sexta-feira, 13 de maio de 2011
Eurogamer libera as primeiras imagens de Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Modern Warfare 3 começa nos momentos após o final trágico de Modern Warfare 2 com os EUA lutando para repelir um ataque surpresa da Rússia. Na campanha single-player jogadores viajarão ao redor do mundo assumindo papéis descartáveis múltiplos como um agente russo Serviços de Proteção Federal, a SAS Operative, artilheiro de tanque, e artilheiro AC-130, bem como os principais personagens dos jogos anteriores e os novos personagens recorrentes.
O jogo contará com cerca de 15 missões, começando com a invasão de Manhattan por uma força russa e encerrada com um encontro final em Dubai.
O Multiplayer terá três tipos de modos, Special Ops, Survival e Mission.
O jogo vai ser lançado no dia 8 de Novembro de 2011 para PC, PS3 e Xbox 360.
O site Kotaku liberou o seguinte:
Modern Warfare 3 abre no final de Modern Warfare 2 com os EUA a combater as forças russas em terra na América. Vladimir Makarov está de volta, e o Capitão John "Soap"MacTavish e capitão John Price são feridos e fogem com o informante russo Nikolai.
O trio está escondido em um local seguro em Dharamsala, na Índia, onde são atacados por homens de Makarov, os jogadores então assumem o papel de Yuri, um legalista que trabalha para Nikolai. À medida que o esconderijo não se torna mais seguro, os homens devem fugir em uma helopcopter0.
Depois disso, o jogo leva os jogadores a Manhattan, onde a Rússia está atacando com navios pelo rio Hudson. Para contrariar esta situação, os EUA chamam a Delta Force, onde os jogadores assumem o papel de Frost, um comando da Força Delta Sandman Operative é onde você vai atirar de uma torre do prédio da Bolsa de Valores.
Após isso, você vai sobrevoar a cidade em um Blackhawk, abater helicópteros inimigos, e voar para longe do rio Hudson, onde você deve afundar o submarino russo que está coordenado os ataques."
Para ver mais imagens cliquem na fonte.
fonte: Eurogamer
quinta-feira, 12 de maio de 2011
Mercado de games cresce 28% no Brasil e empresas aderem
O mercado brasileiro de games cresceu 28% em três anos e movimentou R$ 478 milhões em 2008, segundo um levantamento feito pela Pricewaterhouse Coopers LLP e Wilkofsky Gruen Associates e publicado pela revista Época Negócios.
Em 2011 o mercado de games deve movimentar R$ 613 milhões e a previsão é de que suba para R$ 799 milhões em 2014, de acordo com a publicação.
O curioso é que, de acordo com a pesquisa, o mercado não é composto apenas de jogadores de consoles caseiros, mas também de empresas, como a IBM, Bradesco e Itaú, que escolhem os games como forma de treinamento. As companhias contam com jogos de próprios que também podem ser baixados pelos clientes.
Só o Bradesco, por exemplo, treinou 140 mil pessoas com jogos no ano passado. “O game ajuda o executivo a perceber os pontos vulneráveis, sem que nada seja dito e sem defensiva. Ele vê o resultado imediato de seu comportamento durante a partida”, explicou Glaucimar Peticov, diretora da área de treinamento do Bradesco.
No Brasil ainda é raro, mas no exterior, além das empresas, diversas universidades e escolas utilizam games como forma pedagógica. Como a faculdade americana de Wabash, localizada no estado de Indiana (EUA), que incluiu Portal na lista de obras obrigatórias do curso. E a Universidade da Florida que está oferecendo uma aula de StarCraft para ensinar aos alunos conhecimentos nas áreas de "pensamento crítico, resolução de problemas, gerenciamento de recursos e adaptação na tomada de decisões".
É sempre bom lembrar que o mercado mundial de games já é maior do que o da música e do cinema. E, apesar do avanço, o Brasil ainda está atrasado na área, para variar, e vê seus profissionais da área trabalhando fora do país.
Em 2011 o mercado de games deve movimentar R$ 613 milhões e a previsão é de que suba para R$ 799 milhões em 2014, de acordo com a publicação.
