esta versão vai contar com muitas mais novidades que não foram elaboradas para o jogo existente.

Revelado na semana passada, Ultimate Marvel vs Capcom 3 foi revelado e ao mesmo tempo apresentou quatro dos novos doze personagens. No entanto, quase imediatamente todos os doze escaparam para a internet e Niitsuma falou sobre como foram escolhidos.

Para os lados da Marvel foi a própria companhia que decidiu quais os personagens que queria ver inseridos no jogo enquanto que para a Capcom foram os desejos dos fãs e da equipa que ditaram as escolhas.

O desejado modo espectador e melhorias na latência dos jogos são duas das maiores novidades enquanto o matching acelerado é outra das novas introduções.

Ultimate MvsC3 ia ser DLC

A Capcom confirmou à revista Famitsu aquilo que a maioria provavelmente já estava a pensar, Ultimate Marvel vs Capcom 3 foi pensado como DLC para o original.

Segundo revelado, o desastre de Março e os problemas de saúde dentro da equipe de desenvolvimento fizeram adiar os planos para os conteúdos adicionais e como tal, a Capcom optou por reunir todo e lançar num novo pacote completo.

Completo como quem diz pois apesar de ser uma versão melhorada e actualizada de um jogo já existente, Ultimate vai receber conteúdos adicionais pagos após o lançamento.

Esse lançamento deve ocorrer em Novembro e segundo a Famitsu, o jogo está a 80% no seu desenvolvimento.

terça-feira, 26 de julho de 2011

Battlefield 3 a 720p e 30fps nas consoles

Karl Magnus Troedsson, da EA DICE, falou sobre o rendimento de Battlefield 3 nos consoles dizendo que o jogo correrá a 720p e a 30 frames por segundo, tanto no PS3 como no Xbox 360.

O fato de não correr a 60 FPS nos consoles deve-se principalmente para preservar a complexidade do jogo noutro frente evitando sacrificar aspectos como o tamanho dos mapas, a quantidade de jogadores ou a característica destrutível dos cenários.

"Para os fãs de tecnologia não será uma surpresa que a resolução de muitos jogos dos console de hoje em dia funcionam a 720p e não a 1080p. Fizemos isso com o nosso último jogo e ficou com um aspecto impressionante. Quando as pessoas pedem 1080p não entendem os compromissos que teríamos de fazer para chegar a essa resolução. No que toca à taxa de imagens por segundo, estamos cientes de termos ficado preso nos 30 FPS nas consolas."

"Não é um problema técnico fazer com que o jogo corre a 60 FPS mas fazemos isto para favorecer a grande quantidade de jogadores, os mapas de grande escala, os veículos, a destruição completa dos cenários entre outros," concluiu ele.

Battlefield 3 vai ser lançado no final de outubro e vai contar com um concorrente de peso chamado Call of Duty: Modern Warfare 3, que segundo a própria Infinity Ward, vai correr a 60 FPS nas consolas.

Bethesda fala sobre DLCs para Skyrim

Nestes últimos anos os DLCs têm vindo a ser lançados de várias formas. Desde novos cavalos, novas armaduras, novas armas, a verdadeiros e completos conteúdos adicionais que contribuem para alagar as horas de jogo de um título.

No caso de The Elder Scrolls V: Skyrim tudo ainda está por decidir, tal como explicou Todd Howard à revista PSM 3.

Howard referiu que irão continuar com um sistema de conteúdos descarregáveis semelhante ao visto em Fallout 3 e reconheceu o grande trabalho que a Rockstar Games fez com os episódios de Grand Theft Auto IV.

"Gostaríamos de fazer coisas grandes. Algo maior que o que fizemos em Fallou 3. Gosto do modelo da Rockstar, pois é mais próximo das expansões. Ainda não sei que caminho vamos tomar, mas queremos fazer algo que custe um pouco mais mas que ofereça conteúdos completos. Qualidade acima da quantidade."

