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terça-feira, 5 de julho de 2011

74 mil milhões dólares gastos em jogos

De acordo com um relatório da empresa Gartner Inc., este ano poderão ser gastos 74 mil milhões de dólares, algo como 50 mil milhões de euros, em videojogos.

A empresa divulgou o relatório intitulado Market Trends: Gaming Ecosystem 2011, prevendo um crescimento de 10,4 porcento face a 2010, onde foram gastos na compra de videojogos 67 mil milhões de dólares.

A maior fatia é levada pela venda de jogos em formato físico, sendo que logo a seguir vem o hardware e depois os gastos em formatos digitais e online.

Mas de acordo com o Gartner Inc., estes valores terão tendencialmente a ficar mais próximos uns dos outros, nomeadamente o crescimento da fatia do online que é previsto crescer27 porcento por ano.

Em 2015 está previsto que os valores gastos em videojogos, hardware e software cheguem aos 112 mil milhões de dólares.

Olhando para estes números, faria muito jeito por exemplo para pagar parte da dívida pública portuguesa. Coisa pouca.

Kinect inspira óculos para falta de visão

Noticiado pelo Kotaku, um neurologista da Universidade de Oxford está a criar óculos para ajudar pessoas quase cegas a poderem ver formas e pessoas.

É referido que o neurologista, Dr. Stephen Hicks, teve como parte da sua base de pesquisas a tecnologia que está empregue no hardware da Xbox 360, o Kinect, bem como nos iPads.

Os óculos estarão prontos para comercialização em 2014, e contêm câmaras pequenas nos cantos das lentes, que enviam imagens para um computador extremamente pequeno. Por sua vez o computador envia toda a informação para as lentes que contêm LEDs.
 
Os LEDs funcionarão como transmissores de luzes em determinados padrões específicos para que a pessoa possa formar as formas e pessoas, isto depois de serem treinadas a compreender os formatos.

Está previsto que os óculos custem cerca de 1.000 libras, cerca de 1.115€.

Far Cry 3 vai ser 10 vezes maior que os anteriores

A Ubisoft revelou que Far Cry 3 será 10 vezes mais extenso que os jogos anteriores da série.

Em entrevista com a revista EDGE, Jason Vadenberghe, diretor do guião do jogo, afirmou que, "Se olhares para a paisagem e escala de Far Cry 1 e 2, podes multplicá-las por dez neste novo jogo."

"Queremos ir mais além com este jogo. Estamos a concentrar no aumento da escala e em fazê-lo mais denso, para que a cada esquina tenhas algo que encontrar ou ver. É a chave para uma experiência de mundo aberto. Nós perguntamos-nos se continuaria a ser divertido até mesmo quando não existam inimigos," acrescentou.

Vandenbergue explicou que a experiência de jogo será mais intensa, porque o jogador vai estar rodeado de uma tomada de decisões morais que implicarão mudanças no jogo. Estas escolhas não serão muito claras (não haverá escolhas taxativamente boas ou más) e guiarão a evolução do jogo.

Polícia italiana prende 3 Anonymous

A polícia italiana confirmou a detenção de três supostos membros de um grupo ciber-ativista, sendo um deles menor de idade.

A detenção aconteceu após a realização de 32 buscas por todo o país sob as ordens da National Computer Center e da Polícia de Roma.

Ao que tudo indica, existe também outro que foi detido na Suécia. Dos detidos em Itália, acredita-se que façam parte de uma célula do grupo Anonymous naquele país e que ocupam papéis de relevo no seu organograma.

Para já ainda não se sabem mais detalhes sobre as detenções.

Lord of the Rings: War in the North com edição de colecionador

A Warner Bros. e os estúdios Snowblind acabaram de anunciar uma edição de colecionador para Lord of the Rings: War in the North.

Se comprarem esta edição recebem uma Aljava, um livro de arte, entrevistas e vídeos extra relacionados com a música do jogo e conteúdos para a Xbox 360 (um avatar) e PlayStation 3 (um tema).

A edição foi apenas anunciada para os Estados Unidos. Nada foi referido em relação à Europa ou outros territórios.

O preço da edição será de 129.99 dólares e estará disponível no PC, Xbox 360 e PlayStation 3.


Mass Effect 3 terá uma maior variedade

A BioWare voltou a falar sobre Mass Effect 3, desta vez sobre a sua direção artística e da variedade que os seus responsáveis tentar encontrar para este novo jogo da série.

"Em Mass Effect temos grandes curvas e estruturas em forma de arco, e não vais querer que os lugares mais famosos da Terra sejam uma pequena gota neste universo da ficção científica," explicou Don Arceta, um dos responsáveis artísticos do jogo, à revista Xbox World 360.

"É esse o tipo de equilíbrio que os nossos artistas estão a procurar, fazendo com que tudo encaixe mas que continue a parecer-se como o planeta Terra. Por exemplo ao colocar persianas nas janelas faz com que o conjunto se torne mais familiar ao jogador para que lhe pareça a Terra, algo que nunca verias num planeta Asari."

"Os artistas estão a tentar aumentar a variedade dos níveis," que segundo Arceta, estão a tentar evitar que haja as arenas de combate vazias dos jogos anteriores.

Ninja Gaiden não se quer tornar num MGS

Os pequenos toques de furtividade que a Team Ninja está a introduzir em Ninja Gaiden 3 não vai acabar por transformar o jogo num Metal Gear com ação para dar e vender.

Em declarações à revista EDGE, Yousuke Hayashi, produtor de Ninja Gaiden 3, sublinhou que Ryu Hayabusa terá que enfrentar as consequências dos seus atos durante o jogo e que o perfil do herói será um pouco diferente daquilo a que os jogadores estão habituados.

"No passado Ninja Gaiden era apenas sobre matar. Ryu era uma máquina mortífera. Em Ninja Gaiden 3 estamos a tentar que Ryu se parece ao herói obscuro japonês. Sim, ele mata muita gente, mas neste jogo também enfrenta as consequências por assassinar essas pessoas. Sente as consequências das suas mortes."

"Para este jogo acreditamos que seja o herói obscuro japonês. Queremos que os jogadores se sintam como um ninja, que tenham diferentes tipos de ações. Não queremos ser Splinter Cell ou Metal Gear, a furtividade é apenas um dos pontos do jogo."