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terça-feira, 31 de janeiro de 2012

Homem leva Xbox 360 para jogar na Starbucks

Você já deve ter levado por aí um videogame de bolso, seja ele um portátil, um smartphone repleto de jogos ou até aqueles minigames antigos. Mas o que pensar quando alguém resolve levar seu próprio console para uma cafeteria? Foi o que aconteceu com o rapaz da foto, que decidiu carregar consigo o Xbox 360, alguns jogos e aproveitar o aparelho confortavelmente tomando um café na Starbucks.


É comum ver clientes em filiais da Starbucks utilizando diversos aparelhos eletrônicos modernos e compactos, como smartphones e tablets. O jovem em questão, porém, resolveu levar a ideia ao extremo, e levou quase toda a parafernália ao local, incluindo uma pequena TV. Ao menos ele teve a preocupação de utilizar fones de ouvido, para não incomodar os outros clientes.
A foto do rapaz foi parar em diversos fóruns da Internet e virou motivo de brincadeiras, claro. Os usuários dessas páginas comentam ainda que este não é o primeiro a levar um videogame de mesa para um lugar assim. Em 2010, um caso semelhante aconteceu no Alasca.

segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

Arma definitiva de Final Fantasy XI leva mais de 5 anos para ser obtida

A Square Enix anunciou que o antigo sistema de upgrades de equipamentos em Final Fantasy XI, o 'Trials of the Magians', será trocado por uma nova forma de melhorá-los. Mas isso não deverá facilitar muito, pois ainda será necessário gastar por volta de 5 anos para obter uma das armas definitivas do jogo.

O novo sistema exigirá ainda mais dedicação dos jogadores para obter o upgrade final do que para conseguir as conhecidas Relic Weapons, as quais por si só já tomariam muito tempo. Uma vez com sua arma “base”, começa o processo para upgrade, que pode levar mais de 5 anos.

Ao invés de realizar várias missões, como no 'Trials of Magians', agora será preciso matar vários chefes que já apareceram no jogo, repetidas vezes, para obter itens. Jogadores terão que matar estes chefes por volta de 3 mil vezes, o que levaria mais de 4 anos, sem contar toda a preparação para sequer enfrentá-los.

Isso porque seria loucura lutar com eles sozinho, sendo necessário reunir um grande grupo para longos combates. Em um caso que chamou bastante atenção, um combate contra um chefe chegou a durar 18 horas, sendo que os jogadores nem mesmo conseguiram vencê-lo.

Mas qual seria o interesse do grupo em sua jornada pela arma? Uma vez feito o upgrade final, o portador não ganha muita vantagem com isso, além de um efeito brilhante no equipamento, porém todo o resto do grupo recebe um grande aumento em suas habilidades.

Produtora sueca estabelece recorde com FPS multiplayer de 999 jogadores

A produtora sueca sem fins financeiros, MuchDifferent, estabeleceu neste último domingo, dia 29 de janeiro de 2012, o recorde mundial para a maior partida multiplayer de todos os tempos, segundo o Guiness World Records, com 999 jogadores se enfrentando em seu jogo de tiro em primeira pessoa, Man vs. Machine.

O jogo, desenvolvido para demonstrar o potencial da ferramenta Unity, era executado diretamente no navegador de internet, e estava sendo monitorado pela equipe do livro Guiness World Records. Ele só ficou disponível durante essa única partida, às 13:00, horário de Brasília, já tendo sido retirado do ar.

O objetivo da produtora era ter mil jogadores, em dois times de quinhentos cada, representando humanos e máquinas em uma grande guerra. Porém, eles só conseguiram 999, pois o jogo estava programado para não permitir que mais de mil entrassem, o que provavelmente dificultou a entrada do milésimo participante. Man vs. Machine quebra o recorde anterior de 399 jogadores do antigo MMO de tiro, Planetside, da Sony, porém, fora da categoria MMO, não havia um recorde oficial.

Rumor: Próximo Assassin’s Creed se passaria na Guerra Civil americana

Depois do lançamento de Assassin’s Creed: Revelations (talvez um pouco antes), já se falava sobre qual seria o período explorado em Assassin’s Creed 3. Enquanto uns apontavam o oriente, outros acreditavam que o terceiro game seria no presente, com Desmond em uma grande cidade. O novo rumor é que o game pode se passar durante a Guerra Civil americana. Este jogo deve fechar a história do assassino Desmond e o arco sobre o fim do mundo.

Segundo o site Computers and Videogames, fontes ligadas ao projeto contaram que o jogador ficará no controle de um assassino, nos Estados Unidos, durante a Guerra da Secessão. As dicas de que o jogo poderia se passar nos EUA, já se encontram em AC: Brotherhood e em Revelations.

Isso proporcionaria o encontro com figuras ilustres, como o presidente George Washington. O site acredita que um anúncio oficial seja feito pela Ubisoft, até o final de março, fim do seu ano fiscal. Ficaremos de olho, e surgindo novidades, contaremos para vocês.

Novo anúncio de Soul Calibur 5 continua focado em atributos de Ivy

A Namco Bandai liberou um novo anúncio de sua campanha de marketing para divulgar Soul Calibur 5 no Japão. Ele segue a mesma linha do primeiro que vimos, se focando bastante nos atributos da lutadora Ivy, mas agora um pouco mais para baixo.

Inicialmente imaginamos que pudesse se tratar de uma brincadeira, como foi com uma propaganda semelhante trazendo o personagem Voldo, mas várias testemunhas dizem já estar vendo a nova propaganda sendo veiculada em revistas e jornais em território nipônico.

Este tipo de propaganda parece ter uma boa aceitação no Japão, mas ainda é um pouco estranho vermos a série Soul Calibur, mais conhecida por seu conteúdo refinado, tentar se vender com base em sua imagem, algo que estamos acostumados a ver em séries como Dead or Alive.

Ainda assim não há como negar que, se nossas contas estiverem corretas, a lutadora Ivy está entrando muito bem nos seus quase 50 anos.

Produtora mistura Mario com Call of Duty: Mario Warfare

A equipe da Beat Down Boogie, conhecida pelo seu trabalho no crossover Modern War Gear Solid, lançou uma série de pôsteres para promover sua nova série, que trará o inusitado encontro dos universos de Super Mario e Call of Duty, em Mario Warfare.

 Cada personagem aparece em seu próprio pôster, retratado em uma versão reimaginada que mistura um pouco de encanadores do Reino do Cogumelo, com uma pitada de equipamentos militares. Essa era exatamente a intenção do diretor da Beat Down Boogie, Micah Moore, quando criou os novos designs.

Segundo declarações anteriores dos produtores, a série deverá trazer ainda mais ação do que Modern War Gear Solid, com mais tiroteios, e para tanto eles encomendaram um novo arsenal de armas vindo direto de Hong Kong.
Ainda não há uma estimativa de lançamento para a nova série, mas de acordo com a agenda divulgada há algum tempo, eles já devem estar gravando desde o início de outubro de 2011, quando as fotos para os pôsteres foram tiradas, então talvez não demore muito mais.