DICE sobre cortes Battlefield 3 consoles

Já todos sabemos que o multiplayer de Battlefield 3 vai contar com até 64 jogadores enquanto que o de consoles fica-se pelos 24, algo que a isso juntam-se os vários cortes que foram feitos no tamanho dos mapas multiplayer e em outros aspectos do jogo.

Patrick Bach, responsável pela DICE, falou com o GameZone, sobre este assunto depois de várias criticas.

"A maior diferença entre a versão PC e a das consolas é que teremos 64 jogadores na do PC e 24 nas consolas. O resto é mais ou menos o mesmo: usarão o mesmo motor, a mesma tecnologia, o mesmo sistema de iluminação e animação. O nosso objectivo é dar ao jogador a mesma experiência," explicou ele.

"Se queres a mesma experiência de jogo, posso dizer que é muito complicado. Tentámos colocar mais jogadores nas versões consola, mas para tal teríamos que diminuir a qualidade gráfica, a destrutividade, e até reduzir os mapas. Tudo ficaria comprometido, o que cortaríamos?" disse ele acrescentando que não acredita que "os jogos com mais jogadores sejam melhores."

Ele continuou dizendo que, "Tudo ficaria comprometido. Não se trata de sermos malvados ou estúpidos. Não escolhemos ter menos jogadores, gostaríamos de ter também os 64 nas consolas, mas teríamos que cortar muitas coisas. Com isso as pessoas sentiriam-se mal porque o jogo não teria um bom aspecto, jogaria-se pior e não serão tão divertido quanto a versão PC. Não gostaríamos de fazer isso porque a diversão para nós é sempre o mais importante."

Microsoft prepara-se para a Gamescom

A Microsoft anunciou que o seu tradicional "Xbox Play Day" terá lugar no dia anterior ao início da Gamescom.

No dia 16 de agosto entre as 12h30 e as 15h30, que for convidado poderá ver e jogar aos futuros jogos que a companhia tem para oferecer ainda antes do evento que se realiza na Alemanha começar.

São esperadas novidades de Forza Motorsport4, Gears of War 3 entre outras bombas.

Expansão para Kinectimals

A Microsoft anunciou uma expansão para Kinectimals que adicionará ursos ao jogo.

A expansão, chamada de "Now with Bears!", estará disponível para compra nas lojas neste outono e incluí o jogo original, como seria de esperar.

Em Kinectimals Now with Bears! os jogadores poderão adotar e dar um nome a um destes cinco ursos - Black Bear, Grizzly Bear, Cinnamon Bear, Glacier Bear e Polar Bear.

Se já compraram o original, não se preocupem. A expansão também estará disponível para download como um DLC. Só falta saber o preço.

No Reino Unido o produto físico custará 39.99 libras (cerca de 45 euros).

Novo headset e controlo remoto para a Xbox 360

A Microsoft anunciou um novo headset wireless e um novo controlo remoto para a Xbox 360.

O headset está equipado com bluetooth e permite falar com os vossos amigos pelo Xbox Live e pelo telemóvel, para isto basta carregarem num botão para mudarem a função do headset. Além disto, também podem ligá-lo ao PC, desde que esteja equipado com bluetooth.

Estes dispositivo aguenta oito horas de conversa e em standby, chega até às 300 horas.

O controlo remoto deixa-vos navegar livremente pela consola e executar todas as tarefas que fazem com o comando padrão, menos jogar é claro. Também poderão controlar o volume da vossa televisão ou desligá-la com este controlo remoto.

Ambos os produtos estarão disponíveis a nível mundial em novembro. O headset custará 59.99 dólares e o controlo remoto 19.99 dólares.










Produtores não deviam queixar-se das horas extra

Michael Pachter, analista da Wedbush Morgan, deu a sua opinião sobre as recentes queixas de vários produtores relacionadas com a grande quantidade de horas que trabalham diariamente para chegar à data limite de entrega do jogo, com uma clara referência à Team Bondi pelo seu L.A. Noire.