O curioso é que, de acordo com a pesquisa, o mercado não é composto apenas de jogadores de consoles caseiros, mas também de empresas, como a IBM, Bradesco e Itaú, que escolhem os games como forma de treinamento. As companhias contam com jogos de próprios que também podem ser baixados pelos clientes.
Só o Bradesco, por exemplo, treinou 140 mil pessoas com jogos no ano passado. “O game ajuda o executivo a perceber os pontos vulneráveis, sem que nada seja dito e sem defensiva. Ele vê o resultado imediato de seu comportamento durante a partida”, explicou Glaucimar Peticov, diretora da área de treinamento do Bradesco.
No Brasil ainda é raro, mas no exterior, além das empresas, diversas universidades e escolas utilizam games como forma pedagógica. Como a faculdade americana de Wabash, localizada no estado de Indiana (EUA), que incluiu Portal na lista de obras obrigatórias do curso. E a Universidade da Florida que está oferecendo uma aula de StarCraft para ensinar aos alunos conhecimentos nas áreas de "pensamento crítico, resolução de problemas, gerenciamento de recursos e adaptação na tomada de decisões".
É sempre bom lembrar que o mercado mundial de games já é maior do que o da música e do cinema. E, apesar do avanço, o Brasil ainda está atrasado na área, para variar, e vê seus profissionais da área trabalhando fora do país.
Jogadores do Xbox 360 e PS3 poderão jogar juntos "Modern Warfare 3"
Call of Duty vai contar com um sistema online sem precedentes que irá marcar outro ponto de viragem nas plataformas de jogos atuais.
Pelo menos foi isso que Eric Hirshberg, executivo da Activision, disse em entrevista com os nossos colegas britânicos da Eurogamer.
Enquanto outros tentam copiar a fórmula da companhia nos seus FPS, eles parecem estar dispostos a mudar.
"Vamos criar um novo padrão para a série. Reiniciaremos esta parte do género dando aos jogadores um novo nível de imersão, conectividade, comunidade e acção épica."
De acordo com Hirshberg, a companhia criou um estúdio de desenvolvimento que está totalmente dedicado em criar um novo universo digital para Call of Duty, com conteúdos e serviços que permitam "unir a comunidade como nunca foi feito antes, integrando e oferecendo uma experiência online em que os consoles joguem juntas pela primeira vez."
O desenvolvimento deste projecto já leva dois anos e estão bastante ansiosos por poder apresentá-lo pela primeira vez aos jogadores.
Infelizmente teremos que aguardar mais umas semanas até que se fiquem a saber mais alguns detalhes sobre este novo online, no entanto e como era de esperar este Project Collossus parece ainda ter muito para dizer.
Fonte: Novidades Xbox 360.
quarta-feira, 11 de maio de 2011
Call of Duty é mais viciante que Facebook, diz Activision
A Activision Blizzard anunciou recentemente seu relatório de lucros referentes ao primeiro trimestre de 2011, nos quais estavam alguns números estatísticos referentes à franquia Call of Duty, e enquanto questionáveis de procedência, ninguém pode duvidar de que possam ser reais. Segundo a produtora, as pessoas gastam em média mais tempo em Call of Duty: Black Ops do que no Facebook.
A Activision ainda afirmou que a base de jogadores nos modos online é 33% maior que em Call of Duty: Modern Warfare 2, neste mesmo período de tempo. O pacote de conteúdo para download First Strike de Black Ops também teria vendido 1.4 milhões de cópias nas primeiras 24 horas disponíveis na Xbox LIVE, número 20% maior que o pacote Stimulus de Modern Warfare 2.
Enquanto jogos sociais sem dúvida estão entrando com tudo no mercado de jogos, como o crescimento desenfreado de empresas como a Zynga pode comprovar, dá pra notar pelos números revelados pela Activision Blizzard que os grandes jogos nos consoles não deverão ir embora tão cedo, e que uma boa experiência de qualidade irá sempre arrecadar um bom número de seguidores dispostos a investir seu tempo.