Confira abaixo imagens de making of de Mario Warfare:




Mortal Kombat 10 estará na DICE 2012

O cocriador da série Mortal Kombat, Ed Boon, respondeu ao editor sênior do site de notíciasGamePro através de sua conta pessoal do Twitter, dizendo que durante o evento de jogosDICE 2012, será apresentado o próximo capítulo da saga, Mortal Kombat 10.
A pergunta do editor foi aberta a praticamente qualquer empresa de jogos que quisesse falar, perguntando se elas iriam mostrar algo na DICE, que começa no início de fevereiro. Ed Boon simplesmente respondeu: “Além de Mortal Kombat 10, nada da gente.

Seria óbvio do ponto de vista financeiro que a empresa estivesse preparando uma sequência para o reboot da série de luta, já que Mortal Kombat foi um dos maiores sucessos de 2011, com vendas fortes meses após seu lançamento, surpreendendo muitos analistas que sempre o viam no Top 10 de jogos.

No dia 28 de Fevereiro, receberemos Mortal Kombat: Komplete Edition, reedição do jogo para o Xbox 360 e PlayStation 3 com direito a todos os conteúdos extras lançados por DLC. Além disso, uma versão para o PS Vita também está planejada, com o nome apenas de Mortal Kombat.

Resident Evil: Operation Raccoon City ganha trailer com bônus de pré-venda

A Capcom liberou um novo trailer de Resident Evil: Operation Raccoon City, mostrando o que jogadores que reservarem o título em pré-venda levarão de bônus, o pacote Renegade Weapons, que traz duas novas armas para o seu arsenal.
 
 O pacote trará a Machine Pistol personalizada, uma pistola semiautomática com capacidade extra de munição e apoio para ombro, com pintura de chamas nas laterais. Ela é descrita como a arma preferida de Ada Wong, personagem recorrente da série.

A outra arma é a Cowboy Shotgun, uma espingarda comum de cano duplo, semelhante à que vemos em Resident Evil 4 e 5, mas aparentemente com maior poder ofensivo e alcance. O único problema será parar constantemente para recarregá-la.

A promoção é válida por enquanto para as versões do Xbox 360 e PlayStation 3 de Resident Evil: Operation Raccoon City, as quais tem data de lançamento para o dia 20 de Março de 2012. Não se sabe se a futura versão PC, ainda sem data, oferecerá a mesma chance.


Dead Island ganha trailer e detalhes do DLC de Ryder White

A Deep Silver divulgou um novo trailer para os sobreviventes de Dead Island mostrando como será o DLC com a campanha de Ryder White, o vilão do primeiro jogo. Ele estará disponível a partir de 1º de Fevereiro para Xbox 360, PlayStation 3 e PC, por US$ 10,00, ou 800 Microsoft Points.
A nova campanha traz o coronel Ryder White, o antagonista que infernizou os jogadores, agora tendo a história contada do seu ponto de vista. Será possível finalmente entender quais eram suas razões e o que motivava suas atitudes, humanizando o personagem no melhor estiloDead Island.

Ryder estará na ilha tentando resgatar sua esposa a qualquer custo, principalmente após ser informado que ela foi mordida por um dos infectados e poderia se tornar um dos monstros do jogo. O coronel tem em suas mãos uma vacina, mas a jornada para chegar até ela a tempo será árdua.

O DLC adiciona também duas novas blueprints e armas para garantir pelo menos algumas pequenas novidades para aqueles que já exploraram bastante do jogo, mas o destaque fica realmente para a nova campanha.

Final Fantasy XIII-3 é inevitável, diz revista

O jornalista da GameInformer, Joe Juba, fez algumas duras críticas ao título da Square Enixem sua análise de Final Fantasy XIII-2. Porém, o que realmente ganhou destaque foi sua conclusão: “A história foi deixada incompleta intencionalmente. O anúncio de Final Fantasy XIII-3 é inevitável”.

Joe chamou a história de “risível e insultante”, quando explicou então a questão da continuidade: “Para tornar tudo pior, nós não estamos nem recebendo a história completa. O final definitivo (há vários finais alternativos) conclui com a palavra “Continua” e não parece uma questão que vá ser resolvida por DLC”.

Aparentemente bastante irritado com o final, ele comenta: “Após os créditos, eu sentei descrente, imaginando o que eu tinha feito de errado e que talvez tivesse perdido o final de verdade. Eu não perdi. A Square Enixintencionalmente deixou a história incompleta. O anúncio de Final Fantasy XIII-3 é inevitável”.

Curiosamente, o domínio 'finalfantasyxiii-3.com' chegou a ser registrado em dezembro de 2011, pela Corporation Service Company, empresa que costuma cuidar da parte de aquisições de endereços na internet para a Square Enix, reforçando a possibilidade do novo título.

Need for Speed: The Run ganha DLC de carros italianos

A Electronic Arts anunciou que Need for Speed: The Run receberá um DLC com novos veículos para corrida. O Italian Pack, trará sete carros italianos a partir do dia 31 de janeiro, além de alguns extras para o Xbox 360 e PlayStation 3.
O pacote trará os seguintes carros: Alfa Romeo 8C Competizione, Lamborghini Diablo SV, Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera, Lancia Delta HF Integrale Evoluzione, Maserati GranTurismo MC Stradale, Maserati MC12 e Pagani Zonda R.


Além disso, jogadores terão acesso a 10 novos eventos da Challenge Series, além do pacote também vir completo com Achievements para a Xbox Live e Trophies na PlayStation Network.

A chegada dos novos veículos deverá facilitar sua corrida de São Francisco à Nova Iorque, mas caso isso não aconteça, pelo menos permitirá que você esbanje estilo enquanto percorre o trajeto.



sexta-feira, 27 de janeiro de 2012

Nove meses de DLC para o "MW3"

O maior lançamento de entretenimento de sempre torna-se ainda maior com nove meses de conteúdo disponível em primeiro lugar para membros Premium do Call of Duty Elite. A temporada de conteúdo mensal de Call Of Duty: Modern Warfare 3 para os membros Premium do Call of Duty Elite começa a 24 de janeiro no Xbox Live.

Modern Warfare 3 entra em 2012 com a estreia dos novos mapas multijogador Liberation e Piazza, a linha da frente do Modern Warfare 3 Content Season para o Call of Duty Elite. São nove meses consecutivos de conteúdo carregável épico que começa a 24 de janeiro para os utilizadores do Xbox Live. A Activision revelou hoje que o conteúdo estará disponível primeiramente para membros Premium do Call of Duty Elite no Xbox Live, seguido de plataformas adicionais mais tarde. De janeiro até setembro, os membros Premium do Call of Duty Elite no Xbox Live receberão atualizações regulares de todo o conteúdo novo, totalizando pelo menos 20 lançamentos de conteúdo.

O Modern Warfare 3 Content Season para o Call of Duty Elite incluirá uma variedade mais ampla do que nunca, com mapas multijogador totalmente novos, Special Ops Missions, novos modos de jogo e muito mais. Embora os subscritores Premium do Call of Duty Elite recebam o conteúdo primeiro, como prometido, os fãs de Call of Duty: Modern Warfare 3 que querem comprar o conteúdo à la carte como já fizeram no passado, poderão comprar o conteúdo através de Modern Warfare 3 Content Collections.