"Não conheço ninguém no desenvolvimento de jogos que trabalhe apenas das 9 às 5 da tarde. Não conheci ninguém que nunca tenha feito horas extra e que não tenha trabalhado num fim-de-semana. Se estão nesta indústria como produtores devem aceitar que se tenha que trabalhar muitas horas," afirmou Pachter ao Gametrailers.

Em referência à Team Bondi e às suas criticas e queixumes: "Sim um jogo é bom, e L.A. Noire é um jogo bom, haverá compensações e benefícios para todos. Uma coisa boa nesta indústria é que se for bom, ganha muito dinheiro."

Pachter acrescentou que não gosta das pessoas que se queixem de que não lhes pagam algumas horas de trabalho e aconselha-as a deixarem o setor e que entrem para a indústria do ramo automóvel.

Ele argumentou também que não são necessários sindicatos neste setor uma vez que os programadores ganham muito dinheiro quando comparados com outros trabalhos.

CryEngine 3 a ser usado em FPS Free-to-play



O estúdio New World Interactive baseado nos Estados Unidos está a produzir um FPS free-to-play usando o motor que dá vida a Crysis 2, o CryEngine 3.

O jogo tem o nome de Lethal Enterprise e os detalhes são muito poucos. O estúdio quis apenas revelar que a guerra das drogas será o tema abordado no jogo, nada mais foi dito.

Com o uso do CryEngine 3, o estúdio espera aumentar as expetativas relativamente ao visual deste tipo de jogos.

Nenhuma imagem ou vídeo foi mostrado pelo estúdio até agora. Lethal Enterprise será lançado algures entre 2012/2013 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Avatar Kinect disponível para Download



O Avatar Kinect está disponível para download no Xbox Live Marketplace.

Esta aplicação é uma nova experiência de entretenimento social do Xbox LIVE que mostra as vossas expressões e movimentos no vosso Avatar.

Podem adicionar o Avatar Kinect à vossa lista de download aqui.

A aplicação é totalmente gratuita, mas nem todos os que possuem o Kinect poderão usufruir dela. Na descrição do produto é dito que é preciso uma assinatura Xbox Live Gold.

PS3 pode vencer Xbox 360 em vendas




A PlayStation 3 pode ainda conseguir ultrapassar a Xbox 360 em vendas, segundo as previsões dos analistas concedidas ao IndustryGamers.

Jesse Divnich da EEDAR reconhece que a Xbox 360 tem cinco porcento mais vendas que a PlayStation 3 a nível mundial, mas salienta que isso é uma vantagem pequena.

A juntar a isto, a PlayStation 3 vendeu dez porcento mais que a Xbox 360 nos primeiros seis meses de 2011, o que significa que a consola da Sony está a ganhar terreno.

Billy Pidgeon da M2 Research acredita que a PlayStation 3 tem potencial para aumentar as vendas com base nos seus jogos first-party, embora esteja consciente que a Xbox 360 continua com um tremendo sucesso.

Uma situação em que a PlayStation 3 poderia ultrapassar a Xbox 360, segundo Pidgeon, seria se a Microsoft lançasse uma consola sucessora e concentrasse os seus jogos hardcore nela.

David Cole da DFC Intelligence indica que a PlayStation 3 vai alcançar a Xbox 360 em termos de consolas ativas. Isto porque a probabilidade das consolas Xbox 360 antigas se estragarem é elevada. Cole dá como exemplo ele próprio, dizendo que já vai na sua terceira Xbox 360, enquanto que ainda possui a sua primeira PlayStation 3.

Até à data a Xbox 360 vendeu 55 milhões de unidades a nível mundial. A PlayStation 3 conta com uma diferença de 5 milhões, ou seja, vendeu 50 milhões de unidades.

Detalhes sobre Alpha Trial de Battlefield 3

Foram revelados no blog de Battlefield os detalhes para a beta Alpha Trial de Battlefield 3.

Antes de mais, saibam que Alpha Trial é uma beta concentrada em fazer testes relacionados com os servidores em preparação para o lançamento do jogo, de forma a assegurar que a experiência final é tão divertida quanto possível.