Call of Duty: Black Ops (Foto: Divulgação)
Tornando o que parece impossível em algo crível, Call of Duty: Black Ops, o jogo de maior vendagem de todos os tempos, tem uma média de uso entre os jogadores de aproximadamente 58 minutos online por dia, lutando contra uma média de 55 minutos online por dia entre os usuários do Facebook. Mark Zuckerberg não deve estar nada feliz com isso.A Activision ainda afirmou que a base de jogadores nos modos online é 33% maior que em Call of Duty: Modern Warfare 2, neste mesmo período de tempo. O pacote de conteúdo para download First Strike de Black Ops também teria vendido 1.4 milhões de cópias nas primeiras 24 horas disponíveis na Xbox LIVE, número 20% maior que o pacote Stimulus de Modern Warfare 2.
Enquanto jogos sociais sem dúvida estão entrando com tudo no mercado de jogos, como o crescimento desenfreado de empresas como a Zynga pode comprovar, dá pra notar pelos números revelados pela Activision Blizzard que os grandes jogos nos consoles não deverão ir embora tão cedo, e que uma boa experiência de qualidade irá sempre arrecadar um bom número de seguidores dispostos a investir seu tempo.
Novo Trailer de Alice: Madness Returns mostra combates
Acaba de ser liberado o novo trailer de Alice: Madness Returns, a versão perturbada de American’s McGee em forma de jogo do clássico de Lewis Carrol e sequência de American’s McGee Alice. O País das Maravilhas está em pedaços e somente Alice poderá salvar a si mesma de sua própria loucura.
Alice: Madness Returns (Foto: Divulgação)Podemos ver alguns novos pedaços jogáveis do títulos, onde também constatamos que Alice cresceu bem através dos anos, se tornando uma verdadeira guerreira, manuseando várias armas diferentes, sem nunca se esquecer da faca ensanguentada que se tornou rapidamente um ícone para a série.
O trailer é extremamente voltado para o combate, mostrando cenas de ação uma atrás da outra, o que parece ter se tornado o principal foco do jogo e que justifica o final do vídeo, encerrado com a voz do psiquiatra de Alice dizendo: “Agora é hora de colocar sua lâmina para trabalhar”.
A história do primeiro jogo, quando Alice estava internada em um sanatório, levou a menina a se recuperar, mas muitos anos após esses eventos, ela ainda é assombrada pela memória traumática do incêndio que matou sua família, precisando voltar ao País das Maravilhas para lutar mais uma vez contra sua própria insanidade.
Alice: Madness Returns será lançado para o Xbox 360, PlayStation 3 e PC no dia 14 de Junho de 2011, e segundo American’s McGee, o primeiro jogo da série Alice estará disponível junto com a sequência como um bônus, apesar disso não ter sido confirmado pela Electronic Arts, que distribuirá o título.
Alice: Madness Returns (Foto: Divulgação)
O trailer é extremamente voltado para o combate, mostrando cenas de ação uma atrás da outra, o que parece ter se tornado o principal foco do jogo e que justifica o final do vídeo, encerrado com a voz do psiquiatra de Alice dizendo: “Agora é hora de colocar sua lâmina para trabalhar”.
A história do primeiro jogo, quando Alice estava internada em um sanatório, levou a menina a se recuperar, mas muitos anos após esses eventos, ela ainda é assombrada pela memória traumática do incêndio que matou sua família, precisando voltar ao País das Maravilhas para lutar mais uma vez contra sua própria insanidade.
Alice: Madness Returns será lançado para o Xbox 360, PlayStation 3 e PC no dia 14 de Junho de 2011, e segundo American’s McGee, o primeiro jogo da série Alice estará disponível junto com a sequência como um bônus, apesar disso não ter sido confirmado pela Electronic Arts, que distribuirá o título.
Soul Calibur V revelado para 2012, primeiros detalhes
A Namco Bandai, produtora da série Soul Calibur, está sendo a anfitriã de seu evento para imprensa chamado LevelUp no Madinat Conference Center em Dubai, no qual acaba de anunciar a chegada do quinto capítulo de sua saga de jogos de luta, Soul Calibur V, programado para ser lançando em 2012 para o Xbox 360 e PlayStation 3.
Soul Calibur VSegundo o produtor da série, Hisaharu Tago, essa é a verdadeira sequência do jogo, se passando dezessete anos após Soul Calibur IV, introduzindo uma nova geração de personagens, enquanto ainda tem alguns personagens recorrentes. O novo protagonista chama-se Patroklos.