“O enorme lançamento de Modern Warfare 3 e o sucesso do Call of Duty Elite foram apenas o começo. Call of Duty Elite oferece uma conexão “sempre ligada” aos nossos fãs, e o MW3 Content Season é a melhor forma de demonstrarmos a nossa dedicação contínua para com a comunidade Call of Duty e oferecermos um valor tremendo aos membros Premium do Call of Duty Elite”, afirmou Eric Hirshberg, CEO da Activision. “Com o Call of Duty: MW3 Content Season para o Call of Duty Elite estamos a cumprir a nossa promessa de mais conteúdo novo, com maior frequência e com mais variedade do que nunca. Com três estúdios a colaborarem na primeira temporada, a amplitude e a profundidade do material disponível são verdadeiramente extraordinárias. É raro conseguirmos executar com sucesso quantidade e qualidade, mas graças à perícia dos nossos produtores, ao alcance do Call of Duty Elite e à paixão dos nossos fãs, tencionamos oferecer ambas.”

Todos os lançamentos de conteúdo para membros Premium do Call of Duty Elite irão ocorrer uma vez por mês, começando em janeiro para os utilizadores do Xbox Live e continuarão durante o ano, terminando em setembro. Durante os primeiros três meses de 2012, a Activision fará cinco lançamentos de conteúdo diferentes em três ocasiões, em janeiro, fevereiro e março, primeiro no Xbox Live, seguido de plataformas adicionais mais tarde.

Os primeiros dois Content Drops serão mapas multijogador — também jogáveis no Modern Warfare 3 Survival Mode— que atiram os combatentes para um Central Park destruído pela guerra e para uma aldeia costeira italiana. Liberation é uma vasta paisagem militarizada, propícia para um atirador furtivo, com torres de tiro a cada ponta que concedem poder a quem for corajoso o suficiente para se expor em troca de poder militar mortal. Piazza é um local idílico em Itália que é tudo menos isso, onde esquinas apertadas e caminhos ramificados representam um grande risco em cada momento. O combate de curto alcance domina em Piazza, onde ataques por trás, por cima e por baixo são uma ameaça constante.

O terceiro Content Drop estará disponível para download a meio de fevereiro e dois Content Drops adicionais chegarão em março, uma vez que os membros Premium do Call of Duty Elite receberão conteúdo novo uma vez por mês entre agora e setembro. Também em março, a primeira Modern Warfare 3 Content Collection estará disponível para compra para toda a comunidade de jogadores de Call of Duty: MW3 no Xbox Live.

Para celebrar o lançamento de cada Content Drop, o Call of Duty Elite terá eventos especializados para prémios do mundo real durante os nove meses. Detalhes adicionais sobre a Modern Warfare 3 Content Season para o Call of Duty Elite e a série Collection serão anunciados durante o ano.

Vê aqui o vídeo com as novidades para 2012.


CoD: Black Ops 2 terá modo zumbi

Conforme vai passando o tempo, os rumores de que Black Ops 2 será o próximo Call of Duty vão tomando força, e mesmo que não haja um anúncio oficial sobre isso, está claro que a Treyarch está por trás da produção.

No entanto, parece que escapou para um fórum não oficial do game, que o título terá um modo zumbi, onde os jogadores enfrentam hordas de mortos-vivos. A verdade é que um dos responsáveis pelo jogo, que trabalha na desenvolvedora, foi quem soltou a pérola.

Tratam-se apenas de especulações, saibam, porém em breve poderemos ter mais informações.

Redução de 50% no Fire Rate - Arma Akimbo


Desde de o primeiro dia de lançamento Modern Warfare 3 tem tido queixas sobre a dupla de armas secundárias. Ou é a FMG9 ou qualquer outra arma automática secundárias.

Hoje a Infinity Ward vai tentar reduzir essas queixas significativamente reduzindo a fire rate de todas as armas Akimbo em Modern Warfare 3. Robert Bowling twittou:

Expere uma redução de 50% para o fire rate de todas as armas Akimbo em #MW3. Estamos fazendo esta noite o hotfix corretamente nerf nas armas. Graças à Internet!

Embora eu sou contra nerfs em arma, eu estou um pouco feliz em ver Infinity Ward ouvir a sua comunidade.

Agora que as armas são nerfed Akimbo, eu tenho um sentimento que nós estaremos vendo um aumento nas reclamações sobre o air support ser abatido muito rapidamente por causa de todos correndo por aí com anti-aereo como sua arma secundária.

Você está feliz com as armas Akimbo sendo nerfed?

Novos mapas de MW3 só podem ser usados pela conta que assina o Elite

Os assinantes de Call of Duty: Elite estão reclamando no fórum oficial da série que existe um bloqueio de contas no DLC lançado esta semana para MW3 na Xbox Live. Segundo os jogadores, os novos mapas só podem ser usados pela gamertag que assina o serviço, impossibilitando o uso nos demais perfis.

Muitos acreditam que é apenas um equivoco e as principais provas disso são os próprios termos e condições de compra. Eles deixam claro que o conteúdo pode ser usado no console que o adquiriu, sem limites de contas desde que estejam registradas no mesmo Xbox 360.

Caso semelhante aconteceu há alguns meses na PSN. Quando a Polyphony Digital lançou o primeiro DLC pago para Gran Turismo, ele só podia ser usado pelo usuário que comprou o produto. Após diversas reclamações por parte dos jogadores, a desenvolvedora se viu obrigada a lançar uma atualização que liberava o uso do material em todas as contas.

A Activision ainda não comentou o caso. O novo DLC de CoD: MW3 saiu, por enquanto, apenas para usuários de Xbox 360 que assinam o serviço Elite.

Fontes afirmam que Microsoft Points serão extintos e vendas aceitarão moeda corrente

Um novo rumor surgiu esta semana, afirmando que a Microsoft irá abolir o confuso sistema de Microsoft Points, para permitir o uso de algo mais acessível e inteligente: dinheiro de verdade. Segundo várias fontes do site Inside Mobile Apps, diversos desenvolvedores para plataformas móveis foram avisados para esperar esta mudança e se planejarem de acordo.

 Todos os MS Points existentes terão que ser convertidos para a moeda corrente local de cada país. Estes pontos são usados atualmente na Xbox Live, no Windows Phone e no Zune, mas alternativas já foram criadas ao longo dos anos. É possível realizar compras usando dinheiro diretamente no Zune e nos smartphones compatíveis, e até a Live aceita para algumas transações.

Considerando que a PSN, o Steam, e até a eShop do 3DS aceitam dinheiro de verdade, sem conversões arbitrárias, talvez seja melhor facilitar a vida de todos e unificar o comércio online para um padrão mais óbvio. A Microsoft ainda não se pronunciou sobre uma confirmação para a mudança. Fique ligado.

Detalhes do primeiro DLC de Modern Warfare 3, que chega em janeiro

O primeiro DLC de Call of Duty: Modern Warfare 3 chegará em janeiro. Quem deu a notícia foi Robert Bowling, da Infinity Ward, otimista com as possibilidades da expansão. Em um vídeo sobre o serviço Call of Duty Elite, ele contou que “a maneira como estamos desenvolvendo conteúdo via download este ano é diferente de tudo que fizemos antes.”