Não há nenhuma forma garantida de entrarem nesta beta, mas a DICE informa que aqueles que recebem a newsletter e têm o estatuto de Veteran podem receber a oportunidade.

Se não conseguirem entrar nesta beta, podem sempre participar na beta pública que terá lugar em setembro.

Assassin's Creed: The Chain



A UbiWorkshop anunciou que Assassin's Creed: The Chain é a próxima banda desenhada a surgir após Assassin's Creed: The Fall.

The Chain vai seguir os eventos vistos em The Fall na qual seguimos a história de Daniel Cross e do seu antepassado Nikolaï Orelov. Algo que podem ver aos poucos no site da UbiWorkshop caso não queiram comprar as edições lançadas fisicamente.

Assassin's Creed: The Chain ainda não tem data de lançamento e quanto a The Fall vão poder adquirir uma versão Paperback que contém um prólogo exclusivo.

"O single-player não está condenado"

Massimo Guarini, diretor de Shadows of the Damned, acha que os jogos concentrados apenas no single-player não estão condenados, ao contrário do que se possa pensar.
"Na minha opinião, os jogos single-player não estão condenados. O problema consiste na forma como são produzidos, nos canais em que são vendidos e a que preço. Não consigo ver de que forma uma experiência single-player é menos interessante por causa da inexistência de multijogador," disse Guarini ao GameSpot.
Guarini culpa principalmente o preço dos jogos nas lojas e também os custos de produção.
"O modelo de negócio tem que evoluir. Estamos a vender jogos a preços incrivelmente altos porque estamos a operar como há cinco anos, com grandes custos de produção. Em vez de mudarmos de perspetiva, ainda estamos a lutar para meter extras, bónus e achievements para justificar o preço."

"Temos que aprender a nossa lição do grande falhanço que a indústria da música ainda está a sofrer nestes dias por não adaptar a revolução digital."

Relativamente às vendas fracas de Shadows of the Damned, Guarini comentou, "As novas PI produzidas com o modelo de negócio tradicional representam um grande risco e requerem grandes investimentos para uma publicidade apropriada."

"Muitas pessoas nem sequer sabem que o jogo existe."

"Infelizmente, devido ao longo período de produção, não conseguimos ter um orçamento de publicidade suficientemente grande para alcançar os jogadores de forma efetiva. Muitas pessoas nem sequer sabem que o jogo existe."

Guarini abandonou a Grasshopper depois da produção do jogo estar concluída para abrir um novo estúdio chamado Ovosonico.

Level-5 abre estúdio Norte Americano



Akihiro Hino, presidente da Level-5, deixou uma mensagem no Youtube para todos os fãs durante a apresentação do novo estúdio Level-5 IA.

Este novo estúdio, situado em Santa Monica, vai ajudar a criar jogos feitos especificamente para a audiência Norte Americana, quem sabe também para a Europeia, mas também vai ajudar a trazer para os mercados Ocidentais as produções Japonesas do estúdio.

Hino fala aos fãs do estúdio sobre as novidades e deixa-nos com boas perspectivas quanto ao futuro pois quem sabe os seus jogos começam a chegar mais depressa ao continente Europeu como resultado destas novidades.

Halo 4 com dois anos em desenvolvimento



Um dos grandes anúncios da conferência da Microsoft na E3 foi sem dúvida Halo 4, jogo que ainda lhe falta algum tempo de desenvolvimento para cumprir com o lançamento no final do próximo ano.

Durante a Comic-Con realizada no passado fim-de-semana em San Diego, Frank O'Connor, responsável da série, admitiu que foi um alívio quando revelaram o jogo na E3, uma vez que já andavam a desenvolver o jogo, em total secretismo, há 2 anos.

Ainda antes de Halo 4 os jogadores poderão ter acesso ainda este ano ao remake do jogo original com o título Halo: Combat Evolved Anniversary, que estará disponível a 15 de setembro. Graças a este remake os jogadores poderão ficar a conhecer um pouco mais da história de Halo 4 através de terminais que estarão espalhados pelo jogo.

sexta-feira, 22 de julho de 2011

Ed Boon explica Freddy Krueger em Mortal Kombat

Ed Boon disse que a inspiração em trazer Freddy Krueger para Mortal Kombat como personagem descarregável, deveu-se ao fato da NetherRealm querer adicionar um personagem famoso que encaixa-se bem na série de jogos de luta.