Patroklos é filho de Sophitia, e segundo Tago, tem movimentos inspirados na antiga heroína, mas é mais ágil e mais preciso. Seigfried agora tem trinta e nova anos de idade e não manuseia mais a espada Soul Calibur. As espadas gêmeas se tornaram espadas curtas, e segundo o produtor, a história do jogo explicará o porquê.
Ele falou ainda sobre as mudanças no estilo da jogabilidade, dizendo que se tornará mais leve, precisa e elegante: “A jogabilidade em [Soul Calibur] IV poderia ficar um pouco pesada, particularmente quando você estava online – nós queríamos jogabilidade que fosse mais rápida e reativa”.
E continuou: “Talvez os fãs hardcore tenham medo que nós percamos a essência da jogabilidade, mas esse não é o caso. E para novos jogadores é legal ter jogabilidade que é mais contínua – você não precisa esperar tanto entre os movimentos”, confirmando que o jogo será mais fácil e que combos saem mais facilmente.
Também foi confirmado o retorno da função de criação de personagens, sem maiores detalhes, e que Soul Calibur V deverá trazer as já tradicionais participações especiais, como Link em Soul Calibur II ou os personagens de Star Wars em Soul Calibur IV.
Soul Calibur V
Patroklos é filho de Sophitia, e segundo Tago, tem movimentos inspirados na antiga heroína, mas é mais ágil e mais preciso. Seigfried agora tem trinta e nova anos de idade e não manuseia mais a espada Soul Calibur. As espadas gêmeas se tornaram espadas curtas, e segundo o produtor, a história do jogo explicará o porquê.
Ele falou ainda sobre as mudanças no estilo da jogabilidade, dizendo que se tornará mais leve, precisa e elegante: “A jogabilidade em [Soul Calibur] IV poderia ficar um pouco pesada, particularmente quando você estava online – nós queríamos jogabilidade que fosse mais rápida e reativa”.
E continuou: “Talvez os fãs hardcore tenham medo que nós percamos a essência da jogabilidade, mas esse não é o caso. E para novos jogadores é legal ter jogabilidade que é mais contínua – você não precisa esperar tanto entre os movimentos”, confirmando que o jogo será mais fácil e que combos saem mais facilmente.
Também foi confirmado o retorno da função de criação de personagens, sem maiores detalhes, e que Soul Calibur V deverá trazer as já tradicionais participações especiais, como Link em Soul Calibur II ou os personagens de Star Wars em Soul Calibur IV.
Novo Xbox não chegará em 2012, afirmam analistas !!
O site Industry Gamers quis saber a opinião de vários analistas sobre os rumores que apontavam para que a Electronic Arts já estivesse a desenvolver games para um suposto novo Xbox, e todos eles concordaram que a Microsoft já está trabalhando numa nova plataforma, mas que esta não chegará já em 2012.
Jesse Divnich, analista da EEDAR, afirmou que o Xbox 360 está num grande momento de vendas e que seria estranho se a Microsoft apresentasse seu novo videogame nessa E3 e já o lança-se ano que vem.
"Podemos estar de acordo que a Microsoft já esteja a produzir um novo console, mas talvez no ano que vem seja muito cedo para lançá-lo."
Por outro lado David Cole, analista da DFC Intelligence, comentou que ficaria surpreendido se a Microsoft lançasse a seu novo Xbox em 2012 e até em 2013.
"O que não me surpreendia é se eles fizerem algum tipo de anúncio para preparar terreno e para impedir que as pessoas comprem o novo console da Nintendo," disse ele.
Jesse Divnich, analista da EEDAR, afirmou que o Xbox 360 está num grande momento de vendas e que seria estranho se a Microsoft apresentasse seu novo videogame nessa E3 e já o lança-se ano que vem.
"Podemos estar de acordo que a Microsoft já esteja a produzir um novo console, mas talvez no ano que vem seja muito cedo para lançá-lo."
Por outro lado David Cole, analista da DFC Intelligence, comentou que ficaria surpreendido se a Microsoft lançasse a seu novo Xbox em 2012 e até em 2013.
"O que não me surpreendia é se eles fizerem algum tipo de anúncio para preparar terreno e para impedir que as pessoas comprem o novo console da Nintendo," disse ele.
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