Park: novo mapa de Modern Warfare 3 (Foto: Divulgação)
 

O site Video Gaming 24/7 divulgou a primeira imagem oficial da expansão, acima, que mostra um dos novos mapas, chamado Park. Pelo cenário, podemos supor que se trata de uma reprodução fiel do Central Park, em Nova York.
Bowling afirma que a abordagem para o conteúdo será nova, tanto no tipo de conteúdo como a maneira como ele será lançado – já fazendo menção a DLCs futuros. “Nós faremos mais que apenas mapas. Criaremos missões [para o modo de jogo] Spec Ops e uma grande variedade de elementos que os jogadores ainda não viram.”

Ele continua dizendo que a melhor parte é que existem três estúdios envolvidos no desenvolvimento de conteúdo novo para o jogo: Infinity Ward, Sledgehammer e Raven Software. Detalhes específicos sobre o que veremos neste primeiro DLC teremos somente no início de janeiro, assim como informações exclusivas sobre outros lançamentos para os assinantes do Elite.
Como é de praxe, o DLC será disponibilizado primeiro para o Xbox 360, no dia 24 de janeiro. Chegará no PlayStation 3 e PCs somente em fevereiro.

Epic anuncia o lançamento de Fenix Rising, o novo DLC de Gears of War 3

 O nova DLC de Gears of War 3 chamado de “Fenix Rising”, tem cinco novos mapas, quatro novos skins para os personagens e uma expansão para o sistema de nível.


Gears-of-War-3
Os novos mapas são o Academy, Anvil, Depths, Escalation e The Slab. Já os novos personagens adicionados são o Recruta Clayton e o Thrashball Cole (Edição Limitada) para o lado dos COG, enquanto os Locust ganham o Savage Marauder e o Savage Kantus (Edição Limitada).
Com a compra do “Fenix Rising”, os jogadores que atingirem o nível 100 terão a possibilidade de recomeçar seu status para progredir de nível novamente. A experiência e o ranking serão apagados, mas outras progressões e conquistas (como o índice de TrueSkill) continuarão intactos. O jogador pode começar de novo depois do nível 100 (o “Re-Up”) três vezes. E isso faz com que seja destravado uma nova cor de ícone, além de skins únicas para as armas.
O “Fenix Rising” chega na Xbox LIVE, realçando a experiência dos modos Versus , Horde e Beast Mode  por 800 Microsoft Points, que são US$ 10 (carca de R$ 18).

Review: "Gears of War 3: RAAM`s Shadow"

A adição explora o passado, expande os horrores de Sera e é uma ótima razão para revisitar o épico.

 

 
 Na forma de um atraente extra para o já impecável Gears of War 3, "RAAM`s Shadow" é a nova campanha do jogo, que além de trazer de volta toda a ação calculista e ritmada característica da série, ainda revela detalhes importantes do enredo e até alguns segredos.

Apesar de relativamente curta, a nova campanha é tão intensa como a original. Aqui, todo o enredo se passa no passado, e o esquadrão Delta dá lugar ao pouco conhecido esquadrão Zeta composto por Michael Barrick, Minh Young Kin, do primeiro “Gears”, Tai Kalysto de "Gears of War 2" e Jace Stratton. O Marcus Fênix da vez é Michael Barrick, que tem a missão de evacuar a cidade de Sera antes das primeiras ondas de ataque Locust. Dessa forma, temos ambientes bastante diferentes dos que estamos habituados, já que o mundo ainda não está tão devastado e ainda se vêem prédios em pé e apenas poucas ruínas.



A mecânica de jogo é a mesma de "Gears 3", com os mesmos elementos e a jogabilidade baseada em cobertura que é a marca registrada da série. Existem alguns combates intensos contra inimigos e muitas cenas de ação que ajudam a manter o clima do jogo original.

Apesar de manter o mesmo estilo artístico invejável, percebe-se que os gráficos de "RAAM`s Shadow" no geral são um pouco mais serrilhados que o restante do jogo. A falta de um anti-aliasing adequado aqui e ali talvez tenha sido uma decisão dos produtores para diminuir o tamanho do donwload ou algo do tipo. Porém, de maneira nenhuma o jogo deixa de ser tão espetacular visualmente como esperamos que seja.

 

 A grande novidade dessa expansão é sem dúvida a possibilidade de se controlar o General Raam, o grande chefão do primeiro jogo. O personagem se utiliza de uma mêcanica de jogo completamene nova: o personagem é rodeado por uma sombra composta pelos temíveis Krylls, e seus ataques são baseados nas investidas das pequenas e mortais criaturas.

Um detalhe negativo é que pela superioridade do Locust em relação aos humanos, esses momentos são fáceis demais e quase não oferecem desafios. Por um preço camarada, a expansão sem dúvida se tornará objeto de desejo aos fãs da série. Também não seria para menos, já que apesar de curta ela é tão intensa e divertida como a campanha original.

quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

Kingdoms of Amalur tem informações sobre o DLC e sequência confirmada

Em entrevista ao site Final Score, o produtor de Kingdoms of Amalur: Reckoning, Curt Schilling, da 38 Studios, revelou diversos detalhes sobre o game, e até mesmo que haverá uma continuação agendada para ser desenvolvida.

Schilling revelou que a versão de demonstração lançada foi construída há três meses, o que explica os diversos bugs presentes nesta cópia de testes. Além disso, o título vai ganhar um DLC em março, que deve funcionar juntamente com o Copernicus, o MMO que está em produção pela 38 Studios. E isso inclusive permitirá que alguns monstros de Reckoning apareçam em Copernicus.

Kingdoms of Amalur terá cerca de 200 a 300 horas de jogatina, caso o jogador queira descobrir e explorar tudo o que o mundo de Amalur apresenta. E para quem quer ver um pouco mais do jogo, haverá novas divulgações (inclusive da parte jogável) reveladas nos programas do Jimmy Kimmel e Jimmy Fallon, na TV norte-americana.
Por fim, no dia do lançamento, a produtora distribuirá cópias do jogo para quatro a cinco dos maiores portais que realizam streaming, para que o jogo seja demonstrado por toda a Internet.
Kingdoms of Amalur: Reckoning é um RPG que conta com grandes nomes em sua produção, como Ken Rolston, o designer de The Elder Scrolls III: Morrowind e The Elder Scrolls IV: Oblivion e Todd McFarlane, criador do Spawn, na parte de artes. O título tem previsão de lançamento para 7 de fevereiro de 2012 nos Estados Unidos ao PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Rockstar confirma a presença de Agent na E3 2012

Segundo a Rockstar, seu misterioso título em desenvolvimento para o PlayStation 3, Agent, estará presente na E3 2012, em junho. Pouco se sabe sobre o jogo e muitos já apostavam em seu cancelamento, mas a empresa constantemente insiste que ele continua em desenvolvimento.

Agent nos foi apresentado originalmente na E3 2009 como um jogo de espionagem que se passa nos anos 70. Durante a Guerra Fria entre Estados Unidos e a União Soviética, o jogador assumirá o papel de um agente secreto em meio a um cenário pouco favorável e com alguma missão bem complicada para realizar.

Não é improvável no entanto que um pouco desta premissa possa ter mudado enquanto o jogo esteve afastado da mídia. Inicialmente anunciado como um título exclusivo para o PlayStation 3, também não seria uma surpresa se ele migrasse para o Xbox 360 para cobrir seus custos, como aconteceu com L.A. Noire.
A produção estaria a cargo de ninguém menos que a Rockstar North, estúdio responsável em maior parte pelos títulos da série Grand Theft Auto, mas que também já se aventurou em alguns outros jogos, como Manhunt.