Em entrevista com o blog da PlayStation, Boon disse que Freddy faz todo o sentido e que a equipe observou também outros personagens de terror como Jason e Michael Meyers.

"Nós sentimos que Freddy Krueger, era o mais facilmente reconhecido e ele encaixa perfeitamente em Mortal Kombat com as suas garras," disse Boon. "Pareceu ser aquele que se encaixava melhor."

Boon explicou que a equipe não queria que o personagem se parecesse muito com Robert Englund, nem sequer sabiam se seria permitido ou não; no entanto uma vez que os filmes de terror tiveram um sucesso enorme, a equipe decidiu criar o Freddy Krueger de Mortal Kombat o mais parecido possível com o original dos anos 80.

O personagem vai dar uso das suas garras e haverá muitas coisas relacionadas com sonhos na sua animação de introdução, assim como na sua pose de vitória e nos seus fatalities.

Freddy vai chegar ao Mortal Kombat no dia 9 de agosto.

Reservas de Battlefield 3 a par de Call of Duty: Black Ops

A batalha entre Battlefield 3 e o novo Call of Duty: Modern Warfare 3 não acontecerá apenas na qualidade de cada título, mas também, e principalmente, no número de jogos vendidos que no final cada um terá.

Antevendo as vendas de Battlefield 3, o analista Doug Creutz, da empresa Cowen & Company(Via CVG), afirma que as pré-vendas do jogo estão a par das de Call of Duty: Black Ops, que chegou a bater recordes de vendas, estando agora acima das 20 milhões de unidades vendidas.

O analista afirma ter estado a efetuar buscas junto de diversas fontes, e que está bem próximo das de Black Ops.

É referido que atingirá o volume de oito a onze milhões de unidades vendidas no período de um ano.

Mas, por outro lado, a guerra das pré-vendas já está a ser ganha por Modern Warfare 3, que de acordo com os dados recolhidos junto à GAME e GameStop, está acima das de Black Ops e Battlefield 3.

Novos modos e músicas para Just Dance 3

A Ubisoft revelou novos modos e músicas para a versão Kinect de Just Dance 3.

O modo Just Create permitirá aos jogadores criar e gravar as suas próprias coreografias e partilharem-nas com a comunidade online.

Adicionalmente, existirá um modo para quatro jogadores dançarem em simultâneo.
Quando às novas músicas, são as seguintes:
  • Apache (Jump On It) – The Sugarhill Gang
  • Baby One More Time – The Girly Team
  • Forget You – Cee Lo Green
  • Night Boat to Cairo - Madness
  • She's Got Me Dancing – Tommy Sparks
  • Video Killed The Radio Star – The Buggles
Just Dance 3 será lançado em Outubro para Xbox 360, PS3 e Wii.

L.A. Noire em primeiro nos E.U.A.

O grupo NPD já revelou as vendas software para o mês de Junho e no topo da tabela vem L.A. Noire, a grande aposta da Rockstar para 2011.

Logo atrás do jogo de detetives vem Duke Nukem Forever, uma excelente posição para um jogo tão mal recebido pela crítica.

Embora a NPD não revele os números de vendas, o GiantBomb informa que L.A. Noire vendeu 419,000 unidades, enquanto que Duke vendeu 376,300.

Destaque ainda para inFamous 2, que apesar de estar apenas disponível numa plataforma, vendeu suficientemente bem para alcançar o terceiro lugar.

  1. L.A. Noire (360, PS3) Take 2 Interactive
  2. Duke Nukem Forever (360, PS3, PC) Take 2 Interactive
  3. Infamous 2 (PS3) Sony
  4. Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game (Wii, 360, NDS, PS3, 3DS, PSP, PC) Disney Interactive Studios
  5. Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (3DS) Nintendo
  6. Call of Duty: Black Ops (360, PS3, Wii, NDS, PC) Activision Blizzard
  7. NBA 2K11 (360, PS3, Wii, PS2, PSP, PC) Take 2 Interactive
  8. Mortal Kombat 2011 (PS3, 360) Warner Bros. Interactive
  9. Cars 2 (NDS, Wii, 360, PS3, PC) Disney Interactive Studios
  10. Just Dance 2 (Wii) Ubisoft

Microsoft quer criar um ecossistema único

Andy Lees, um dos responsáveis pela Microsoft, disse durante uma conferência na Worldwide Partner Conference que a ideia da sua companhia é a de criar um "ecossistema único" no que se refere a sistemas operativos para assim, maximizar o máximo que puder a integração entre as suas várias plataformas.

"Não teremos um ecossistema para o PC, outro para os telemóveis e outro para os tablets... todos irão-se unir," declarou ele.

Segundo Lees, a Microsoft procuram criar "coerência e consistência; particularmente com a Xbox". Uma declaração que não tardou a levantar rumores sobre a possibilidade da sucessora da Xbox 360 contar com um sistema operativo Windows.

Desta forma, tal como indicam alguns analistas, depois do lançamento do Windows 8 no próximo ano, a Microsoft poderá estar a desenvolver um novo sistema operativo desenhado para funcionar em todos os seus dispositivos, entre os quais estão a nova consola doméstica.

Rockstar interessada na tech MotionScan

Uma das tecnologias de ponta que deu vida ao recente jogo dos estúdios Team Bondi, L.A. Noire, foi o MotionScan, propriedade do próprio estúdio.

Apesar do estúdio ser independente, Brendan McNamara, dono do Team Bondi, comentou à revista PSM3, RU, que a Rockstar está interessada na sua tecnologia, para implementar nos seus jogos.

Quando questionado sobre se os jogos poderiam incluir a série GTA, McNamara comentou, "Sim, penso que estão a querer para todos os jogos. Tal como L.A. Noire é um jogo enorme, Grand Theft Auto também é incrivelmente enorme, e por isso terás os problemas sobre o quão grande será o elenco, e quantas linhas terás de gravar, esse tipo de coisas".

Oficialmente a Rockstar apenas está a produzir Max Payne 3 e The Agent, mas espera-se anúncio de GTA V em breve.

Mass Effect 3 com mais ação e aventura

Mass Effect 3 terá melhores conteúdos a todos os níveis que os seus antecessores.

Pelo menos foi o que disse David Silverman, encarregado pelo marketing da Bioware, que aproveitou para acrescentar que este será o melhor jogo feito pela produtora e que teria mais ação e aventura que os jogos anteriores.

"Está a ser feito como um dos melhores jogos de ação que se podem ver hoje em dia," disse ele.
Apesar disso a equipa também está consciente da importância dos elementos RPG na série, algo que foi deixado para segundo plano em Mass Effect 2 e que agora querem recuperar.

"Adicionámos elementos RPG que as pessoas tanto reclamavam e que gostaram e que talvez não estiveram tão presentes em Mass Effect 2. Será muito mais profundo como RPG que a segunda parte," afirmou Silverman acrescentando que estão atentos àquilo que os jogadores gostam da série mas também daquilo que gostam nos outros jogos como Gears of War, Halo e Assassin’s Creed.

Um FIFA por ano por enquanto é viável



Segundo Andrew Wilson da EA Sports, um FIFA por ano é a estratégia que o género desportivo tem vindo a seguir e que por enquanto funciona comercialmente.

Em conversa com o GamesIndustry, Wilson explicou que o modelo de negócio dos jogos a 60 dólares ainda funciona no género desportivo, embora avise que poderá perder eficácia no futuro.

"Penso que a forma mais conveniente para o jogador comprar um FIFA merecedor de 7GB, continua a ser em disco. Isso poderá mudar. Chegará uma altura em que o consumidor simplesmente não está preparado para pagar 60 dólares por um jogo, tal como aconteceu nos filmes, televisão e música," disse ele.