The Darkness 2 ganha dramático trailer de lançamento

A 2K Games divulgou, hoje (25/01), o trailer de lançamento de The Darkness 2, mostrando uma bela animação e um demônio maligno que segue as ordens do jogador. O vídeo, infelizmente, não mostra cenas do jogo em si, mas apresenta um arrepiante tiroteio no qual o protagonista, Jackie Estacado, usa quatro “armas” contra seus inimigos, tudo isso ao som de Nine Inch Nails.


The Darkness 2 leva os jogadores através de um caminho brutal no papel de Jackie, o portador da “Escuridão” do título – uma antiga e implacável força de caos e destruição. Baseado nos quadrinhos da Top Cow, o game quebra as convenções dos jogos atuais em primeira pessoa com sua jogabilidade quádrupla, que permite cortar, agarrar e atirar objetos e inimigos com seus braços demoníacos, ao mesmo tempo que atira com duas armas.
Uma demo do jogo já está disponível para download. The Darkness 2 será lançado no dia 7 de fevereiro, para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs.

Vaza o elenco completo de Street Fighter X Tekken

Um usuário chamado Lupinko, conhecido apenas por seu apelido e seu histórico de vazar listas de personagens em jogos da Capcom, teria confirmado todo o elenco de Street Fighter X Tekken. Vale lembrar que a lista ainda é considerada um rumor, mas vale a conferida.

 egundo informações do usuário, o lado de Street Fighter contará com Ryu, Ken, Guile, Chun-Li, Abel, Cammy, Sagat, Dhalsim, Zangief, Rolento, Ibuki, Hugo, Poison, Vega, Balrog, Bison, Dudley, Juri, Elena, Cody, Guy, Rufus e Akuma.
Já a lista de Tekken trará os personagens Kazuya, Nina, King, Marduk, Bob, Julia, Hwoarang, Steve, Yoshimitsu, Raven, Kuma, Heihachi, Lili, Jin, Jack, Bryan, Law, Paul, Asuka, Christie, Leo, Xioayu e Ogre em sua forma humana, que será o chefe final.
Toro, Kuro e Cole são reconfirmados como exclusivos da versão para PlayStation 3 e PS Vita, com Pac-Man e Bad Box Art Mega Man confirmados como convidados multiplataforma. Um ponto curioso é que Pac-Man deverá estar junto com o personagem Mokujin, um boneco de madeira da série Tekken.
O usuário ainda dá outros detalhes, dizendo que Cody e Guy originalmente seriam distribuídos por DLC, mas a Capcom teria mudado de ideia. Em vez deles, Karin talvez seja um DLC devido à pressão do público pela personagem. Lupinko também mencionou que uma das roupas alternativas de Law será a fantasia de El Fuerte.
Lupinko ficou conhecido por ter revelado a lista de personagens de Super Street Fighter 4 muitos meses antes do lançamento oficial, além de divulgar uma série de detalhes a respeito de Marvel Vs. Capcom 3 e Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 antes da própria Capcom anunciá-los.

Resident Evil 6 é o maior projeto da Capcom de todos os tempos

O produtor executivo de Resident Evil 6, Hiroyuki Kobayashi, comentou em uma entrevista que o jogo é o maior projeto da Capcom de todos os tempos, com mais de 600 pessoas através do mundo envolvidas no desenvolvimento, sendo 150 delas apenas na matriz da empresa no Japão.

O título anteriormente havia sido atribuído à aventura medieval de Dragon’s Dogma, o qual na época em que foi anunciado, em 2011, era o maior time já concebido pela Capcom. Infelizmente não há números de quantos funcionários trabalharam no jogo para fazer uma comparação.

Segundo o produtor do game e escritor de Resident Evil 5, Yoshiaki Hirabayashi: “Resident Evil 6 não só tem um mundo maior e uma experiência mais profunda do que você já jogou antes, mas estamos excitados em dizer que é uma mistura de ação e survival horror – algo que gostamos de chamar de dramatic horror”.
Além disso, houveram comentários por parte do diretor do jogo, Eiichiro Sasaki, que também dirigiu a série paralela Resident Evil Outbreak, dizendo que a história foi criada de maneira intricada, contando com “drama intenso, realismo e reviravoltas surpreendentes”.
Resta apenas esperarmos para ter a maior obra de todos os tempos da Capcom em mãos, quando ele for lançado dia 20 de Novembro de 2012 para Xbox 360 e PlayStation 3. Uma versão para PC também foi confirmada, ainda sem data específica.

Jogador falha ao tentar usar controle do Xbox 360 no PlayStation 3

Um dos maiores problemas encarados pelos jogadores atuais envolve acessórios para videogames. Nem sempre o controle que uma loja vende é original ou pode até não funcionar com seu aparelho justamente por não ser um produto oficial. Mas você sempre compra acessórios próprios para seu videogame, certo? Então o que pensar quando um jogador tenta ligar um joystick do Xbox 360 em um PlayStation 3?

 A imagem acima não nos deixa mentir. Na foto, um controle sem fio de Xbox 360 devolvido à loja com uma nota de “defeito” e a seguinte justificativa: “Não conecta ao PS3”. O que o lojista deve ter pensado?

O consumidor tem sempre razão? As hipóteses são muitas. O “comprador” pode ter pedido à mãe para comprar um controle para seu videogame. A mãe do rapaz, por sua vez, não deveria saber a diferença básica entre joyticks e acabou levando o primeiro que viu pela frente. Ou quem sabe o próprio comprador cometeu um engano. Improvável, mas não impossível!
Infelizmente, a triste situação parece ter sido verídica e prejudicou não só a loja, com a venda perdida, mas provavelmente também a moral do jogador em questão – que não conseguiu diferenciar um controle de dois sistemas diferentes.

segunda-feira, 23 de janeiro de 2012

Surgem detalhes sobre os heróis e criaturas de Resident Evil 6

Resident Evil 6 mal foi anunciado pela Capcom nesta semana e os primeiros detalhes começaram a surgir na rede, diretamente do evento de 15 anos da série que ocorreu no Japão. Ao que parece, as criaturas vistas no primeiro trailer são realmente zumbis, como nos primeiros games, mas há um monstro novo no pedaço, o assustador Javo.

Javo, como é chamado pela Capcom, “é uma criatura que parece e soa assustadora”, nas palavras da companhia. A Capcom informou ainda que ele lembra o estilo de Nemesis, de Resident Evil 3, sugerindo que a besta seja um perseguidor implacável. Mais trabalho para os jogadores, pelo visto.

Em relação aos heróis presentes no game, a produtora confirmou que o centro das atenções está realmente em Leon S. Kennedy e Chris Redfield. Leon conta com a parceria de Helena Harper, uma segurança do governo norte-americano, enquanto o parceiro (ou parceira) de Chris não foi revelado. Segundo a Capcom, é possível que tenhamos um terceiro protagonista, mas detalhes sobre isso ainda não foram revelados.
Caso você tenha perdido o primeiro trailer – ele pode ser conferido abaixo – é possível ver uma série de diferentes cenários no vídeo, como a Casa Branca e até paisagens orientais da China. Há rumores de que Resident Evil 6 vá alternar entre diferentes tipos de jogabilidade, como uma voltada para a ação e outra para o survival horror, por exemplo. Um modo cooperativo também é altamente provável neste novo game.

Resident Evil 6 está programado para 20 de novembro, para PlayStation 3 e Xbox 360.

Novo Tomb Raider será focado em sobrevivência e com a heroína mais humanizada

O novo Tomb Raider está chegando, mas ainda sabemos pouco sobre a aventura inédita de Lara Croft. Na verdade, este game é um recomeço para a saga, mostrando Lara ainda bem jovem, quando o navio onde estava sofre um naufrágio. A moça vai parar em uma misteriosa ilha e acaba sozinha por lá, tendo que se virar como pode. É por conta disso que a produtora Crystal Dynamics promete que o game será focado, principalmente, em sobrevivência.

No fórum oficial da companhia, os produtores do game responderam diversas questões sobre o jogo, onde revelaram mais detalhes sobre o que podemos esperar desta aventura. Como citado, a sobrevivência vai ser o ponto principal, o que significa que não teremos Lara procurando por um artefato místico, como ocorria nos games anteriores.

Sobre o sistema de combate, a companhia não quis revelar se ele será voltado para a ação ou conterá elementos de furtividade, como em Metal Gear Solid. Prometeram, porém, revelar todas as informações relativas a este tópico durante a edição deste ano da feira E3, que ocorre em junho.
Os produtores comentaram ainda que a movimentação de Lara pelos cenários será livre, mas com limitações em alguns momentos – como por exemplo na escalada de paredes. Por fim, vale lembrar que a ideia do game é tornar a heroína mais humanizada, e menos “bad girl”, e por isso ela deve ter poucos (ou nenhum) encontros com outras pessoas.
Tomb Raider vem para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, ainda sem data.

Novo game combina Show do Milhão com Star Trek

A produtora Deep Silver anunciou um inusitado jogo para PlayStation Network e Xbox Live. Trata-se de Star Trek: The Original Series – Who Wants to Be a Millionaire, que nada mais é que uma mistura entre o seriado Jornada nas Estrelas e o programa de TV de perguntas e respostas Show do Milhão.

O game é justamente o que parece, uma simulação do programa de TV onde todos os participantes são inspirados pelo clássico seriado de ficção científica. O jogador escolhe um entre quatro avatares para participar de uma rodada de prêmios, incluindo a tenente Uhura, um oficial Vulcano, um cadete da Frota Estelar e uma escrava de Orion – aquelas belas moças de pele verde da série clássica.

Obviamente, todas as perguntas serão inspiradas na primeira temporada do seriado, que contava não só com o capitão Kirk, mas também com o Sr. Spock e tantos outros membros da nave Enterprise. Espere por referências bem antigas, que só os fãs irão lembrar. Os prêmios? Muito dinheiro – virtual, é claro.
Star Trek: The Original Series – Who Wants to Be a Millionaire será lançado em fevereiro, para o Xbox 360 e PlayStation 3, via suas respectivas lojas virtuais. O preço ainda não foi revelado, mas curiosamente o game não está previsto para territórios como Estados Unidos, Canadá e México.

Evento de lançamento de Raving Rabbids acontecerá em São Paulo

A distribuidora NC Games irá organizar uma ação para comemorar o lançamento de Raving Rabbids – Alive and Kicking na cidade de São Paulo, nos dias 21, 22, 28 e 29 de janeiro, em cinco unidades da rede Fnac. Durante a ação, o game será demonstrado a todos os clientes que queiram experimentar, e serão distribuídas máscaras do jogo.

Exclusivo para Xbox 360 com o Kinect, Alive and Kicking é o sexto título da franquia, e traz os famosos coelhos para uma missão diferente: conquistar o mundo dos humanos. Essa meta será conquistada com a ajuda de um cientista louco, que pretende criar um exército de Rabbids e traçar planos para atingir tal objetivo.
Serão 60 minigames, onde o usuário poderá acertar os coelhos com os pés, as mãos e interagir mais com eles, como iniciar uma dança. Para o mercado nacional, o jogo será legendado em português e é uma boa dica para se jogar com a família e os amigos. Seu preço inicial de lançamento é de R$ 99,90. Confiram mais detalhes da ação a seguir:
Data: 21, 22, 28 e 29 de janeiro
Horário: 14 às 20 horas
Local: Lojas Fnac de São Paulo (Pinheiros e Paulista), Porto Alegre (BarraShopping Sul), Rio de Janeiro (BarraShopping) e Curitiba.

Demo de UFC Undisputed 3 disponível na próxima terça, dia 24

O aguardado UFC Undisputed 3 ganhará, antes do seu lançamento, uma versão demo para que os jogadores possam conhecer as novidades que a série tem a oferecer agora para o universo do MMA. A demo estará disponível a partir do dia 24 de janeiro, para PlayStation 3 e Xbox 360.

Infelizmente, a THQ não divulgou detalhes específicos sobre a demo, como o número de lutadores ou modos de jogo presentes, e que só seriam revelados no dia do seu lançamento. Será que teremos alguma surpresa?
O que se sabe sobre o jogo em si é que ele terá 150 lutadores, entre sete categorias, lutas espelhadas (nas quais dois jogadores podem escolher o mesmo lutador), um modo de jogo com as regras do extinto torneio PRIDE e um esquema de controles adicional, simplificado para os não iniciados.
UFC Undisputed 3 será lançado no dia 14 de fevereiro.

Veja se Mass Effect 3 vai rodar no seu PC

A produtora BioWare revelou os requisitos mínimos e recomendados para Mass Effect 3 no PC. Quem está com um computador repleto de peças antigas, não se preocupe, já que o game não parece ser tão pesado assim. O único “requisito” que pode desanimar alguns é que o game exige que o Origin, serviço de distribuição digital da Electronic Arts, esteja instalado.

Além do Origin, saiba o que vai ser preciso para rodar Mass Effect 3 no seu computador.
Requisitos mínimos:
CPU – Intel Core 2 Duo 1.8 GHz (ou AMD equivalente)
RAM – 1GB para XP / 2GB RAM para Vista/Win 7
Espaço livre em disco: 15 GB
Vídeo – 256 MB (com suporte a Pixel Shader 3.0)
Som – Compatível com DirectX 9.0c
DirectX – DirectX 9.0c
Requisitos recomendados:
Sistema operacional – Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
CPU – Intel Core 2 Duo 2.4 GHz (ou AMD equivalente)
RAM – 2GB para XP / 4GB RAM para Vista/Win 7
Espaço livre em disco: 15 GB
Vídeo – AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB ou superior, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB ou superior
Som – Compatível com DirectX 9.0c
Mass Effect 3 conclui a saga do comandante Shepard e a sua tripulação da nave Normandy, em guerra contra uma raça de seres que querem devastar o universo. O game sai para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 em 6 de março.