A sua visão de futuro poderá cumprir-se ou não, tudo dependerá da decisão que tomarem os jogadores. Será que estão preparados para pagar todos os anos 60 a 70 euros por um jogo de futebol?

Rare: "Hologramas é o próximo caminho"

Em declarações à Eurogamer, durante o evento Develop de ontem em Brighton, Scott Henson, dos estúdios Rare, acredita que os gráficos ou tecnologia holográfica está no caminho dos videojogos, dando o exemplo do Kinect.

Scott acredita que existe um caminho a ser percorrido, e que certamente não haverá nenhuma data precisa para se iniciar a jogabilidade com hologramas, mas considera que o Kinect está a contribuir como meio termo desse caminho.

"Quando é que irá acontecer o holodeck? Será uma jornada. Não acho que existirá uma data", comentou Scott.

Para além da revolução do hardware, Scott Henson também acredita atualmente os serviços e software têm um enorme poder, e que em conjunto com o hardware irão continuar a produzir magia.

Diretor de The Elder Scrolls V: Skyrim não quer saber do 3D

Todd Howard, diretor de The Elder Scrolls V: Skyrim, não é um grande fã do 3D e até disse que a tecnologia estraga a qualidade da imagem.

"Honestamente, não quero saber - ter que usar aqueles óculos! Não sou um grande fã do 3D.

Estraga a imagem para mim," respondeu Howard à pergunta da revista PSM3 (via CVG).

Howard não tem certezas em relação ao futuro do 3D. Embora acredita que as companhias continuarão a tentar expandir a tecnologia, não sabe se tornar-se-á padrão no futuro.

Dado estas declarações, podemos excluir suporte 3D para The Elder Scrolls V: Skyrim.

Bethesda marca presença na gamescom

A Bethesda confirmou que não irá faltar ao maior evento de videojogos na Europa, a gamescom, que decorrerá entre o dia 17 a 21 de agosto, em Colónia, Alemanha.

Os jogos confirmados no evento são The Elder Scrolls V: Skyrim, RAGE e Prey 2, o trio pesado da companhia.

O único jogo jogável será RAGE, que para nós será a terceira gamescom em que podemos jogar.

Obra da id Software.

Esperem uma cobertura de todo o evento em direto de Colónia.

Catherine confirmado para a Europa



A Atlus anunciou um acordo de publicação com a Deep Silver para o lançamento de Catherine na Europa.

Esta notícia vem apenas um dia após a Atlus ter dito que não tinha planos de lançamento para o jogo no nosso território.

Catherine foi lançado no Japão no princípio do ano, e nos Estados Unidos será lançado durante a próximo semana. No entanto, nenhuma data foi revelada para a Europa.

Vamos ficar atentos a mais informações por parte da Deep Silver.

Batman: Arkham City com capítulos DLC?

De acordo com Kevin Conroy, ator que dá voz a Batman desde 1992, Batman: Arkham City poderá ver o seu tempo de jogo e história aumentados nos meses após o lançamento do jogo.

Conroy foi recentemente questionado sobre os seus planos de futuro e se eles incluiriam algo mais de Batman, ao que o ator respondeu que, "O jogo é agora algo grande e novo. A questão de Arkham City é que vai ser um jogo contínuo."

"Vai poder descarregar episódios do jogo, como tal vai ainda durar um certo tempo a gravação. Tenho estado a gravar com eles e ainda vou continuar."

Vamos esperar para ver se a Warner Interactive ou a Rocksteady fazem um anúncio oficial sobre o assunto.

Mass Effect 3 com mais ação e aventura

Mass Effect 3 terá melhores conteúdos a todos os níveis que os seus antecessores.

Pelo menos foi o que disse David Silverman, encarregado pelo marketing da Bioware, que aproveitou para acrescentar que este será o melhor jogo feito pela produtora e que teria mais ação e aventura que os jogos anteriores.

"Está a ser feito como um dos melhores jogos de ação que se podem ver hoje em dia," disse ele.
Apesar disso a equipa também está consciente da importância dos elementos RPG na série, algo que foi deixado para segundo plano em Mass Effect 2 e que agora querem recuperar.

"Adicionámos elementos RPG que as pessoas tanto reclamavam e que gostaram e que talvez não estiveram tão presentes em Mass Effect 2. Será muito mais profundo como RPG que a segunda parte," afirmou Silverman acrescentando que estão atentos àquilo que os jogadores gostam da série mas também daquilo que gostam nos outros jogos como Gears of War, Halo e Assassin’s Creed.

X360 impulsiona resultados da Microsoft

A divisão da Microsoft onde se integra a Xbox 360 obteve um crescimento de 45% nos lucros.

Trata-se da divisão de entretenimento, que engloba vários produtos (Zune, Windows Mobile), mas o console foi o principal impulsionador graças às suas vendas consistentes.

O Xbox 360 vendeu 13.7 milhões de unidades durante o ano fiscal de 2011 contra os 10.3 milhões do ano anterior, e com 1.7 milhões de consoles vendidos no anterior trimestre.

Desta forma a divisão viu os seus resultados aumentaram até aos 1.480 milhões de dólares contra os 1.140 milhões de dólares do ano anterior.

No que toca a resultados globais, a Microsoft melhorou os seus resultados em 23% para os 23.150 milhões de dólares, com um volume de negócios total no ano fiscal de 69.940 milhões de dólares, ou seja, um aumento de 12%.

Os únicos números que não foram tão positivos foram os das vendas do sistema operativo Windows que teve uma queda de 1% nas receitas.

Forza Motorsport 4 quase terminado



A Turn 10, estúdio encarregado do desenvolvimento da série Forza Motorsport, revelou que Forza 4 está quase terminado, estimando que falta aproximadamente cinco semanas de desenvolvimento.

Para além disso confirmou que haverá corridas noturnas graças à introdução de um novo motor de iluminação "que nos permite alterar as horas do dia".

"Neste momento estamos a entrar na finalização do jogo antes da certificação. Faltam, mais ou menos, cerca de cinco semanas para podermos enviar o jogo terminado."

Freddy Krueger em Mortal Kombat



Freddy Krueger, o mítico personagem da série de filmes de terror Pesadelo em Elm Street, será o quarto lutador descarregável de Mortal Kombat.

Krueger junta-se assim a Skarlet e a Rain e Kenshi.

Krueger foi criado em 1984 pelo cineasta Wes Craven e foi interpretado por Robert Englund, mas é possível que o seu aspeto no jogo seja inspirado mais na versão 2010 que foi produzida por Michael Bay e que foi interpretado por Jack E. Haley.

O lutador terá os seus próprios movimentos especiais onde se incluem os Fatalities.

Freddy Krueger estará disponível a partir do dia 9 de agosto.

Anunciado bundle Xbox 360 Star Wars Kinect

ATUALIZADO: Graeme Boyd, responsável pelo marketing da XBox, confirmou através da sua conta do Twitter que o Bundle Star Wars Kinect vai também estar disponível na Europa.

Ficamos a aguardar por um preço assim como por uma data concreta para o mercado europeu.

ORIGINAL: A Xbox e a LucasArts anunciaram hoje durante a Comic-Con uma edição limitada da consola Xbox 360, modelo 320 GB, pintada como o robot R2-D2 e com o comando sem fios em ouro com as cores do C3-PO.

Esta edição conta com o sensor Kinect em cor branca, um headset sem fios, o jogo Kinect Adventures, o jogo Star Wars Kinect e conteúdos descarregáveis exclusivos.

Para criar ainda mais água na boca dos fãs, a consola terá sons personalizados para os botões "Power" e "Eject".

Esta edição vai ser lançada nos Estados Unidos no final do ano a um preço de 449.99 dólares (cerca de 313€). Vamos aguardar por um anúncio para a Europa.

Em baixo podem ver as primeiras imagens desta edição que certamente fará as delícias dos fãs de Star Wars.