Fallout: New Vegas ganhará “edição definitiva” em fevereiro, com todos os DLCs

Ainda não visitou a cidade pós-apocalíptica de New Vegas? A Bethesda tem uma ótima notícia para você: Fallout: New Vegas – Ultimate Edition é uma edição completa do mais recente RPG da série, que traz no mesmo pacote todas as expansões e atualizações que o jogo já recebeu.
Os quatro DLCs de missões – Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues e Lonesome Road – e os dois pacotes de itens e equipamentos – Courier’s Stash e Gun Runners’ Arsenal – estão incluídos no disco. Somente estas adições somam cerca de US$ 45. O pacote completo com o jogo original, mais os DLCs, custará US$ 49,99 para PlayStation 3 e Xbox 360, e US$ 39,99 na edição para PCs. Interessante, não?
Fallout: New Vegas – Ultimate Edition será lançado no dia 7 de fevereiro nos Estados Unidos e no dia 10 de fevereiro na Europa.

sábado, 21 de janeiro de 2012

Muito ajuda quem não atrapalha

No Brasil, o Orkut e a proliferação de lan houses foram responsáveis pela popularização da internet. O primeiro, iniciativa de uma mente brilhante dentro de uma gigante multinacional. Os segundos, micronegócios tocados por brasileiros empreendedores, com poucos recursos, muito suor e nenhum apoio.

Antes disso, enquanto o governo proibia a importação de equipamentos de informática, pioneiros se reuniam em grupos, montavam suas próprias máquinas com peças contrabandeadas e criavam os primeiros BBS, núcleos de comunicação em rede.

Como brasileiros, entendemos muito bem o papel do Estado no que diz respeito a tecnologia, conhecimento e comunicação: ele muito ajuda se não atrapalhar. O problema é que se torna irresistível meter o bedelho em tema tão quente e popular quanto a internet e todo seu ecossistema. E bedelho do Estado tem, invariavelmente, uma leitura: complicação, desinformação, atraso.

E isso por aqui, onde nossa cultura aceita, cultura e espera do Estado uma atuação, forte, presente, paterna. E isso por aqui, onde coexistem aqueles que acreditam nas oportunidades de empreender – da barraquinha de churros à empresa de tecnologia – com aqueles que se empenham em conquistar uma vaga no serviço público, em busca da estabilidade que ele garante.

Imagine, então, como o povo norte-americano está reagindo ao afronte da vez chamado Stop Online Piracy Act, na sigla pronta para trocadilhos, SOPA. A lei, se aprovada, matará a internet como a conhecemos, mesmo sendo um bedelho americano em solo americano.

Já dizia minha avó: “Em cozinha em que muita gente mete a mão, a sopa desanda.” E vai desandar para todo mundo porque o projeto de lei pode tornar inviável qualquer espaço digital aberto à produção de conteúdo por nós, usuários, muitos desses mantidos por empresas norte-americanas. Gmail, Picasa, Flickr, YouTube, Facebook… qualquer desses sites pode, na visão do texto da lei, ser acessado por americanos e usado para roubo de propriedade intelectual norte-americana. Isso inclui a postagem, sei lá, da senha de acesso ao Pentágono ou a simples publicação do vídeo da festa de aniversário de seu filho, repleto de imagens de isopor do Pato Donald, numa grave ofensa aos direitos autorais da Disney.

Além de permitir ao governo censurar todo e qualquer site, a lei ainda facilitará que os donos de direitos autorais punam financeiramente sites e usuários, sem muito espaço para defesa.

Não quero entrar aqui na discussão-anos-90 sobre Propriedade Intelectual, Creative Commons, Anarquia e afins. Mas há uma diferença enorme entre você se filmar cantando uma música de Glee e você vender um DVD de Tropa de Elite no camelô.

Na visão da Lei, é tudo igual. E uma lei que seja aprovada nos EUA – especialmente se nossos parlamentares virem nisso uma forma de engordar o caixa governamental e, por tabela, suas emendas ao Orçamento -, tem meio caminho andado para desembarcar por aqui. Não será novidade, pois temos um projeto de teor similar, que circula desde 1999, de autoria de Luiz Piauhylino (PSDB/PE), e ressuscitad o dez anos depoispelo também deputado Eduardo Azeredo (PSDB/MG). Pergunto, qual a chance de um texto legal sobre internet, que ganha emendas, ajustes e revisões há 13 anos, ser compatível com a realidade dos fatos? Ser de fato útil à sociedade?

Nessas horas, a cultura pop é sempre um alento. Lembro da cena de Guerra nas Estrelas quando o Senador Palpatine transformou a república galática em Império, em nome de uma suposta luta contra ameaças a segurança de todos. Padmé Amidala, mãe de Luke Skywalker, então jovem moçoila e também senadora, desabafou com a frase clássica: “Então é assim que morre a liberdade: com uma clamorosa salva de palmas.”

É o que a classe política vem tentando fazer mundo afora. Parece que aos políticos, no fim das contas, a liberdade é uma aterrorizante e nefasta aberração.

sexta-feira, 20 de janeiro de 2012

Maior controle de videogame do mundo é exibido em Londres

O estudante britânico de engenharia Ben Allen entrou essa semana no livro dos recordes ao construir o maior controle de videogame do mundo. Allen fez o projeto com outros dois colegas de turma, como parte do seu curso na Universidade de Tecnologia de Delft, na Holanda. Eles gastaram no total 6 mil dólares. O projeto demorou cinco meses para ser concluído.
O controle é do console NES e tem 3,6 m de comprimento, 1,6 m de largura e 51 cm de altura, pesando 114 kg no total. Ele é 30 vezes maior do que um controle NES normal, mas funciona perfeitamente - desde que duas pessoas se proponham a apertar os botões.
Allen diz que o grupo teve a ideia em um bar e que os três têm “paixão por jogos e queriam homenagear o dispositivo mais icônico [da área]”. “Esse foi mesmo um trabalho de amor”, completou o estudante.
O controle ficará exposto na estação de metrô de Liverpool, em Londres, para quem quiser jogar, como forma de promover o lançamento da edição de Gamers do livro Guinness de Recordes Mundiais desse ano.

quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

Fãs poderão jogar Metal Gear Rising na E3 2012

Finalmente, após um longo período sem novidades, o game Metal Gear Rising: Revengeance aparecerá pela primeira vez em público, em forma jogável. A Konami confirmou que o game terá uma demonstração jogável disponível aos fãs durante a feira E3 deste ano, que ocorre em junho. Detalhes da demo ainda não foram revelados.
 Quem comentou a novidade foi Hideo Kojima, criador da série, em entrevista à revista japonesa Famtsu. Ainda que não esteja envolvido diretamente com a produção deste título, Kojima revelou que a produção de Rising está a cargo de Kenji Saito, do estúdio Platinum Games. O estúdio Platinum, de Bayonetta, foi revelado como o responsável pelo desenvolvimento do game durante a premiação norte-americana Video Game Awards 2011, em dezembro do ano passado.
Tatsuya Minami, diretor do estúdio, comentou na entrevista que a companhia resolveu remover totalmente os elementos de furtividade – algo característico da série Metal Gear. Minami disse que o estilo não combinava com Rising, que é mais voltado para a ação desenfreada.
Metal Gear Rising: Revengeance é focado em Raiden, personagem principal em Metal Gear Solid 2 e importante coadjuvante na saga como um todo. Inicialmente um agente secreto altamente treinado, Raiden passou por mudanças ao longo da série e se tornou um ninja ciborgue, com partes do corpo melhoradas por implantes eletrônicos. Esta nova aventura se passa após Metal Gear Solid 4 e promete surpreender os fãs com um novo estilo de jogo para a série.
O game chega ainda este ano, para PS3, Xbox 360 e PC.

Hitman: Absolution não fará parte da cronologia oficial da série

O produtor chefe de Hitman: Absolution, Hakan Abrak da IO Interactive, esteve no blog oficial do PlayStation respondendo perguntas de fãs. Lá ele confirmou que o jogo não se passa dentro da cronologia oficial da série, mas que ainda assim não se trata de um reboot.
 Um fã perguntou se o jogo seria uma sequência de Hitman: Blood Money, último game da série, que foi lançado em 2006. Abrak respondeu que Absolution “não se passa em nenhuma cronologia específica de Hitman. O cenário é um pouco diferente e estamos levando a história em outra direção”.
Pela primeira vez, Agent 47 não estará preso aos seus contratos, partindo em uma busca pessoal, enquanto é caçado devido a uma traição. Hitman: Absolution se passa em uma espécie de cenário alternativo, onde Diana Burnwood não salvou a agência, a qual agora está passando por algum tipo de crise.
Porém, Abrak também descarta que se trate de um reboot da franquia: “Eu não iria tão longe, mas estamos explorando diferentes aspectos do Agent 47. A história é mais sombria, mais pessoal. Você poderá experienciar o personagem sendo colocado em uma situação incomum”.
“Ele não está só cumprindo contratos; ele está sendo caçado e está caçando por motivos pessoais. Se você é um fã antigo da série, sabe o quanto isso é incomum para o frio e calculista Agent 47″, complementou ele.
Hitman: Absolution tem lançamento estimado para o Xbox 360 e PlayStation 3 em dezembro de 2012.

quarta-feira, 18 de janeiro de 2012

Call of Duty 10: produtora contrata talentos para um jogo de nova geração

Modern Warfare 3 acabou de chegar às lojas e já estoura em vendas por toda parte. No entanto, além dos pacotes DLC, que a produtora pretende lançar ao longo dos próximos nove meses, a Infinity Ward já presta atenção no futuro e planeja um novo jogo para a próxima geração de consoles – que pode sair em 2013.
 A produtora anunciou uma nova vaga de emprego para um animador sênior, com experiência em produção de games e interesse em trabalhar em uma nova geração. O fato indica a possibilidade, quase clara, de que a série Call of Duty vá dar as caras nos próximos consoles a serem lançados.
Enquanto isso, para 2012, a expectativa é que a Treyarch continue as séries de spin-offs, da série Call of Duty, como Black Ops 2 ou Call of Duty: Iron Wolf, como indicam alguns rumores. Como de costume, o ano seguinte fica para a Sledgehammer e a Infinity Ward lançarem o seu título, o Modern Warfare.

Batman: Arkham City e Mortal Kombat são indicados para premiações

A Academia de Artes Interativas e Ciências irá relevar quais foram os jogos indicados durante o dia de hoje (17), e o jogo Batman: Arkham City foi indicado em seis categorias, incluindo o Jogo do Ano. Outro título da Warner Games, Mortal Kombat, concorre na categoria Jogo de Luta do Ano. Os resultados das premiações serão revelados no mês de fevereiro.

Batman: Arkham City também foi indicado para outro evento, o Game Developers Choice Awards, nas categorias “Jogo do Ano” e “Melhor Design de Jogo”. Todos os vencedores serão indicados em março. A lista completa de indicados para o Game Developers Choice Awards pode ser vista no site oficial.
Confiram abaixo todas as categorias nas quais os jogos Batman: Arkham City e Mortal Kombat foram indicadas nos dois eventos:
 
Academy of Interactive Arts and Sciences Awards:
Batman: Arkham City

Jogo do Ano
Incrível Conquista em Animação
Incrível Conquista na Direção de Arte
Incrível Conquista na Engenharia do Game Play
Jogo de Aventura do Jogo
Incrível Conquista na Direção de Jogo
 
Mortal Kombat
Melhor Jogo de Luta do Ano

Game Developers Choice Awards:
Batman: Arkham City (Rocksteady Studios)
Jogo do Ano
Melhor Design de Jogo

The War of the Worlds adapta clássico da ficção científica com estilo

Qual não foi minha surpresa ao saber que o estúdio Other Ocean faria uma releitura de The War of the Worlds, de H.G. Wells? O Game se inspiração no livro de 1898, que foi a fonte de uma das maiores pegadinhas da história da mídia (no caso, Orson Welles narrou a radionovela em 1938 e as pessoas entraram em pânico, acreditando em uma invasão de seres do espaço sideral).
Em 2010, em outro caso de adaptação, muitos criticaram quando souberam que “A Divina Comédia”, clássico da literatura mundial, virou um jogo de matança nas mãos da Electronic Arts. Pois é: Dante’s Inferno rendeu todo tipo de piadinha (“qual é a próxima? Transformarem ‘Moby Dick’ em um jogo de tiro em primeira pessoa?”). Particularmente, acho abordagem da obra como um sub-God of War foi o pivô da discórdia, mas isso não quer dizer que livros não podem inspirar jogos.
A trama de The War of the Worlds é apresentada de um ponto de vista um tanto diferente do visto no filme de 1953. Ao retornar para Londres no final do século XIX, o protagonista a vê devastada pela chegada de invasores espaciais hostis. Seguindo a escolinha de Out of This World, Flashback e Prince of Persia, temos uma boa combinação de ação, plataforma e furtividade - afinal, Arthur não é um fuzileiro espacial, e sim um sujeito normal...

Fãs da obra original, seja lá em qual versão for, reconhecerão seus elementos clássicos, como os enormes veículos de três pernas - com aqueles raios de calor que pulverizam quem tiver a falta de sorte de estar em seu caminho e os tentáculos que puxam os humanos para a morte. Entre correr, pular e se esconder, o jogador é posto em momentos de grande tensão, em busca de sua família na capital inglesa.
A apresentação visual joga com luz e sombra de forma interessante e lembra um pouco Limbo, mesmo que de forma mais branda. O clima de destruição impressiona, seja pela combinação das silhuetas de personagens secundários, seja pelo uso esperto da profundidade - o gigantesco trípode à distância, sombras de policiais correndo em primeiro plano, e por aí vai. A trilha incidental é boa e a narração é feita por ninguém menos do que Sir Patrick Stewart. Preciso dizer mais?
Como o jogo envolve sobreviver aos obstáculos e inimigos - fios elétricos desencapados, casas em chamas invadidas por aranhas robóticas, quedas de grandes elevações - é praticamente impossível vencer o jogo na primeira tentativa sem morrer (o que, inclusive, vale um Achievement), mas admito que certas partes são tão difíceis de passar que nem mesmo ouvir o Picard / Xavier declamando a passagem de texto destas sequências tornou a experiência menos tensa, como na primeira aparição dos trípodes.

Conclusão
A mais recente adaptação de The War of the Worlds para videogames tira o chapéu para clássicos de ação e plataforma, trocando os tiros e o combate direto, pela agilidade, exploração e furtividade. Fãs de todas as épocas do clássico de H.G. Wells têm aqui um representante digno da obra - e ainda terão o prazer de ouvir Sir Patrick Stewart narrando os fatos. Mas atenção: se você é daqueles jogadores que não gostam do clima de tentativa e erro, vale pensar duas vezes antes de começar. Não entre em pânico!